【試玩】承襲戰爭精神的卡牌對戰遊戲新作《Deckstorm: Duel of Guardians》

(特約編輯 Nalio) 2016-08-21 00:00:00

  由知名開發商 DeNA 在 iOS 與 Android 平台上推出的《Deckstorm: Duel of Guardians》是一款受到撲克牌遊戲「戰爭(War)」所啟發而成的卡片對戰遊戲。戰爭是一種規則簡單易懂的撲克牌遊戲,而本作承襲了戰爭的精神,從簡單的玩法中延伸出獨具特色與變化性的規則。
 
 
  本作的基本規則算是蠻淺顯易懂的,但因為有其特殊的流程與細節,因此筆者在介紹上還是以規則為重。首先,對戰的目標是要將對手的手牌全數消滅,為此我們需要構築一副牌組-包括 14 張牌以及 1 張隊長牌。
 
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    構築牌組時,若在屬性上太過偏頗就容易吃虧

  其中只有設置為隊長的牌才能發動「隊長技(Leader Boost)」,提供各式各樣的加成效果。隊長技通常與其種族或屬性有關,也有某些牌在能力表現上並不突出、但卻擁有很實用的隊長技,因此隊長往往會是構築牌組的核心策略之一。
 
  組好牌組之後,就可以開始對戰啦!在每一場戰鬥開始前,玩家都可看到敵方與我方的手牌組成,在此階段中玩家可以棄掉任意張數的手牌、並從牌庫中重新抽取等量的牌。
 
  但,重抽有什麼好處呢?重抽主要有兩個策略考量-速度與屬性。在開戰時,手牌速度(SPD)加總較高的一方將會擁有先攻權,因此若想搶得先機的話可以考慮把速度較慢的牌換掉。
 
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    既然對手都是水屬性,那我當然要把手牌都換成木屬性囉

  另一方面,卡片依共分為水、火、地、以及中立四種屬性,其中水剋火、火剋地、地剋水,而中立在屬性上則沒有優勢與劣勢。在發動攻擊時,若屬性剋制對手的話將可大幅提升傷害,因此依照對方手牌的屬性來調整自身的手牌是很重要的基本策略。
 
  待抽牌階段結束後,決鬥就正式展開了。決鬥時的戰場由三條戰線所組成,玩家與對手必須選擇三張牌,從左至右依序佈署至三條戰線之中。由於雙方為同時出牌,因此猜測對手會出什麼牌、並思考如何反制便是本作的策略重點所在。
 
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    猜錯對手的牌結果被剋,糗大了…

  當三條戰線都佈署完畢後,就會進入戰鬥階段。戰鬥會從左邊的戰線開始按順序自動進行,當雙方的卡片都發動攻擊或是技能之後就會輪到下一條戰線。
 
  而在戰鬥的順序上,雙方的攻擊順序是相互交錯的,也就是說當玩家先攻時,三條戰線的攻擊順序就會是「左線先攻、中線後攻、右線先攻」,而到了下個回合時攻擊順序則會對調。玩家可以按照戰場上的劍(先攻)與盾(後攻)圖示來判斷。
 
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    趁著先攻的機會直接開範圍技轟下去

  但這個順序有個唯一的例外-若其中一方在三條戰線上所佈署的卡片屬性皆剋制對方的話,就會觸發所謂的「Upper hand」,此時他將會獲得絕對的先制,也就是要等到他三條戰線上的牌都行動完畢之後才會輪到對方。
 
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    Upper hand 也可避免自己的牌受到傷害

  進行戰鬥時,除了屬性之外最重要的就是卡片的 HP(生命值)、ATK(攻擊力)、以及 DEF(防禦力)三個參數。基本上卡片在攻擊時會參照其 ATK 的數值,再依照防禦方的 DEF 減去部分傷害,最後計算出實際造成的傷害。而部分的技能則會參照 MagATK(魔法攻擊)的數值,相對的防禦方也必須用 MagDEF(魔法防禦)來減免傷害。
 
  等到三條戰線的卡片都行動完畢後回合就結束了。回合結束時,HP 歸零的卡片會退場,而尚未陣亡的牌則會維持當前的 HP 回到手牌中,繼續進行下個回合。如此循環,直到將對手的手牌全數擊破就勝利啦!
 
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    看起來很複雜嗎?其實以大部分狀況來說只要知道屬性、ATK、HP 便足矣

  本作的一大特色在於強調卡片的培育,玩家主要能藉由融合、升級、符文、以及精華(Essence)等方式來強化卡片。
 
  其中融合是透過消耗相同卡片或是同星等的聚合卡(Fuzion Guardian)來提升卡片等級上限的強化方式,而當融合次數達到指定次數時就能夠提升卡片的星等。
 
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    專精強項或均衡發展-搭配符文來決定卡片的成長走向吧

  而在刷關卡的過程中,牌組中的卡片也會逐漸累積經驗值,使其強度獲得全面性的提升。除了刷關卡之外,玩家也可以花費 GOLD 遊戲幣來直接鍛鍊卡片。
 
  符文則分為六個部位,玩家能藉由裝備各種符文來針對各屬性加以強化;而精華則與符文類似,但精華的強化效果為固定且永久的。
 
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    若不知道該如何分配法術點數的話,也可讓系統按需求自動分配喔

  除此之外,每個牌組都有 15 點法術點數(Spell Points)可以自由分配給牌組中的卡片,每一點點數都可以在遊戲開始時減少一個回合的技能冷卻時間。也就是說,如果一張卡片的技能冷卻時間為 6 回合,那麼只要分配 6 點法術點數給他就能夠讓他在開場時直接發動技能囉。
 
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    捕捉成功率會逐漸上升~所以總有一天能抓到的

  本作目前共收錄了主線劇情、活動關卡、以及競技場三種遊戲模式。其中主線劇情就是一般的 PVE 關卡,在此玩家可以鍛鍊卡片、學習技巧、並獲取各式各樣的戰利品與新卡;活動關卡則是獲得符文與精華的最佳途徑;而在競技場中,則能夠與其他玩家進行三戰兩勝的即時 PVP 對戰-看是要來一場隨興的戰鬥、或是參加正式的排名賽,與其他玩家角逐冠軍寶座以及豐盛的獎勵!
 
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    在研究所中可以派遣指定的卡片進行研發,以獲取獎勵

  以往說到卡片遊戲,我們腦海中總會想到嚴謹的平衡設定與千變萬化的規則。雖然對身為愛好者的筆者來說這就是卡片遊戲的魅力,但難以上手的高門檻確實也讓許多新玩家望之卻步。
 
  而《Deckstorm: Duel of Guardians》可說是完全反其道而行。用簡單且節奏明快的戰鬥流程取代繁複的規則,捨棄嚴謹的平衡改採多樣化的培育系統,與其說是卡片遊戲,筆者反而認為本作更像是「包含卡片遊戲策略思維的回合制 RPG」呢!或許本作在卡片遊戲玩家心目中不算「正統」,但筆者認為即使不會玩卡片遊戲、或甚至不是卡片遊戲的愛好者,也能透過本作簡單的規則與策略體驗到樂趣。
 
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    即使是每日免費卡包也可能抽到好東西

 

 

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