移動怪獸(Mobimon)今(15)在東京電玩展會場舉行媒體發表會,宣布與獨立開發團隊「希娜科藝」攜手合作進軍日本,將台灣一系列作品引進日本市場,並於日本成立營運團隊。現場也展示了即將於日本正式上市的《境界之詩 Tactics》日文版,還有首度曝光的兩款同開發商新作,分別為音樂共鬥 RPG《Trio Sonata》、真人對戰艦隊 RPG《FlagShip》等作。
由台灣團隊希娜科技藝術獨立開發的《
境界之詩 Tactics》日版名稱為《Realm Chronicle》,此次於東京電玩展舉辦媒體發表會,除了宣布進軍日本的決心外,製作人吳以尋也對日本媒體發表了感言。吳以尋表示:「日本是世界遊戲的重要基地,我本身也是數十年的日系遊戲老玩家,這次與合作夥伴『移動怪獸』一同進軍日本市場,在自己心中有一半是抱著朝聖的心態,而另一半則是希望在玩過這麼多年的遊戲後,將自己心中的想法不只與台灣玩家分享,也能讓日本玩家看到台灣遊戲的樂趣」。
《境界之詩 Tactics》日文版 PV
《
境界之詩 Tactics》故事背景為一個劍與魔法的世界,舞台是充滿戰亂的艾爾巴蘭王國。玩家扮演的主人公在經歷重大變故後,毅然決然地踏上了尋找自我的旅程。旅程中將會碰到各式各樣的夥伴,有伸出援手的人、也會碰到不得不針鋒相對的人;有理念不同的人、也有為了自身利益行動的人;有想毀滅一切的人,也有想守護一切的人。《
境界之詩 Tactics》企圖讓玩家可以自由探索,了解自己是屬於故事當中的哪一個部分,透過角色專屬故事,進一步建立角色們在玩家心中的印象。
製作人在發表會中也介紹到,《
境界之詩 Tactics》擁有 100 萬字以上的劇情,超過 100 位以上的個性角色,龐大的主線劇情以及外傳等勾勒出夥伴之間細膩感情及宏大的世界觀。戰鬥模式採用傳統的 SRPG 模式,保留地形相剋、角色屬性、配置夥伴技能、裝備物品彌補能力上的不足等經典要素,但卻去除了像是背部攻擊傷害較大的複雜因素。上百場戰鬥關卡挑戰策略極限,獨特職業與近百種技能搭配出繁複組合,讓玩家創造屬於自己的最強隊伍,感受小戰場中的大戰略。
《境界之詩 Tactics》日本聲優現場朗讀
除了《
境界之詩 Tactics》之外,另外兩款希娜科藝的新作也預計由移動怪獸引進日本,因此也一併在本次的發表會中揭曉詳情。雖然是選在日本曝光,但這兩款作品目前正在製作的都是中文版,將會在台灣先行上市,營運狀況相對穩定之後也會和《
境界之詩 Tactics》一樣發行日文版。
音樂共鬥 RPG《Trio Sonata》
《TrioSonata》宣傳影片
人們發現了未開的疆域發現「新世界」的存在,而在「新世界」的邊緣發現了可以存入任何無形或有形事物的稀有礦石。人類將技術與知識存入礦石內,交給可以與礦石共鳴的「適格者」,適格者可以隨時取出礦石內的能力做為己用。《Trio Sonata》集合了這些適格者們集中訓練,作為探索新世界的前鋒,適格者將遭遇新世界的凶暴原生種、以及第二文明的精靈族,主人公做為適格者,透過探索也將逐漸解明新世界之謎。
遊戲內搭載就像三重奏鳴曲般的 3 人共鬥系統,武器類型豐富多樣,像是提供 Combo 數累計能量的的刀劍、雙劍類武器、強大火力的遠程距離砲,再加上防禦穩健的盾系武器,千變萬化的戰鬥就像奏鳴曲般。而為了讓玩家能夠隨時輕鬆暢玩,因此透過單手操作即可快速地輸出攻擊、切換武器與閃躲等指令。
遊戲的另一特色是「音律系統」,音律裝備後會在使用必殺技時發動,會在期間內將能力增幅。音律分為「固有音律」與「引導音律」,固有音律會在遊戲進行中取得、引導音律則可以將玩家裝置內的音樂設定為音律。引導音律會隨著音樂檔案的波型特徵隨機產生增益效果。
作品中還有紙娃娃裝備系統與卡片技能,遊戲中的裝備系統化分成身體(上、下)、手套、腳、頭、背後與裝飾品,可透過戰鬥取得更多的裝備來強化自身的實力,也可以透過素材強化讓裝備升級;而劇中的出現幫助主人公的人們,更會化成技能卡片在戰鬥中發揮力量,裝備卡片的時候也會透過牽絆增加主人公的能力值。
真人對戰艦隊 RPG《FlagShip》首次亮相
另一款新作《FlagShip》則是策略型科幻對戰 RPG 手機遊戲,玩家將扮演首戰就立下莫大軍功的新星指揮官,以精準的戰略眼光率領艦隊擊退敵軍。玩家可自由選擇扮演帝國軍陣營或是統合聯邦軍陣營,而兩個陣營互相制衡已過了一個世紀,這個戰爭的平衡卻因為宙域的邊際出現所屬不明的外域軍團而蒙上了陰影。外域軍團以侵略為目的,從兩陣營的邊界開始入侵,如何對抗敵對陣營且同時壓制入侵的共通的敵人,都考驗著指揮官的智慧,讓兩陣營在敵對與合作之間游走取得戰略優勢。
融入政治角力要素的「統合決策系統」讓同陣營的指揮官可以在軍略時間進行投票,選擇下一個進行攻略的星球。影響力較高的指揮官會有比較多的票數,透過陣營頻道來協商,解決軍略方針的分歧也是政治力的一環。
本作中同時也搭載軍備運輸與貿易系統,非戰時的艦隊將以消滅宇宙海賊跟運輸為主要任務。在各個星球索取得的特產與貨物,運送到有稀缺的地區可以交換到比較好的價格,價格也會隨著交易量而受到影響;在過程中也會遇到宇宙海賊,會對軍方的運輸艦出手。
遊戲中強調戰艦養成與回合制真人對戰,改造戰艦與提升艦長的能力是增加戰力的捷徑。依照戰況不同強化艦隊的配置,充滿個人特色的艦長們也會有各種不同的特殊能力,例如擅長預測敵人動向的艦長可以帶領全艦隊迴避力上升、策略型的艦長可以讓伏兵先行動等等;在進入攻略戰時會進行攻守方的真人對戰,雙方的艦隊會進行三回合的交火,艦隊行動按照行動力排序以及武器準備順位排序,每回合各自都可以放上指揮官的戰略卡,珍貴的戰略卡使用得當,有著反轉戰局的奇效;但如果意圖太明顯卻也有可能被對方的戰略卡反制,心理戰術在勢均力敵的場合就扮演了影響勝負的最大關鍵。
希娜科技藝術執行長暨製作人吳以尋會後受訪時表示,《Trio Sonata》與《FlagShip》兩款新作的正式中文名稱都還未定,在本次首度曝光後會盡快為台灣玩家帶來更多新消息。其中,《Trio Sonata》已經是接近完成的狀態,近期有望發布封測版。
吳以尋指出,《Trio Sonata》與《FlagShip》這兩款算是跟《
境界之詩 Tactics》不同的團隊所打造,目前公司內部的《
境界之詩 Tactics》團隊約有 10 人、《Trio Sonata》團隊約有 5 人,《FlagShip》則是還在初期階段沒有多少人、明年才會進入衝刺期;另外公司內部還有跨作品的美術團隊約 10 人,其中也不乏會跨團隊的成員,例如他自己就為不同的遊戲分別譜寫音樂。
至於玩家關心的代理商問題,吳以尋則表示由於希娜科藝的長項是開發,目前要營運《
境界之詩 Tactics》又要同時製作新作已經相當吃力,所以在台灣正在尋找適合的代理商,目前還沒完全敲定。針對進軍日本市場這件事,吳以尋也表達了自身的想法,認為日本是每個月都會出現大作的市場,是很大的挑戰,希望能在合作夥伴的支援下有好的發展。