專門開發 VR(Virtual Reality,虛擬實境)與 AR(Augmented Reality,擴增實境)應用程式的 Flarb 公司創辦人 Ralph Barbagallo 於美國 2016 年舊金山遊戲開發者大會(GDC 2016)發表主題演講,以虛擬實境遊戲《InnAR Wars》為例,介紹 Google 最新的「Project Tango」計畫,並談論遊戲在「AR 2.0 時代」的可能性。
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因為講座的報名人數太過驚人,GNN 編輯只能前往分流直播室觀看
「Project Tango」是在 2014 年 2 月由 Google 先進科技與計劃部門(Advanced Technology and Projects)發表,可讓裝設有 3D 攝影鏡頭的 Android 裝置進行環境定位追蹤並即時生成 3D 影像,也就是所謂的「AR 擴增實境」技術。
「Project Tango」介紹影片
擴增實境(Augmented Reality,簡稱 AR)是一種即時計算拍攝影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,目的是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界之上來進行互動。
Ralph 提到,遊戲業界開始認真採用 AR 技術約莫是在 PlayStation 3 時期,當時的週邊裝置「PlayStation Eye」有許多類似遊戲,微軟 Xbox 系列的 Kinect 裝置也有使用到此項技術。
而在掌上型主機方面,Nintendo 3DS 與 Playstation Vita 也有類似的 AR 功能。然而,Barbagallo 指出,這些遊戲所採用的技術多半是讀取特定標記,在特定空間上顯示出 3D CG 影像,藉此進行卡牌對戰或是擺出姿勢等等,他稱之為「AR 1.0 世代」。
他強調 Project Tango 所採用的技術是所謂的「AR2.0」,採用不同的 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)方法,也就是會自己判讀位置並產生環境地圖,藉此來判讀整個「空間」。
若將 Project Tango 應用在遊戲上,Ralph 在演講中舉出了曾在 2015 年獲得 Project Tango 應用程式設計競賽 AR/VR 部門最優秀獎的《InnAR Wars》。
《InnAR Wars》遊玩影片
《InnAR Wars》是對應 Project Tango 平板裝置的雙人對戰即時戰略遊戲,從現場播放的遊玩影片可以看出,玩家一開始要在遊玩空間內拍攝地板或椅子等等,透過平板設定自軍基地與補給設施。接著螢幕上就會出現太空船跟飛彈等等,互相攻擊彼此的基地。
《InnAR Wars》的基本原理,是利用位於同一空間內的 2 台平板裝置來進行空間辨識,藉此地位雙方的基地等等。
但是 Ralph 也提出現今的技術有其限制,比如說比起什麼都沒有的房間,反而是雜亂的房間比較容易定位;另外在辨識場地時也容易受到環境光源的影響,或是被鏡子、窗戶等障礙所擾亂。又由於 Project Tango 所搭載的 3D 攝影鏡頭解析度與 FPS(每秒張數)都不高,玩家也不能夠太高速行動,或一次生成太多影像。
同樣身為 AR 2.0 世代的數位產品,Ralph 認為微軟旗下對應 Windows10 的擴增實境頭戴式顯示裝置「HoloLens」比起 Project Tango 來得高性能,但是也指出 HoloLens 的辨識與顯示範圍過小,仍有改善的餘地,在這一點上利用大畫面平板的 Project Tango 就較具有優勢。
「HoloLens」概念宣傳影片,但由於是頭戴式顯示裝置,使用者真正的視野相當有限
在演講的最後,Ralph 統整了開發 AR 2.0 軟體時會遇上的限制。像是遊玩場地必需要充滿容易讓 3D 鏡頭辨識的構造、必要時使用標記來輔助,最重要的是「這是一門新的技術,開發者還不確定自己可以辦到什麼樣的事」,雖然充滿未知數,但也是一門全新的挑戰。
除了聆聽演講之外,巴哈姆特 GNN 記者也前往 Google 設置的展示攤位,親自體驗了另一款擴增實境遊戲《Project Tango Targets》,有興趣的玩家可參考以下影片。
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試玩的空間漆上了五顏六色的油漆,推測可能是為了易於讓 Project Tango 辨識
《Project Tango Targets》試玩影片
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