台灣的手機遊戲開發商想在台灣市場推廣自己的產品,就必需花費大筆的行銷費用,這使得國產遊戲在台灣市場非常難運行,只能進而轉向歐美代工或降低開發成本。而經費的問題也讓 Indie developer 或休閒類遊戲更難立足,更別說成功推廣到國際市場。來自芬蘭的遊戲發行公司 MyGamez 希望透過合作的方式幫助台灣開發商推廣遊戲,並以較貼近台灣玩家喜好的中國為優先發行市場,以避免出現歐美文化差異的水土不服風險。
進入讓許多遊戲開發者視為畏途的中國手機遊戲市場,對於有多年成功經驗的 MyGamez 來說,並不是一件難事。曾入選第 12 屆國際移動遊戲大獎(IMGA)最富意義遊戲類別獎的 《
OPUS 地球計畫》就是最好的例子,MyGamez 於今年初簽約代理,在完成當地語系化版本後,目前已經成功在中國地區約 55 個遊戲管道發佈,成為台灣手機遊戲進軍中國市場的開路先鋒。
《
OPUS 地球計畫》是一款以太空探索為題材的冒險手機遊戲,多次獲得 APP STORE 和 GOOGLE PLAY 首頁推薦,並入選雙平臺精選 APP, 名列 APP STORE 下載排行第 42 名!
MyGamez 選擇在 4 月 22 日「世界地球日」全平臺上線,呼籲人類關愛地球,保護環境,也是希望可以呼應環保概念,達到遊戲行銷的最大效益,真正做到「小遊戲,大感動」!
複製成功經驗,助陣台灣手機遊戲
MyGamez 專注從歐洲地區代理優質的手機遊戲至中國地區發行,已經成功將多款產品打入中國市場,其中包括的《
爬坡賽》(Hill Climb Racing)、《割繩子:魔法》(
Cut the Rope: Magic) 等知名遊戲。《
爬坡賽》在中國地區 2015 年累計下載量超過八千萬次,也是各大手機遊戲管道排行榜的常勝軍;《割繩子:魔法》自今年二月初發行至今,在中國地區的累計下載量也已經超過一千萬次。
MyGamez 也將把在中國發行歐洲手機遊戲的成功經驗,複製在台灣研發的手機遊戲上。從去年起陸續代理了三款台灣自製手機遊戲就是很好的例子。除了 2015 年九月發行的《決戰籃球》(又名《籃球黑幫》)之外,今年已陸續發行的《
OPUS 地球計畫》與《
怪物殺機》這兩款產品,已於五十餘家遊戲管道同時發行。
除了上述三款台灣手機遊戲外,MyGamez 未來也希望能和更多的台灣手機遊戲研發公司或獨立開發者 (Indie developer) 合作,成為台灣手機遊戲廠商打開中國市場的發行管道,共同開發中國市場,形成雙贏機制。
作為歐洲手機遊戲發行公司,MyGamez 總部位於芬蘭赫爾辛基,團隊成員分佈於芬蘭波里、香港、上海、臺北、北京、天津及吉隆玻七大城市。公司在獲得由諾基亞前 CTO Tero Ojanperä 所領導的歐洲基金 VisionPlus 的風險投資後,於 2013 年在上海與北京正式設立辦公室,憑藉專業的當地語系化團隊和多年的行業經驗,專注於為中國市場引進歐洲原創高品質手機遊戲和數位電視遊戲。MyGamez 擁有眾多歐洲知名遊戲的中國獨家代理權,致力於將中國與國際接軌,讓中國玩家能夠第一時間體驗到創新和流行的電玩遊戲。此外,MyGamez 今年還將和中國移動強強聯手,把已在歐美地區開展超過 10 年,而且規模最大的國際移動遊戲大獎賽(IMGA)引導入中國。
圖說
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《爬坡賽》(Hill Climb Racing) 是芬蘭 Fingersoft 所製作的知名手機遊戲,無論在全球或中國市場都成績斐然
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《割繩子:魔法》(Cut the Rope: Magic) 是俄國 ZeptoLap 公司本系列最代表品
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台灣手機遊戲研發商-聯合移動的產品,是國內少見的運動類型 3D 遊戲
《OPUS 地球計畫》也是一款台灣自製手機遊戲,多次獲得 APP STORE 和 GOOGLE PLAY 首頁推薦,並入選雙平臺精選 APP
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《怪物殺機》是一款休閒風防禦射擊遊戲,由臺灣遊戲開發團隊 7QUARK 研發