一款遊戲的視覺連結了各種各樣的美術專業領域,今天 Tee 與大家討論的主要主題有兩個,第一是「為什麼要選擇這個風格?」,第二點是針對「美術整合的做法」進行介紹。他強調,第一個主題很重要,如果一開始沒有確定好方向,後面就會產生很多問題。
美術風格選擇與分析
在現在的遊戲市場中有許多不同美術風格的遊戲,有些可能針對市場、有些可能是各地區的特色,會有不同的狀況,若要細說的話會太複雜,所以 Tee 以主流的歐美、日韓系來比較。製作遊戲時,一開始就要找到遊戲適合的方向,在選擇美術風格事前也是要做很多研究,而針對真實、可愛、簡單等不同的內容也會有不同細節的呈現方式。
選好了風格後,如何確定不同市場都能接受?由於《Sdorica》還沒上,所以 Tee 沒辦法以該款遊戲作為例子回應,但他以目前市場上美系或日系風格的反應來舉例。他指出:「《英雄聯盟》和《鬥陣特攻》這種美系風格的遊戲最近都在日本推出了日文版和日文語音,以吸引日本玩家,尤其是《鬥陣特攻》要特別觀察,重點是因為他的風格是非常標準的美式,若他能在日本成功的話,覺得是成功的一大步;反過來,在美國也有人製作日韓風格的東西,例如《RWBY》,或是日本的《火影忍者》在美國是非常成功。」