2016 遊戲開發者大會(GDC 2016)主辦單位今日宣布,在舊金山登場的 GDC 2016 突破參加者紀錄,共吸引 2 萬 7 千名遊戲產業專業人士共襄盛舉,今年更首度舉辦了虛擬實境開發者會議(VRDC),專注於新虛擬實境遊戲、娛樂與科技的創新研討;明年 GDC 將於 2 月 27 日至 3 月 3 日在舊金山舉行,也將持續舉辦 VRDC。
主辦單位表示,今年透過舉辦 VRDC、兩天緊密研討關於擴增實境與虛擬實境的挑戰與機會等論壇中,讓業界對於虛擬實境研發領域更加聚焦。
GDC 同時慶祝今年滿 30 週年,主辦單位現場也透過座談會回顧了 GDC 的歷史,由活動創始者 Chris Crawford 描述當年首屆 GDC 是在他家裡舉行,還有遊戲設計師 Lori Cole 分享當初她們創造 1989 年創造電腦冒險遊戲《Quest for Glory》等故事,乃至於家用遊戲機的歷史、數位遊戲通路的誕生與虛擬實境的未來等。
GDC 總經理 Meggan Scavio 表示,今年 GDC 與首屆 VRDC 登場讓遊戲業界除了從過往的經驗中得到學習,也同時展望 VR 遊戲的未來,邁向 30 週年 GDC 持續進化與成長,希望涵蓋遊戲業界的所有經驗與教訓。舉辦會議的成員、志工、演講者、學生與參與者共同讓本屆 GDC 發光發熱、充滿趣味,隨著科技的成熟與遊戲口味的變化,他們很高興有這樣的活動讓所有遊戲業界的朋友、同事與未來的朋友共聚一堂,學習與討論大家所喜愛的遊戲與虛擬實境體驗。遊戲在現代社會中已經成為最受歡迎的娛樂之一,GDC 會秉持著如同遊戲般冒險、趣味與發現的精神繼續發揚光大。
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在 2016 遊戲開發者大會舉行的遊戲開發者優選獎頒獎典禮吸引爆滿觀眾到場參加