FunPlus 執行長 Andy 於 2010 年在北京成立、目標朝向全球營運的公司,目前在舊金山也擁有辦公室。2017 GDC 遊戲開發者大會期間,Andy 接受巴哈姆特 GNN 專訪,透露公司未來發展策略。
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Andy
Andy 成立 FunPlus 之前在矽谷做遊戲,當時他就想要建立一個全球化的遊戲發行公司,將旗下遊戲產品推向全球。Andy 表示:「我們的未來目標是希望能在全球發展,投資不同領域像是手機、虛擬實境(VR)遊戲開發的工作室,且每個工作室都有自己的目標,像是女性類型遊戲等。不管是我們創造的或是投資的,我們希望能有成功案例被分享、被證明, 希望建立一個橫跨東西方的全球品牌。」
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FunPlus 公司辦公區 1 樓
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地下室辦公區
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員工休息區
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抱枕還有許多與 ACG 相關的元素
從公司創立到現在,Andy 覺得比較困難的是溝通方式和效率,畢竟東西方文化不同,因此一起合作的時候就會遇到一些困難,就像「Hard Working」這句話,東西方解讀就可能不同,在中國可能就覺得是要加班,但在美國就不是指延長工時。在磨合六、七年後,他們也建立了不同文化的團隊,有比較多元化的團隊、也有比較中國化的團隊。
Andy 想要建立一個真正的遊戲社群,除了可以自己找人做遊戲之外,投資 Indie 也是一個方法,這也是獨立遊戲大獎 Indie Plus 成立的原因,每年都收到數百件遊戲作品;而 Indie Plus 派對晚一年才舉行,其目的是希望透過不同的方式把一群人凝聚起來。Andy 強調:「這是我們做投資的目標,希望可以藉此把大家聚集在一起,也許他們就可以有更多創意發想。」
除了遊戲開發方面,FunPlus 也投資了電競隊伍。Andy 最一開始接觸電競是因為朋友的介紹,並在觀看他們的比賽時,被這群年輕選手的熱情感染,他提到:「我一直相信年輕人著迷的東西會代表未來,所以當時我就覺得特別興奮,看到]他們在打《英雄聯盟》的時候也會特別投入,而在《鬥陣特攻》上市後,這些年輕人將對於合作類遊戲的轉為競技,可以讓他們感受到榮譽感。」他認為,電競產業可能還需要一段時間發展,現在公司也有在思考自己是否有能力可以做這種競技類型的遊戲。
美洲與亞洲市場的差異?經過幾年的觀察,Andy 認為現在的中國市場對於失敗的容忍性越來越高,以前大家對於創業都比較保守,但現在中國人更勇於嘗試新的東西;不過,中國的教育上還是比較薄弱,在美國有很多教育會專注於學業以外的東西,然而在中國還是以學業為主,所以他覺得,中國人在創造力上較弱一點。另外,Andy 提到:「東西方對於文化理解也有差異,以人物亞瑟王為例,在日本有許多遊戲會有亞瑟王這個角色,但日本對於亞瑟王的理解比較偏向女性這樣的角色,但在西方就不是如此。」
Andy 表示:「未來 FunPlus 會持續專注在研發與投資遊戲上,且會是以女性玩家和 MMO 類型的遊戲。目前都是以手機遊戲為主,但未來也考慮在 PC 平台投入資源。」