全台獨家曝光《魔獸世界:暗影之境》團隊分享瑪卓薩斯死靈風格等美術設計

(GNN 記者 RU 報導) 2020-09-25 00:26:43

  Blizzard 旗下知名線上遊戲《魔獸世界》最新資料片《暗影之境》即將於 10 月 27 日問世,在資料片上市之前,巴哈姆特 GNN 此次全台獨家曝光資料片中新區域瑪卓薩斯的美術設計,由《魔獸世界》美術團隊為玩家介紹設計想法與細節。
 

區域概念美術

 

瑪卓薩斯的死靈美術風格

 
  資深美術設計師 Gustav Schmidt:我們在製作瑪卓薩斯的美術內容時,生物地形的潛在生態令我們相當著迷。針對這個子區域,我們希望能夠在林冠的部分創新突破,因為瑪卓薩斯的樹木跟其他地方的樹木長得不大一樣。我們也藉著這次的機會開發新類型的真菌生態,這種生態可能會出現在沒有受到戰火肆虐的區域。
 
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憎惡體藩侯的房間

 
  資深概念美術設計師 Mongsub Song:瑪卓薩斯的首領區域境內有三個藩侯,其中一位是憎惡體藩侯。這個藩侯的創意靈感源自於玩家先前在艾澤拉斯所遇到的憎惡體,也就是智力不高且類似於巨魔的不死生物;我想在這次的獨家內容中放張照片,讓各位看看他在敵人來襲之前用黏呼呼的骯髒內臟沐浴、一副我行我素什麼都不在乎的模樣。從洞口處傾瀉而出的大量顱骨充分體現出這個憎惡體藩侯在死後世界的生活方式以及他那暴戾詭異的性格。
 
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死靈領主誓盟的入口

 
  資深概念美術設計師 Cole Eastburn:我希望把入口打造得恐怖駭人,讓其他誓盟的人一看到就會被嚇得魂飛魄散。 此外,我也加入了些許特殊元素,讓這個場景很適合搭配重金屬音樂專輯一起服用。
 
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瑪卓薩斯的區域格局

 
  資深概念美術設計師 Cole Eastburn :這張簡易素描規劃出了瑪卓薩斯「重要地點」的大致格局。
 
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角色美術

 

軟泥怪巨怪

 
  資深美術設計師 Kenny McBride:在設計瑪卓薩斯那種陰暗、可怕、充滿末日感卻又帶點英雄豪情的概念美術時,我常常會回去《魔獸爭霸》蒐集靈感並回味以前的記憶。順著幽暗城的河流,穿梭在噁心的綠色黏液之中。然後又跑到納克薩瑪斯,徜徉在海根的劇毒黏液裡面。我不禁心想,如果慘遭軟泥怪吞噬的可憐靈魂凝結成擁有骨骼的生物,然後被禁錮成某種黏呼呼的傀儡,那會是什麼模樣呢?
 
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死靈法師的概念美術

 
  資深美術設計師 Matthew McKeown:瑪卓薩斯是死靈魔法的發源地,視覺美術的靈感有很大一部分取自《魔獸爭霸 III》的不死族。 在剛開始設計雛形的時候,我們會先塑造出大致的形狀和獨特的剪影;我希望能夠藉由交叉匕首、大型袖套和巨大法術書等元素,呈現出原版死靈法師的那種經典形象。 這些元素能夠顯現出死靈法師那種充滿儀式感的天性和巫術。 這樣的設計符合玩家所熟悉的認知,大家一眼就能看出來他們是死靈法師。 這些死靈法師跟祭儀家族的巫妖居住在一起,因此他們同樣身穿紫金色相間的衣物;他們頭顱的構造則是類似於尖長的下巴,模擬法老王的樣貌。
 
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瑪卓薩斯區域的坐騎

 
  資深概念美術設計師 Cole Eastburn :這張素描的主題是瑪卓薩斯區域的坐騎,靈感源自於 Frank Frazetta 的奪命煞星。 我當初的想法是:「如果把奪命煞星設計成能夠騎乘的不死牛,那會是什麼模樣呢?」
 
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瑪卓薩斯的飛行者

 
  美術設計師 Cody Harder :設計瑪卓薩斯這個區域的過程樂趣無窮。這整個區域給人的感覺,就好像是擁有實體的《魔獸世界》重金屬音樂專輯。我根據這樣的美學,設計出了這隻生物的概念美術。我賦予它修長的黑色鬃毛,類似於重金屬樂手的頭髮造型。它的皮膚上有突出來的尖銳骨頭,給人一種異常兇猛的感覺。我有特別去注意骨頭的設計方式,營造出一種真實的骨架,而不是讓骨頭隨隨便便從身體的各個地方冒出來。舉例來說:鳥類的胸骨很大很尖銳,於是我決定在這隻生物的腹部上製作出尖刺。
 
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其他類別美術

 

死靈領主建築的概念美術

 
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    由美術設計師 Ishmael Hoover所繪。

瑪卓薩斯武器的概念美術

 
  美術設計師 Calvin Boice:這把劍是設計來給鬥士使用的,所以我把它的外觀製作得比較粗糙嚇人。 我描繪了幾種不同版本的刀劍形狀,最後決定捨棄精緻且尖銳的設計,把刀劍的末端做得平整一點,藉此呈現出沉重且堅固的感覺。 我在刀劍握柄的地方添加骨頭的元素,讓它的形狀以及視覺感受變得更加鮮明。 瑪卓薩斯的許多武器都鑲有綠色寶石,但我決定讓這把刀劍成為少數例外,因為這樣才能維持簡單樸素的設計。 我認為瑪卓薩斯鬥士所揮舞的刀劍,應該要是使用金屬和骨頭打造出來的粗曠武器。
 
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   資深美術設計師 Matthew McKeown:這把斧頭和這面盾牌是針對天選者家族的鬥士所特別設計而成的武器,同時也是最先被製作出來的瑪卓薩斯軍械。 我們的設計理念是以金屬板為基礎,然後添加從金屬板上面長出來並刺穿金屬板的骨頭。 自然生長出來的骨頭跟粗製濫造的金屬形成強烈對比,但卻又跟金屬本身的有機材質相輔相成。 這樣的設計讓武器和防具有了大致的主體形狀,細節的部分則由骨頭的構造來填滿。 這點尤其體現在盾牌上。 就整體來說,我們希望這些美術設計能夠呈現出凶狠野蠻的感覺,這樣才能搭配該區域鬥士的特徵,同時符合死靈法術的氛圍。
 

瑪卓薩斯的道具

 
  資深美術設計師 Jordan Powers:瑪卓薩斯對於道具設計團隊來說既是機會也是挑戰,我們必須依照其他文化所採用的傳統建築方式,把各種奇怪的有機元素交織在一起。美術設計講究透過視覺效果來傳達故事情節,所以我們在設計這些道具的感覺時,希望它們在陌生的空間裡不會顯得太突兀,同時又要能讓玩家感到熟悉。我們從經典作品《魔獸爭霸 3》的設計中汲取靈感,設計主軸則是把骨頭應用在所有物件的主要構造上,畢竟死靈領主可是死靈法術和不死族的主宰!接著,我們很快便開始探索其他的有機元素,例如:肌腱、血肉以及被腐蝕的金屬,並以這些元素作為主要材料,讓設計內容變得更加豐富多元,直到有機構造和無機元素兩者之間的比例恰到好處,進而設計出令人滿意的模樣。最終成果的外觀可謂是獨一無二且與眾不同,我和其他同仁很享受設計的過程與樂趣,希望大家會喜歡這些道具的外觀!
 
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  《魔獸世界:暗影之境》預定 10 月 27 日問世。
 

 

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