英特爾執行長科再奇(Brian Krzanich)今日在舊金山英特爾科技論壇公開 Project Alloy,此為運用 Intel RealSense 技術的整合式(all-in- one)虛擬實境解決方案,預定 2017 年將以開放平台對外釋出。科再奇以「混合實境(merged reality)」為主題,強調使用者未來可透過新世代感測與數位化科技,體驗實體與虛擬世界之間的互動以及環境,而英特爾正與其他先進科技公司合作,分享包括 RealSense、Replay、以及 Project Alloy 頭戴顯示器(Head-Mounted Device,HMD)等技術,希望共創虛擬實境的未來。
英特爾表示,過去幾年來,虛擬實境(virtual reality,VR)與擴增實境(augmented reality,AR)已登上主流,但現今大多數 VR 與 AR 技術都面臨一個難題,就是如何將實體動作與環境,更細緻地融入由系統模擬出的虛擬物件、環境以及動作。事實上,今日的虛擬實境並不是那麼的擬真,使用者通常需要運用複雜的操控設備,多部感測器與攝影機,以及穿戴在手上的控制器。為此英特爾提出「混合實境(merged reality)」-藉由此嶄新技術,使用者可透過新世代感測與數位化科技,體驗實體與虛擬世界之間的互動以及環境。
英特爾今日所發表的 Project Alloy 為運用 Intel RealSense 技術的整合式(all-in-one)獨立運算裝置,內建處理器、繪圖晶片、電池等,不需要另外連結手機或電腦來運作,使用者戴上此裝置除了可以看到真實世界物體也可與虛擬實境物件來互動。
英特爾強調這套解決方案特色包括:
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6 個方位(Degrees of Mobility):強調不僅大幅提升 3D 虛擬空間中的移動自由度,還能與真實世界的感知能力相互結合。
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追蹤整合:混合實境減少依賴各種使用不便且昂貴的外部感測器,而是把真實世界環境轉化成數位景物。其運行方式是結合各種感測技術,像是連結頭盔的 Intel RealSense 攝影鏡頭以及其他智慧連網裝置。
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更自然直覺的操控:混合實境的重點在於虛擬環境之間的互動與操控變得更自然直覺,擺脫現今 VR 系統的控制器與數字鍵盤,透過「雙手」實際融入模擬經驗,這都歸功於現已商品化的各種新科技。
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擺脫纜線:混合實境真正「切斷 VR 接線」,完全擺脫遊樂器與控制器的接線。當然有些重度玩家非常重視有線系統的低延遲(latency)優點,會繼續享受這類操控系統,而這些系統也會持續演進與改良。但對於其他玩家,民眾現在可以選擇在更大的空間中體驗虛擬世界,不必被纜線牽絆。在體驗 VR 時再也不會因接線不夠長而被束縛。
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數位化的實景內容:混合實境超越電腦繪製內容,把真實世界即時轉化為數位世界,電腦運算重新成像,從此不再是單一視角。像英特爾的 360 度 Replay 全景技術,運用編碼影片與先進合成演算法,將一整列攝影機拍下的影像經由數位化處理,繪製出球場與場館的全貌,可從任何位置、任何視角觀看,並享受更進一步的互動性。這將完全顛覆虛擬與擴增實境,可以自主選擇想要的體驗,在真實世界內容中任意取景欣賞。
英特爾採取不自己推出自家品牌產品,而是將 Project Alloy 相關技術分享給其他科技公司,讓其他品牌科技公司可以 Project Alloy 為基礎來開發相關產品,以擴大此套系統的佔有率。
微軟今日也現身英特爾科技論壇,雙方發表將合作發展混合實境,微軟 2017 年計畫推出 Windows 10 更新檔,屆時讓主流電腦都可以支援 Windows Holographic shell,帶給使用者混合實境的體驗。