本篇報導將會描寫實際遊玩的情況。另外,雖然本作的遊玩方式可以選擇使用 Wii U GamePad 跟 Wii U PRO 手把,但是本次遊玩選擇使用 Wii U GamePad 進行遊戲。本文中提到的按鈕等,全以 GamePad 為基準。
以 GC 版的《黃昏公主》為基礎全面 HD 化
《
薩爾達傳說:黃昏公主》是在 2006 年 12 月 2 日於 Wii 和 GC 平台上同時發售的作品。
原本開發作為 GC 的遊戲,但是在 Wii 平台上為了連動 Wii 搖桿操作林克的動作,好讓玩家與林克之間的連動體感更成功,將以往左撇子的林克放進 Wii 版本時變成了右撇子,是為了讓多數用右手揮舞搖桿的玩家更適應遊戲,這件事同時也造成一陣話題。而且還將 GC 版的遊戲世界整體反轉成為鏡像世界。
另外,雖然 GC 版只有由任天堂於線上販售,但由於能用左撇子的林克遊玩反轉前的世界這點,也讓不少粉絲願意同時購買兩個版本。
對於遊戲的評價在發售初期便已經相當高,GC 版與 Wii 版在全世界的銷售總合高達 885 萬之量,更讓《黃昏公主》成為薩爾達系列中的最賣座。Wii 的主機也因此提高銷售量。
這樣的名作如今 HD 重製化,並不是以 Wii 版,而是以 GC 版為基礎,登場的會是左撇子的林克,世界也是比照 GC 版構成。
對於過去曾玩過本作的人來說,大多是玩鏡像世界的 Wii 版本,就其它意義來說,對多數人或許能以新鮮的感覺挑戰本作。順便一提,筆者當時兩個版本都有玩過,但是一路認真玩到結局的只有 GC 版,遊玩本作時並沒有感覺到一絲違和感。
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從騎乘愛馬艾波娜奔馳平原的開頭動畫,就可以知道與 Wii 版的世界反轉
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林克與以往的系列作一樣,左撇子登場。在進行遊戲時覺得沒有特別影響
劍士林克與野獸林克,享受截然不同的動作
作為冒險舞台的海拉爾,設定上是被稱為「黃昏」的「影子領域」逐漸侵蝕,進行遊戲的世界觀。當世界被夕陽渲染的黃昏侵襲時,被關在黃昏中的人們就會變成只有魂魄的姿態,而且也無法逃出黃昏世界。就連林克也身陷其中,但是為什麼只有他能變成狼的野獸姿態活動呢?
在本作中最大的特點,便是既能操作劍士林克又能化為野獸林克,並且享受各種攻擊動作的快感。劍士林克的動作,
沿用過去《薩爾達傳說:時之笛》出現的真實身高林克為基礎。按下「ZL」鈕便可以鎖定敵人,再利用 L 類比搖桿與按鈕的組合,便可以讓劍與盾牌使出各種劍技,即使是初心者也能來一場華麗的劍戟戰。
而變成野獸的林克雖然無法使用劍,只能以啃咬的方式,如同野獸般粗暴地攻擊敵人。雖然也無法使用道具,但是能藉由夥伴米多娜的力量使出一掃周圍敵人的「結界攻擊」,按下「X」鈕便可以使用動物的「感官」探查平時看不到的東西,擁有劍士林克沒有的能力。另外在故事後期,也會出現需要同時用到兩者的能力來攻略的迷宮。
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按下「ZL」一樣可以鎖定敵人。會跳到敵人身上啃咬攻擊對方
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野獸林克的結界攻擊。可以一口氣攻擊圓形結界中的敵人。敵人之中也有必須要用這種方法才能打倒的種類。
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使用感官的話,在黃昏世界中可以聽見變成魂魄的人他們說的話,也可以發現隱藏在地底的物品,還可以聞到特定人物的味道進行追蹤。
順帶一提,在 2011 年發售過更加強調 Wii 體感遙控操作的《薩爾達傳說:天空之劍》後,便再沒有任何 3D 薩爾達系列完全新作的消息。因此,要說本作以按鈕操作的遊戲來說,作為 3D 薩爾達系列中最棒的動作體感遊戲,在現階段本作當之無愧。
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也有騎乘艾波娜與敵人戰鬥的場景,在騎乘戰鬥時除了能揮劍之外,也可以使用其他的道具。
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如果有「祖拉服裝」的話,便可以在水中呼吸,並且自由自在的游泳。
挑戰系列首屈一指的謎題
說到薩爾達系列賣點的話,便會想到那些設置在迷宮裡面的每一道謎題。在本作中從迷宮裡或事件獲得的道具,使用它們突破一道又一道的難關與謎題後,打倒魔王一連串的過程依舊存在,甚至讓人得心應手。
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一獲得重要道具,行動範圍就會一口氣增加許多。而本作能透過 Wii U GamePad 的觸碰螢幕操控,並且輕鬆的切換道具。
就連有過通關一次經驗的筆者(雖然對遊戲內容只有片段記憶)在中期的棘手難關「湖底神殿」等,從入口到打完魔王為止也至少要花四個多鐘頭。說實在的,雖然也曾有過不想再玩的心情,大多數都是因為卡在迷宮內的構造與解謎的手法,跟動作與操作的難易度倒是沒有什麼關係(當然也是因為有棘手的敵人在)。
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利用開關控制水流攻略的湖底神殿。不光是這座迷宮,在其他地方卡關的話,建議玩家稍作歇息再繼續解謎。
遊戲內容也是非常有份量,除了一開始尋找「影子結晶石」的目的而探索迷宮之外,為了解救被黃昏覆蓋的海拉爾而做出的行動,還有中期以後被賦予的新目的等,遊戲展開猶如一波未平一波又起,絕對不會讓玩家感到無趣。
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在迷宮內最深處登場的魔王都讓人印象深刻。好好利用在該迷宮獲得的道具一定可以打倒他!
光與影,兩個世界的對比以 HD 畫面眺望
在 Wii 與 GC 版發售本作的當時,筆者被黃昏渲染整個海拉爾的美麗畫面給深深的震驚到,更想著……如果讓 Wii U 將那份美麗 HD 化,究竟會變成什麼樣子呢?實際體驗過後,差別非常明顯。
光是在故事初期,踏出村莊來到海拉爾平原的瞬間,天空的青藍與包圍城下町周邊的黃昏,如此對比畫面輕而易舉搶走筆者的目光。
還有,不管是迷宮裡面的機關,或是收集要素的「發光蟲」與「鬼魂(拿著油燈的)」等小東西,就算從遠方看也可以輕鬆發現他們的身影,以遊戲來說 HD 化也是大有意義在的。
另外一個 HD 化的好處,個人覺得是登場角色們。從前作《
薩爾達傳說:風之律動》的卡通風格,回歸像《時之笛》那樣寫實風格的本作,登場角色不僅多,每個角色也都有各自的魅力。HD 化之後,本就富有魅力的角色們又將他們的個性更提高一層印象。
然後是讓人無法不提到,既是林克的夥伴也是本作不可或缺的女主角,米多娜。
本身的歸屬就是黃昏世界,並且認為林克變成野獸的姿態是件好事,尤其是遊戲初期那種居高臨下、旁若無人的態度更讓人感到不爽。但是隨著遊戲的進度,對林克的態度漸漸有所改變,稱謂也從「喂你」改成「林克」,(看過 Wii 版與 GC 版結局的話)不管是遊戲初期的言行舉止到遊戲後劇情的布局,一定可以看見該角色的魅力。
初玩這款 HD 版的玩家,玩過本作之後,或許就可以了解到為什麼她會受到如此多的粉絲愛戴。
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騎乘在野獸林克背上的米多娜,她的表情與動作在 HD 化之後變得更加清楚。
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當林克以人的姿態在光之世界存在時,米多娜就會變成陰影。在遊戲中的兩人總是如影隨形。
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使用 Wii U GamePad 遊玩,操作性更加進步
接下來將稍微提到在此 HD 版中追加的要素。遊戲的故事劇情並沒有什麼大更動,用 Wii U GamePad 玩遊戲的話,便可以使用觸碰螢幕來切換道具、或是確認地圖等動作,系統介面變得更加方便。
如果只用 Wii U GamePad 玩的話也是可以,用「-」按鈕就可以隨時切換。
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在 Wii U GamePad 除了可以確認地圖之外,也可以進行變更道具等動作。道具可以分配在三個按鈕上,使用 Wii U GamePad 觸碰螢幕的話,只要按著道具的圖示並拖曳到想分配的按鈕去再放開就可以了。
比較可惜的是,在 Wii 版本中如果走到了能讓米多娜幫忙的地方,Wii 遙控器便會發出米多娜的笑聲提示玩家,但是在 Wii U 版卻移除了這項設定,轉而變成了單單畫面與效果音顯而易見地提示玩家。明明是有趣的設定,Wii U GamePad 也有喇叭孔,個人其實滿希望留下這項設定的。
除此之外,散布在原野與迷宮的寶箱內容也變更了一小部分,其中增加了玩家獲得之後便可以在 Miiverse 使用的印章(可以用在手寫投稿時蓋下海拉爾文字與插畫的圖章)。全部總共有五十種,筆者這次花了三十個小時遊玩,雖然說沒有特意去找,但是途中找到印章卻連十個都不到。看來是追加了一項探遍世界角落才可能完成的目標。
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獲得的印章可以用在 Miiverse 投稿上。
除了跟著本作同時發售的「狼形林克」之外,薩爾達系列的 amiibo 也有各種對應功能,不只能發動特別的遊戲模式,還可以獲得增加道具數量或愛心的好處。
尤其是狼形林克的 amiibo 功能,可以讓玩家玩到跟遊戲本篇不同的「獸之試煉」挑戰模式,附加般的要素也做得很有誠意。而且野獸林克與米多娜搭配的模型在國內來說是非常難得的事,玩家務必購入,享受跟遊戲一起玩的樂趣。
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會出現敵人的洞窟只能用野獸的姿態,一直挑戰到玩家極限的「野獸試煉」。如果有狼形林克的 amiibo 就可以遊玩本模式。
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而高難度的「辛辣模式」,是將本作世界左右反轉的鏡像畫面,並且是操作跟 Wii 版一樣的右撇子林克遊玩。
想要仔細地挑戰,薩爾達系列首屈一指的傑作
距離原創故事已經是歷經十年的遊戲,跟現今的遊戲比較,或許會覺得視角的移動或操作艾波娜等動作有些煩躁,但是遊戲內容就算現在再玩一次也讓人十分地享受。筆者過去也曾經通關過一次,湊巧忘了些內容,卻仍然可以忘記工作而沉浸在遊戲樂趣中。如果是沒玩過的玩家,可以透過這次機會玩玩看薩爾達系列史上最賣座的本作。
如前述所說,遊戲內容非常大量且十足,到遊戲通關不走捷徑的話至少需要三十到四十個小時左右,如果有閒暇時間的話挑戰本作也是不錯的選擇。