中世紀風格 3D 手機新作《創世破曉》主企劃淺談遊戲特色和刷怪設計

(GNN 記者 犬拓 報導) 2016-09-30 14:22:06

  由《MU:大天使之劍》研發商打造的中世紀風格 3D 手機新作《創世破曉》已於 Google Play 和 App Store 雙平台上架,遊戲故事描述勇者們穿越到多種族齊聚的中土大陸,踏上集齊 27 枚戒指的旅程。今(30)日官方釋出主企劃訪談,剖析《創世破曉》研發秘辛。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
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    以光之名重啟世界!《創世破曉》Android、iOS 雙版本已經開戰

  《創世破曉》建構了一個多種族共存的奇幻中世紀,帶領玩家走遍精靈、矮人、地精、半獸人、獨眼巨人等種族的居地及活躍城鎮,搶奪蘊含神秘力量的 27 枚戒指,創造全新世界秩序!此外遊戲還內建了諸多特色系統,商城絕不出售、只有刷怪才能獲得裝備的「自由裝備體系」、支持物品自由交易的「買賣市場」、就算關掉手機 app 也能掛機的「真離線掛機」和全地圖分佈且 24 小時不停歇的「世界 BOSS」等,讓冒險旅途得更自由痛快!
 

這個世界等你拯救 ! G 妹遊戲《創世破曉》雙平台火熱開戰

Q:「奇幻中世紀」是龐大且特殊的題材,《創世破曉》是如何支撐起這樣的世界觀?
 
主企劃:「奇幻中世紀」是需要提前做足功課的題材,無論是城堡街道、野外村莊還是角色服裝,都有明顯的風格和華麗的細節,需要美術設計人員去把控,精靈、矮人、地精等非人族也各有特色。除了美術設計外,牽涉甚廣的主線劇情、有時代感的角色對白、情感到位的配音等,都是豐富世界觀的重要元素。值得一提的是,《創世破曉》特意增設了白話配音,優化香港用戶的遊玩體驗。
 
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    《創世破曉》新手村設計圖,勇者們的首發地,拉開故事的序幕

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    不同的建築採用不同的材料,注重細節的美術設計極力塑造世界觀的真實感

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    《創世破曉》男精靈人物設計稿,離開精靈森林的他,將帶來怎麼的消息

Q:和市面上同類遊戲相比,《創世破曉》最大的賣點是?
 
主企劃:我覺得是與「角色技能」、「主線劇情」進行綁定、並且有種族之分的「戒指系統」。在《創世破曉》中,戒指其實相當於主角技能,有些戒指等於漂亮的群攻,全屏擊殺敵人;部分戒指擁有獲得加血、提速、隱身、眩暈等特殊效果,還有的可以直接增加角色收益,或者賦予非常 OP 的特殊狀態,但這類通常是數量極少的「精靈戒指」,比如可以提升 30% 怪物擊殺的經驗的「傳承之戒」、特定條件下增加永不封頂攻擊力的「靈魂之戒」等。
 
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    精靈戒指「傳承之戒」,來自時空穿梭者的智慧積累

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    精靈戒指「孤膽之戒」,敵眾我寡時的最後王牌

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    精靈戒指「靈魂之戒」,在吸收他人魂魄中強大自我

  值得注意的是,《創世破曉》中有些戒指會因職業不同,而有不一樣的戒指技能,如人類戒指「徹骨之戒」,它賦予戰士的技能是「龍魂突刺」,而賦予弓箭手的則是「致命穿透」。27 枚戒指就是 27 種技能,玩家可以隨意搭配戒指,搭配出和別人不一樣的主角技能組合。
 
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    弓箭手的致命穿透,猶如黑夜中是噬人心魂的死亡之花

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    戰士的破風斬,四道劍氣劃過地面,留下無法掩埋的痕跡

Q:除了自由搭配戒指技外,還想和玩家推薦哪些特色內容?
 
主企劃:豐富的種族劇情、神奇的技能戒指,相信會帶來一定的新鮮感,但最後長久吸引玩家的,還是刷怪快感的設計。除了各式炫酷爆屏大招外,我們也從「獎勵隨機性」、「交換的渴求」上,對玩家進行閉環式刺激。所有裝備可從刷怪打 BOSS 中得到,這刺激了玩家去戰鬥;爆裝隨機性很大,屬性條的不同,讓你很難爆出兩件一樣的裝備,這刺激了玩家交易;為了換到適合的裝備以及其他必需品,你必須和兄弟一起去戰鬥,以獲得更多更優的交換品。這種最純粹簡單的慾望,促進了玩家不甘落後的戰鬥。
 
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    裝備除了可以讓角色獲得全新外觀外,而是角色培養的重要一部分

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    裝備對角色屬性有一定要求喔,比如有些裝備需要角色敏捷屬性達到指定數字時才可以穿上

  除了強化刷怪的慾望和快感,我們也準備多種規則不同的副本,去豐富 PVP 和 PVE 的樂趣,比如可容納 20 人混戰的積分制副本「安格瑪魔谷」、怒氣值滿 1500 就會失敗的「地精巢穴」、限時時間來爭取最多刷怪數的「惡魔深淵」等,都將帶來不一樣的挑戰。
 
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    BOSS 來了!扭曲的阿特拉斯

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    BOSS 來了!傳說中的矮人王索林

Q:在研發的過程中是否出現讓你們印象深刻的難題?最後如何解決那個難題?
 
主企劃:為了達到我們想要的刷怪快感,我們試過很多種方式,但都被否決了。最後我們發現,對一些玩家來說,BOSS 是可望而不可求,這才是大大削弱了刷怪爆裝樂趣的關鍵所在。因此我們除了讓 BOSS 在特定副本全天候存在,突破了時間限制以外,還增加了「BOSS 分流」設定,為角色增設了「BOSS 疲勞度」,擊殺 BOSS 會讓你疲勞度增加,疲勞度達到限定值後,角色將無法對世界 BOSS 造成傷害,只能讓時間去緩解疲勞。這個設定在一定程度上,緩解了我們所擔憂的問題。
 
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Q:創世破曉》在台灣專屬內容這塊目前有什麼規劃嗎?能否透露一下具體情況。
 
主企劃:目前正在規劃中。在未來的更新計劃中,除了玩家非常期待的法師職業會陸續開放外,我們也將推出台灣專屬的活動玩法,台灣獨有的戒指也是個不錯的方向呢(笑)。
 
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    什麼!還有可愛泳裝!《創世破曉》未來將推出多種新奇內容,供玩家體驗

Q:最後有什麼話要跟台灣玩家說的嗎?
 
主企劃:創世破曉》雙版本已經上架了,希望大家會喜歡裡面的遊戲劇情和美術風格。在遊玩的過程中,兄弟真的非常重要,和他們一起刷 BOSS 闖副本,你能獲得更高的收益,同時遊戲裡的戰友情,也是不可多得的美好回憶。總之,希望大家可以玩得愉快,如果大家有什麼建議,也歡迎提供給我們。
 

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