任天堂公布2003年度第3四半期最新業績

    (GNN 記者 懶人清 報導) 2004-01-30 19:30:04

    任天堂公布其2003年度第3四半期業績,其中累積銷售額4395億8000萬日圓,營業利益1026億2000萬日圓,因匯率替換而產生的虧損,故經常利益為522億8000萬日圓,純利益345億4000萬日圓。而關於今期業績預估方面,也都向下修正為銷售額5100億日圓(之前預估為5500億日圓),經常利益850億日圓(之前預估為950億日圓),純利益540億日圓(之前預估為600億日圓)。附帶一提,這個向下修正主要是因為日本銷售額預估向下修正所產生的結果。而在第3四半期中,隨著主機降價而使銷售額上昇許多,同時再加上「瑪利歐賽車D.D.」、「瑪利歐派對 5」、「神奇寶貝競技場」、「大金剛」等強作推出也都有不錯的銷售。

    另外關於主機遊戲出貨方面,其中NGC主機2003年度第3四半期(4月1日~12月31日)出貨439萬台,全球累計1394萬台;GBA 2003年度第3四半期出貨1561萬台(SP 1319萬台),全球累計4942萬台(SP 1530萬台)。在遊戲方面,2003年度第3四半期NGC遊戲出貨3774萬套,全球累計9825萬套;GBA 2003年度第3四半期出貨6149萬套,全球累計1億7039萬套。另外在NGC遊戲銷售款數方面,NGC 2003年度第3四半期日本推出119款,美國128款,其他112款款,日本累計492款,美國累計498款,其他460款;GBA 2003年度第3四半期日本75款,美國107款,其他97款,累計日本174款,美國308款,其他247款。

    而隨著任天堂連結業績發表,該公司 森仁洋 專務也就今年度當初計畫出貨600萬台的NGC主機暗示將可能向下修正到500萬台的可能性。至於GBAGBA方面,將暗示將有可能從原本原本預定的2000萬台向下調降200萬台。而透過成本削減,因此比粗利益率比前年通期有所改善。而軟體銷售方面原本以6000萬套為目標,現銷售出貨6149萬套,也超過原本的預估。另外相較於PSP主機的多機能、高性能,任天堂將會以有趣與創意為主打,由於兩者之間差異性頗大,因此彼此並不會有競爭的壓力。

    附帶一提,另外關於由其所推出的兩款「神奇寶貝」新作「樹葉綠╱火焰紅」的1月29日銷售情報方面,其中「火焰紅」銷售282,024套,消化率79.8%;「樹葉綠」221,316套,消化率61.3%,兩者加起來達50萬套之多,可見「神奇寶貝」人氣果然不同凡響。

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