忍者-那是一種深具魅力的神祕職業,作為各類作品常見的主題,忍者能夠隱身、飛行、施展幻術的形象也經由流行文化深植人心。其中雖有部分事蹟被創作者們所誇大,但必須通過嚴酷的修行與考驗方能成為忍者這一點應該是不爭的事實。
本作收錄的小遊戲分別為 Bounce、Shuriken、Crossy、Jump、Rolling、Cannon 六種。雖然每一項的鍛鍊主題不同,但基本上都是在考驗玩家的反應能力。玩家必須在時間限制內達成目標,只要成功通關便可開啟下一個難度。
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從 Spinki 錯愕的表情就能看出這些挑戰不簡單
在 Bounce 中,玩家必須操縱 Spinki 左右移動,在限制時間內躲避不斷彈跳的小貓,一旦被小貓砸中就算挑戰失敗。隨著難度增加小貓會逐漸變多、移動速度也會變快。
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必須快速判斷小貓彈跳的落點方能存活
Shuriken 顧名思義就是手裡劍的挑戰。玩家只要點擊 Spinki 背後的區域,Spinki 就會沿著點擊位置與自身位置的直線朝前方射出手裡劍,而玩家的目標則是要在標靶逃走之前用手裡劍將之一一擊破。雖然這個挑戰聽起來似乎不難,但這個操作方式其實不太容易瞄準,且到了後期標靶不僅會開始移動、逃跑速度也會變快。筆者自己的小訣竅是用兩隻手指來瞄準-一隻手指對應標靶位置、另一隻手指點擊。
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當標靶頭上出現驚嘆號,就表示他準備逃走了
在 Crossy 的挑戰中,炸彈會從畫面的左右兩端出現、並朝對面移動,玩家必須在時間限制內操縱 Spinki 躲避炸彈。這個挑戰講求的是透過炸彈的固定移動模式來判斷迴避路線,而筆者認為躲在畫面的最上與最下端似乎比較安全。
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最上面比較安全… 好像也不盡然
Jump 對筆者來說則是個夢魘。在這個挑戰中,玩家同樣要透過拖曳來控制 Spinki 左右移動,當玩家放開手指時 Spinki 會跳躍,而玩家必須藉由跳躍來躲避滾動的水果。由於 Spinki 跳躍的距離不長,再加上水果會移動,因此跳躍時機就變得更難掌握。
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明明只是個水果,怎麼這麼難對付呢
Rolling 與 Bounce 類似,但這次玩家要躲避的不是可愛的小貓,而是滾動的鐵球。鐵球會沿著地面朝斜角滾動、並在碰到畫面邊界時反彈。由於玩家必須同時注意畫面上下兩邊襲來的鐵球,因此迴避的策略也跟小貓不太一樣。
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四個鐵球一起滾過來還真是魄力十足
而在最後一個挑戰 Cannon 之中,畫面上的砲管會不斷發射砲彈,玩家必須觀察砲管的方向來判斷砲彈落點、並透過左右移動來加以閃避。雖然在初級挑戰中只有一個砲管,但是難度提升後不僅砲管增加、連砲擊都會出現時間差,因此除了觀察砲管角度之外,也要時刻注意砲擊的節奏才行。
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每個挑戰都讓筆者覺得度秒如年
《
Ninja Spinki Challenges》的操作容易上手、同時也深具技巧性與挑戰性,筆者認為本作是一款樂趣十足的小品遊戲。本作的挑戰共有五個難度,共三十道關卡,如果這些關卡都難不倒你的話,不妨到沒有時間限制的「Endless 模式」中,挑戰看看自己能獲得多少分數吧!
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從 Endless 模式開始才是真正的挑戰