索爾將與母親德拉卡重逢?獨家專訪談《魔獸世界:暗影之境》重要區域瑪卓薩斯

(GNN 記者 RU 報導) 2020-09-25 00:00:02

  Blizzard 旗下知名線上遊戲《魔獸世界》最新資料片《暗影之境》預定 10 月 27 日問世,巴哈姆特 GNN 此次全台獨家專訪《魔獸世界》首席劇情設計師 Steve Danuser,由他來為玩家介紹《暗影之境》主要區域之一瑪卓薩斯的故事背景。他在專訪中被問到《魔獸世界》重要角色、從小失去母親的索爾是否有機會在暗影之地見到母親德拉卡,他表示,「我相信讓這兩個角色相遇會是很有趣的發展.....我相信這個重逢的場景應該是非常有張力的,也是個我們期待能夠呈現的故事。」
 
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    在暗影之境的德拉卡
  《魔獸世界:暗影之境》主要有四大區域包括昇靈堡、亞登曠野、瑞文崔斯與瑪卓薩斯,其中瑪卓薩斯的誓盟為死靈領主,精通死亡之力的靈魂將轉化成凶狠的不死大軍,是暗影之境的軍事核心,而與任務設計師、地城設計團隊、動畫團隊以及 Blizzard 的故事與遊戲發展部門合作,發展了許多故事相關的內的《魔獸世界》首席劇情設計師 Steve Danuser 揭露了研發團隊對瑪卓薩斯的故事設計想法,首先為 Steve Danuser 介紹的《魔獸世界:暗影之境》瑪卓薩斯故事背景。
 

魔獸世界:暗影之境》瑪卓薩斯故事背景

 
  瑪卓薩斯目前正處於分裂的狀態,各大家族彼此背叛、反目成仇。但這次要講的,是瑪卓薩斯的昔日輝煌,那歷經萬古歷史、驕傲且強大的不朽大軍。
 
  瑪卓薩斯可沒有溫順之人的容身之處。大多數的凡人靈魂在見到這永無止境的戰場及無窮無盡衝突場面的當下,就會萌生怯意。鮮少有人能夠欣賞在這裡的白骨尖塔、劇毒水池和崎嶇山脈。能親眼目睹瑪卓薩斯的巫妖、憎惡體、怨靈和戰士,卻不會屈服於排山倒海而來的恐懼,這種異類更是少之又少。
 
 
  幸好,睿智的審斷者會選擇送來這一個死後世界的,僅有能在充滿爭端環境中大放異彩的靈魂。
 
  這個國度的居民,並非只有那些在生前作惡多端的邪惡暴徒。充滿勇氣、決心與兇猛魄力的靈魂,也有資格在這個地方度過他們的永恆餘生。不論是透過高貴的手段還是狡詐的伎倆,只要能夠贏得勝利都是他們的一貫的目標。這個死後世界存在的意義,便是不斷追求精益求精的自己,並打造出一支不屈不撓的軍隊,保護暗影之境免受任何威脅與敵人的侵擾。
 
  這項神聖使命由統御者負責坐鎮指揮,統御者是最工於心計且陰險狡詐的永恆者,統領著死亡領域。他曾經率領艦隊對抗來自浩瀚宇宙的敵人,並擊退燃燒軍團、虛無領主的軍隊等強悍對手。
 
  據說統御者曾經想找過一位能夠讓他看見無窮時空的盟友,這樣他便可以橫跨不同的現實世界反覆觀看同一場戰鬥。他特別強調,即便戰術和排兵布陣的方式只有微乎其微的變化,還是有可能導致衝突的局勢完全逆轉。統御者鑽研兵法的奧妙長達萬古之久,不論面臨什麼樣的處境,他都能夠立刻評估並擬定出最佳的致勝策略。
 
  來到瑪卓薩斯的凡人靈魂會被分類到其中一個家族。統御者起初建立了五大家族,以此體現出理想士兵所應該擁有的不同特質。每個家族都有一名藩侯負責率領,這些領袖之所以能夠成為藩侯,是因為他們的實力比其他對手都還要強大。藩侯會欽點兩名男爵來指揮旗下的部隊,不過選擇的時候必須小心謹慎。如果男爵或女爵的野心過於龐大,可能會想要推翻並篡奪家族的領袖地位,因此藩侯如果想要保住地位的話,就必須時時刻刻提高警覺。
 
  天選者家族的成員善於施展謀略與戰術。他們會使用各種類型的武器和防具來鍛鍊自己,並培養隨機應變的能力,不論手邊的武器是什麼,他們都能戰勝對手。
 
  祭儀家族會傳授死靈法術和巫術的秘辛,只有智慧過人且胸懷雄心壯志的能人,才會被選為這個家族的成員。
 
  蛛眼家族重視敏銳和滲透的本領,他們會探查對手的秘密,並從對方的弱點下手。
 
  傀儡家族會使用品質最優良的零件來打造戰鬥部隊。由巨大身體所組成的龐然大物身材魁梧挺拔,擁有力拔千鈞的強大力量。
 
  瘟疫家族懂得駕馭劇毒來耗弱敵人並藉此稱霸戰場。
 
  五大家族的士兵會透過戰爭遊戲來磨練自己的技巧,弱者會在這樣的過程中被淘汰掉,強者則得以脫穎而出。他們會在惡名昭彰的「苦痛劇場」競技場舉辦比賽,觀賽群眾聲嘶力竭的吶喊聲響徹雲霄,替各個凶狠殘暴的鬥士加油打氣,直到最終冠軍誕生為止。敗者的靈魄會被優勝者剝奪吸取。
 
  瑪卓薩斯這個國度殘酷無情,優勝劣汰、適者生存。但也正是多虧了這種特質,不朽大軍才有辦法在危機來臨時保護暗影之境。
 
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獨家專訪談索爾與母親德拉卡

 
  巴哈姆特 GNN 也透過電子郵件方式獨家訪問到 Steve Danuser,針對瑪卓薩斯的設計想法,來進行解析,以下為訪談摘要整理:
 
GNN:您覺得相較於昇靈堡、瑞文崔斯與亞登曠野其他三個區域來說,瑪卓薩斯設計上最亮眼的地方與最能吸引玩家的地方在哪裡?
 
Steve Danuser:瑪卓薩斯強調的是衝突與爭端,在冒險過程中面對傳說中的對手,可以說是瑪卓薩斯故事劇情的主軸。瑪卓薩斯代表的是暗影之境的軍事武力重鎮,也是防禦外侮的主要力量,玩家來此冒險時,應該會遇到擁有理想軍人特質的角色,瑪卓薩斯強調展現力量、決心、機智、戰術與戰略的瞭解,這都是偉大軍人所擁有的特質,而擁有這樣特質的玩家應該也是這個誓盟希望吸收的對象。
 
  以故事劇情來說,瑪卓薩斯的劇情會有很多衝突與事件,相信屆時玩家在體驗劇情的時候,會遇到許多有趣的發展與事件。
 
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    瑪卓薩斯
 
GNN:瑪卓薩斯是暗影之境地軍事重地,為何團隊會選擇以德拉卡為代表呢?就生前來講,她可能不是一名很出色的戰士、而她在影片中為何被形容具有鑰匙的地位呢?自從《暗影之境》逝者之後:馬卓薩斯影片推出後,玩家在猜測未來是否遊戲中會著墨索爾與德拉卡相遇的劇情呢?
 
Steve Danuser:好的,當我們在看各個不同界域時,我們同時也在找《魔獸世界》歷史當中可能有哪些角色會進到這個時候的世界,哪些角色適合出現在劇情或冒險中。有時我們選的角色可能是玩家熟知或是覺得是理所當然的選擇,像是烏瑟來到昇靈堡就是很好的例子,烏瑟可以說是聖騎士的展現,一生都為了服務他人而努力,烏瑟來到昇靈堡可以說是很理所當然的選擇。
 
  在其他時候,我們所選的角色可能是一些不是玩家這麼熟悉的角色,我們希望讓玩家在推進劇情過程中來慢慢挖掘為什麼某些角色會適合這個誓盟。而德拉卡絕對就是這類型的角色。在艾澤拉斯的歷史當中,德拉卡當然是不可或缺的,我想大家也都知道,在獸人劇情中霜狼氏族扮演多麼重要的角色,後續發展裡德拉卡與杜洛坦遭到背叛,而他拼死救下的嬰兒、就是在《魔獸世界》後來歷史當中扮演舉足輕重的角色索爾,所以德拉卡在生前被賦予非常重要的角色;但德拉卡她身為獸人的人生似乎遭到腰斬似的,如今讓她出現在瑪卓薩斯,給了我們一個繼續延續她故事的機會,同時也讓玩家在冒險過程中,可以瞭解、增添她的傳奇色彩。
 
  一方面來說,德拉卡本身具備瑪卓薩斯的精神,這也是當時蛛眼家族主人所看上的,這也就是當蛛眼家族主人看到她的時候,為什麼後來會把她描述為具有鑰匙地位的原因;我相信蛛眼家族主人看到的是德拉卡永不放棄的戰鬥精神,以及要去做對的事情的堅持,這兩種精神都是瑪卓薩斯所迫切需要的。
 
 
  當玩家來到瑪卓薩斯的時候,會發現瑪卓薩斯這些原本並肩作戰的家族正在互相對戰、互相攻擊,所以瑪卓薩斯現在需要德拉卡這樣的人,以及決定加入這誓盟的玩家,才能把瑪卓薩斯恢復到過往的榮光,讓它再度成為暗影之境的主要防禦力量。
 
  以索爾劇情來說,索爾有很多故事可以講,他其實沒有印象見過他真正的母親。在《德拉諾之霸》資料片之中,在另一個德拉諾他見過另一個德拉卡,但那不是他真正的母親;他真正的母親其實是在瑪卓薩斯的這個德拉卡,當玩家進入《暗影之境》的劇情時,玩家會發現索爾被抓住,而且被關在淵喉裡,這樣他無法得知德拉卡在瑪卓薩斯,反過來說德拉卡正投入瑪卓薩斯眾多事件中,設法希望讓正義伸張,所以她也不太可能知道她兒子來到了暗影之境。一旦他們兩人都把手邊問題與事件解決了,我相信讓這兩個角色相遇會是很有趣的發展,也很期待會發生什麼事情。我相信這個重逢的場景應該是非常有張力的,也是我們期待能夠呈現的故事。
 
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    德拉卡正投入瑪卓薩斯眾多事件
 
GNN:可以談談瑪卓薩斯五大家族其特色當初是如何設定的呢?例如蛛眼家族重視敏銳和滲透、祭儀家族會傳授死靈法術和巫術的秘辛等,在背景設定上如何讓玩家感覺彼此勢力是平衡的?
 
Steve Danuser:當我們設計瑪卓薩斯時,我們把它當成軍備武力的概念來設計,也就是暗影之境的武力概念,當我們設計時我們開始想一個成功軍隊要有哪些元素,同時也要考量到《魔獸世界》的時空背景和歷史。因為在《魔獸世界》世界觀中所考量的和用的方法跟真實世界是不同的,真實世界想到的應該是陸海空軍,在暗影之境對等的又會是什麼樣呢?
 
  如果我們從軍人角度開始想,一個理想的軍人有時代表的是純粹的武力、力量,還有對戰術、戰略的深刻瞭解,這個就是天選者家族;再來如果是講到攻城掠地,例如大型攻城器具,如現代的坦克的話,我們賦予的是魁儡家族擅長這件事,他們最厲害的就是把有用部位、零件組合起來,變成可以撼動戰局、讓我方取得優勢的巨獸。
 
  再來祭儀家族,法術是這世界重要環節,死靈法術過去在艾澤拉斯大家就看過,是種把死亡轉換成力量的法術,在瑪卓薩斯我們可以看到死靈法術真的發揮他的威力,所以設計其中一個家族擁有並瞭解此力量,將此法術練到完美的家族是理所當然、對故事劇情很重要的。當你看到祭儀家族最高層時,你會發現這時候就是巫妖登場最理想的時期,因為巫妖就是專精此道的大師。
 
  瘟疫家族也非常重要,在《魔獸》系列背景中瘟疫、鼠疫也是非常重要的戰術,像是在《魔獸爭霸 3》大家看過瘟疫當做武器,而像是《決戰艾澤拉斯》大家也看到希瓦娜斯她投放了她自己版本的瘟疫,大家可以想像在暗影之境中,會看到的是最原始版本的瘟疫,這種非常強大、傳染力非常高的瘟疫,專精於研發或研究瘟疫的就是瘟疫家族。
 
  最後蛛眼家族、也就是德拉卡一開始所屬的家族,我們覺得每個軍隊需要斥侯和刺客體系,也就是刺探軍情,滲透到敵方後方、找出敵方的弱點與優勢,這對任何軍備武力來說都是必要環節,所以就決定把蛛眼家族定位為瑪卓薩斯的軍情系統,他們會為了瑪卓薩斯、暗影之境來刺探軍情。
 
GNN:有台灣玩家猜測,五大家族設計好像想法是對應納克薩瑪斯的五大區域,例如瘟疫區、傀儡區、蜘蛛區等,是這樣嗎?
 
Steve Danuser:當我們設計瑪卓薩斯時,我們知道我們會用到一些玩家熟悉的主視覺,也就是過去在艾澤拉斯中代表不死的概念或是意象,不管是以天譴軍或是被遺忘者的方式來呈現,一些大家可能比較熟悉且記憶深刻的地方,例如納克薩瑪斯或是我們曾經看過天譴軍或是巫妖王動用過的浮空亡域。
 
  那在瑪卓薩斯中,玩家所看到的這些構造體原型在艾澤拉斯中可能看到的是簡化版,在暗影之境中可以看到這些構造、實際力量來自何處,可以感受到它們威力全開的狀態,所以與其說這些家族設計會讓人回想到納克薩瑪斯,不如說納克薩瑪斯或者是天譴軍的概念出發點就是來自於瑪卓薩斯這五個家族。
 
  也就是天譴軍其實是根據瑪卓薩斯的軍備武力設計出來的一個戰鬥勢力,但是因為在艾澤拉斯上看到,所以只呈現了瑪卓薩斯的其中一個面向,當玩家來到瑪卓薩斯時,看到的是本尊,這裡的所有設備、構造體、建築威力都比在艾澤拉斯強上好幾倍,這些亡域力量更強、巫妖法術威力更強,而這些憎惡體在瑪卓薩斯每個都像活體兵器一樣,或者是被遺忘者的技術概念、出發點都是從瑪卓薩斯來的。
 
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GNN:根據動畫劇情影片,瑪卓薩斯遭遇到攻擊,可以透露瑪卓薩斯遭受攻擊的原因嗎?這個敵人與希瓦娜斯破壞面具有關係嗎?
 
Steve Danuser:當玩家在推進暗影之境劇情時,會從一個界域到另一個界域去冒險,會發現每個界域都將面對自己內部的衝突與挑戰。例如在昇靈堡裡琪瑞安族他們面臨了一場信心危機,這也使得棄誓者可以起而叛亂,進而挑戰琪瑞安族原本的生活方式,玩家會看到在瑞文崔斯一切似乎開始慢慢瓦解,也看到靈魄乾旱對於亞登曠野與靈魂會有什麼影響,所以每個界域都受到衝擊,瑪卓薩斯也不例外。
 
  理論上瑪卓薩斯他應該擁有最強的軍隊、萬夫莫敵的軍力,但現在這軍力不僅衰弱折半,且衰弱的原因除了靈魄乾旱、沒有新靈魂進來之外,內部也有爭議與衝突出現,當玩家來到瑪卓薩斯時,剛好是衝突發酵的當下,很快會發現瘟疫家族和蛛眼家族已經毀滅了,也會發現祭儀家族與傀儡家族其實已經聯合起來想把對手消滅,現在唯有天選者家族與那些遭到毀滅家族的殘存者可以對抗這兩個聯手家族。
 
  當玩家開始暗影之境各個界域的故事線時,可以試著退後一步問自己,這些界域發生的事情背後彼此間是否有一些關連;在昇靈堡或亞登曠野發生的事情,表面上看起來似乎和瑪卓薩斯發生的事件非常不同,那之間會有什麼關連呢?一個方向是這些事件的結果與影響是什麼,答案就是暗影之境的每個界域都被逐漸弱化,他們的注意力被分散、力量被分化,這些原本是並肩作戰、攜手合作的勢力也都遭到分化,那這個分化的結果到底對誰有利,誰會得到好處呢,答案就是在淵喉內部的閻獄之主,所有傷害對暗影之境不利的事件,都對閻獄之主有利,所以當玩家是唯一能夠進出淵喉、設法導正這個世界的冒險者時,我們的工作就變得非常重要。
 
  如果閻獄之主持續成功的分化暗影之境的話,到時沒有任何人能夠阻止他了,所以玩家必須設法讓這世界恢復常軌。
 
GNN:最後,可以透露瑪卓薩斯此區域的任務故事企劃中,您印象中最深刻的是哪個部分嗎?
 
Steve Danuser:每個部分都讓我印象深刻,因為是我想出來的(笑)。我想在瑪卓薩斯有很多令人驚艷的劇情與角色,這應該是我最興奮與期待的地方,就像我剛剛提到可以從《魔獸世界》歷史當中帶進玩家熟悉的角色,藉由他們向玩家述說瑪卓薩斯所發生的故事,我想這個對於我們故事設計團隊是令人非常開心的事情。因為不僅能帶進一些玩家熟悉的角色,像是德拉卡、瓦許女士、莫格萊尼,又能讓我們嘗試一些不同的詮釋、新的故事線,對團隊來說是非常興奮的一件事。
 
  再來我覺得瑪卓薩斯他本身的背景設定,其實就完全呈現了玩家所喜歡的那種刺激冒險感覺,我很喜歡那種衝突、彼此鬥爭甚至背叛的劇情設計,相信會為玩家帶來很多體驗;對我們設計師來說,編寫劇情時也能感受到許多樂趣,而且看到這些內容實際出現在遊戲中,更是讓人覺得很愉快,因此這是我喜愛瑪卓薩斯的原因,我也相信瑪卓薩斯對玩家來說一定是個非常有趣、會喜愛的冒險章節。
 
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  《魔獸世界:暗影之境》預定 10 月 27 日問世。

 

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