在那個還沒有即時戰略遊戲(RTS)這個分類的 1993 年,有一間德國公司製作了一款與眾不同的遊戲;這款遊戲的目的是讓玩家建築各種房舍來經營自己的王國,而它最大的特色,就是玩家「無法控制遊戲人物」,玩家只能夠為他們安排工作的建築和工具,並試著讓角色按照自己的想法來工作,這個玩法在當時開創了此類遊戲的一個先河。而這款原名為《Serf City the Life is Federal》的遊戲,美國版名稱叫做《The Settlers》,也就是後來眾所皆知的《工人物語》系列。
雖然如今《
工人物語》已經不再採用原本的玩法,但曾研發《
工人物語 2》、和《文化》系列的製作團隊 Funatics Software,在今年以 UE4 引擎開發了一款繼承了該系列初期靈魂的續作《
工人創世紀》,而本作的繁體中文版也在近日上市。究竟本作能否喚醒當年老玩家的回憶呢?
在以北歐神話為背景的《
工人創世紀》中,玩家將扮演主神奧丁最小的兒子樂高,並帶領那些無法登上英靈殿的維京勇士們擴張家園、以攻陷山頂的瓦爾哈拉傳送門為目標邁進。所以這個遊戲,基本上是以營運和戰鬥這兩個部分組成的。
複雜的建築和資源
在現在的 RTS 遊戲中,就算有著複數的建築和資源,多半也經過了一定程度的簡化,玩家需要掌握的資源至多不過 3~5 種,但《
工人創世紀》卻大走復古路線,玩家可以生產和取得的道具就超過了 30 種,需要掌控的數量十分龐大,而建築物當然也不遑多讓。
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包括工具在內遊戲內有數十種資源,且由於沒有共同倉庫,需要自行到建築去管理
例如,在遊戲一開始,玩家就需要建築伐木場和採石場。而進一步為了讓這些採集來的資源能夠得到加工,玩家又得蓋更高等的石匠和鋸木廠等建築物,最誇張的甚至有像麵包那樣,需要經過小麥農場、磨坊、麵包坊三個步驟才能完成,或是需要請地質學家探索、再經過採集和熔煉才能取得的金屬等資源;玩家必須完全掌握超過 20 種的建築物才能夠發展一個富裕的小鎮。
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建築物和資源的種類都十分繁多,為了生產每種需要的資源,玩家需要了解每個建築的功能
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有些產品需要經過多重步驟才能生產,當然也需要消耗數倍的人力
基於「無法控制」下產生的系統和樂趣
而在理解了這些建築物和資源的功能後,為了讓維京勇士們都能正常的工作,玩家還需要注意「工作」、「工具」和「道路」這三個重點項目。
首先是對「工作」的認識。假如是在《
星海爭霸》或《
紅色警戒》之類的遊戲中,直接點擊村民或士兵們前去工作可說是再正常不過的事情,但在這裡可沒有辦法這樣做。因為玩家只能為「建築物」安排人手,而不能對個別的維京勇士安排工作。
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繼承自《工人物語》的操作邏輯,玩家無法指定個別維京勇士的行動,也沒有必要
舉例來說,玩家如果要為一座鋸木場安排人手,那麼玩家只能點擊「增加員工」的選項,此時系統會自動從空閒的維京勇士中幫你找到人手,你無法主動點擊勇士去執行工作,且即便已經上工,勇士們要不要工作也是依照它自己的飢餓度和疲勞值等狀況而定,它會自動執行滿足它須求的行為,所以如果你是在快要飢荒滅團的情況下安排人手去釣魚,也可能出現因為太餓而根本無法工作的狀態。而如何控制這些無法直接下令的勇士,也是本作玩家的一門學問。
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繼承自《工人物語》的操作邏輯,玩家無法指定個別維京勇士的行動,也沒有必要
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注意右上角跳出的提示,維京勇士會因為生理需求而翹班,且沒滿足需求前是不會回來上工的
接著是「工具」。在工具製作商處,玩家可以製作斧頭、槌子、長矛、魚竿等工具,在某些工作中會需要用到這些工具,玩家必須事先準備好足夠的數量才能夠讓勇士們投入自己的工作;這在軍隊方面也是一樣的,如果玩家沒有先從軍械庫那打造足夠的武器,可就只能赤手空拳地上戰場囉!
另外,就算是拿到了工具的維京勇士,在某些情況下也有可能搞丟自己的工具,且所以最好能夠擁有 1~2 把的庫存作為備用。
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一定要先準備好工具才讓勇士們去上工,不然可是會因為沒有工具而浪費時間和人力的
而最後的道路系統則與《
模擬城市》類似,玩家可以在建築物之間畫出道路,讓維京勇士在來回建築物時,走在規定的路線上。雖然乍聽之下好像沒有太大的作用,但當玩家擁有了某種程度規模的聚落時可就不一樣了;由於這款遊戲並不存在管理所有物資的「共用倉庫」這種東西,所以物資都必須讓勇士們徒手運送,且勇士還會為了搬運物資或覓食和休息,頻繁的進行移動。
所以為了讓它們不要因為 AI 的判斷而浪費移動的時間或前往危險的地方,玩家可以事先規劃好在城鎮中的道路來限制路徑,在了解這點之後,也會進一步學習到建築物的擺放邏輯。
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路徑的規畫非常重要,請讓自己家的勇士有條有理的移動吧!
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幾乎每種工房都需要搬運工才能夠在不中斷工作的前提下運送物資
從以上三點想必可以看出,玩家在遊戲中扮演的角色只負責「規劃」,而實際的執行成效則有賴 AI 的行動。雖然習慣現代直觀 RTS 的玩家可能不太習慣,但享受這種預想與實際間的差距,也是這款遊戲的樂趣之一喔!
無比注重後勤的戰鬥
當玩家把家園發展到一個地步之後,就必須開始作攻入山頂傳送門的準備。與經營時期相同,玩家需要建造軍械庫來生產武器、建立據點來聚集士兵、並設立軍隊補給站和釀酒廠來滿足士兵們所需的資源。
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釀酒廠和物資站的建立十分重要,連從事採集的勇士都會餓死了,何況是出外打仗的士兵呢?
擋在你面前的敵人,當然不只那些大自然的野熊野豬,當玩家將部隊派上山頂打開傳送門時,門內將會湧出冰霜巨人等強大的怪物,玩家必須匯集足夠的兵力才能夠順利的殲滅他們。但即便剛開始可以靠單次的出兵獲勝,隨著關卡的推進,湧出的敵人也會越來越強,到後來甚至會出現足以堪稱另一股勢力的「山間小矮人」種族,而此時玩家就需要在早期就進行軍隊的募集、設法拉長補給線,並先行設立防禦塔等據點來防禦,必要時甚至得關閉部分村莊的營運來補充人力。
雖然玩家依然無法控制士兵的確切行動,但為了後勤而拼命的激烈度和大局觀的重要性可是絲毫不比那些需要高手速的遊戲呢!
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瓦爾哈拉的傳送門近在眼前,但大量個怪物會阻止你的去路
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山間小矮人是遠超野獸甚至守門怪物的威脅,如果他們在地圖上,盡早壓制他們!
另外,有一點必須注意的是,雖然士兵死亡了也可以藉由召喚新的勇士來補充,但「可召喚的數量」是有限制的,就算你的人口還有盈餘,如果你在這次遊戲已經召喚了超過額度的維京勇士,你依然是無法得到人口補充的喔!
結語
相信曾玩過《文化》和《
工人物語 2》的玩家,應該立刻就能發現這是那兩款經典建築遊戲的融合之作。不只是同時包含了它們兩者的系統、連美術風格也可說是師承一脈,且為了配合現代的風氣,遊戲系統還是經過了某種程度的簡化和直覺性設計,讓遊戲時間縮短至半小時左右,玩家能夠在短暫的遊戲時間內體現這種古風戰略遊戲的樂趣。
雖然遊戲目前沒有多人模式有點可惜,但如果你是想要回味一下當年的遊戲樂趣、又不想花費太多時間在單場遊戲上的玩家,不妨來嘗試一下這款《
工人創世紀》吧。