2016 遊戲開發者大會(Game Developers Conference 2016)已於美國時間 3 月 14 日至 3 月 19 日在美國舊金山舉行,巴哈姆特 GNN 編輯今年前往現場取材,除了於展期間帶來最新資訊的第一手情報之外,會後也整理了展場花絮並以專題方式呈現,讓玩家能夠一窺 GDC 的全貌。
今年的 GDC 適逢 30 週年,同時與首屆虛擬實境研發會議(Virtual Reality Developers Conference,以下簡稱 VRDC)合併舉辦。根據官方統計,參加者人數突破歷史新高,吸引約 2 萬 7 千名產業人士來訪。
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死侍也來到 GDC 會場 ?!
服用前須知:什麼是 GDC?
遊戲開發者大會原稱「電子遊戲開發者大會(the Computer Game Developers Conference,CGDC),首次大會於 1988 年由 Chris Crawford 在家中舉辦,出席者共 27 人。往後每次大會參與人數不斷增長,不得不尋覓更大的場地。2005 年,GDC 舉辦場地移師至舊金山南區莫斯科尼中心,往後場地雖有數次變動,基本上多於春季在舊金山舉行。
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GDC 2016 今年度也於舊金山莫斯科尼中心(Moscone Convention Center)舉辦,
動用了北館、南館及西館,佔地相當廣大
「電子遊戲開發者大會(CGDC)」於 1999 年正式更名為「遊戲開發者大會(GDC)」,同時身為國際遊戲開發商協會(IGDA)的年度會議場地。如今 GDC 已成為全球遊戲產業一年一度的專業盛會,除了有眾多講座、論壇、教學課程外,還有包括獨立遊戲展示、遊戲開發者優選獎、遊戲專業展覽與聯誼活動等,內容相當豐富。
GDC 與其他展覽的差異
台灣玩家比較熟悉的展覽,大概是東京電玩展 TGS、美國電子娛樂展 E3、德國年度遊戲交易展覽會 GamesCom 等等。之所以會覺得這些展覽耳熟能詳,不外乎是因為每年皆有許多新主機、新遊戲選在這些場合公布最新資訊。
然而,GDC 名為遊戲「開發者」大會,主要聚焦在最新技術的交流以及展示,因此儘管許多遊戲大廠都有代表出席演講或參展,但通常不會選在 GDC 發表或展示「遊戲新作」。
俗話說「內行的看門道,外行的看熱鬧」,GDC 相比之下確實少了幾分喧鬧的氣息,但是對於遊戲開發者來說堪稱是「朝聖」的所在。整體來說,GDC 就是電腦遊戲、家用遊戲、線上遊戲、行動遊戲的開發者們溝通學習、激發靈感和人際交流的重要場合,也是程式設計師、美術設計師、製作人、遊戲設計師、音效工程師、商務決策者和其他與互動遊戲研發相關的專業人士匯集一堂,交流經驗想法、定義產業未來的會議。
為了接觸最新資訊,GDC 的門票價格不斐,如果選擇要去所有活動都能參與的 All Access Pass,預購價為 1,599 美元(約新台幣 52000 元),現場票高達 2,099 美元(約新台幣 68000 元)。如果是符合資格的受邀媒體,則可以免費進場。
GDC 期間頒發之獎項
GDC 曾在 1997 年至 1999 年間舉辦聚光燈獎頒獎禮,自 1999 年開始獨立遊戲節頒獎,從 2001 年開始頒發遊戲開發者優選獎。
獨立遊戲節(Independent Games Festival,IGF)是現今最大的獨立遊戲獎,小至個人遊戲工作室、大至開發家用主機遊戲的獨立團隊均可參加。IGF 會邀請的專業人士擔任評審選出優勝作品。
Sam Barlow 的《Her Story》除了拿下 IGF 最大獎項「塞尤瑪斯麥克納利大獎(Seumas McNally Grand Prize)」以及「傑出敘事獎(Excellence in Narrative)」之外,還在之後的 GDCA 獲頒「創新獎」、「敘事獎」、「最佳掌上 / 行動遊戲」,2 場典禮合計共獲得 5 個獎項肯定
遊戲開發者優選獎(Game Developers Choice Awards,GDCA)則是對外開放的頒獎晚會,IGDA 的任何會員皆可提名遊戲,然後由會員投票決定作品進入決賽。GDCA 委員同時還會決定「終身成就獎」和「遊戲先驅獎」等專業獎項的得獎者並予以頒發。GDCA 與 IGF 的頒獎典禮通常會訂於 GDC 期間的週三晚上合併舉行,但此兩個獎項除了同由 GDC 主辦方 UBM Tech 統籌管理之外,並無直接相關。
GDCA 年度最佳遊戲(Game of the Year)為 CD Projekt Red《巫師 3:狂獵》,同時亦抱走「最佳技術獎」
遊戲論壇與高峰會:站在巨人的肩膀上學習
GDC 的組成大致上可分成兩個部份:「遊戲論壇與高峰會」、「遊戲展覽會場」。遊戲論壇與高峰會橫跨整個展期,主辦單位會邀請各廠商的人員來進行演講。
GDC 的座談主題通常都是業界成功人士的開發經驗,或是針對未來遊戲的發展趨勢進行分享與討論。加上首屆舉辦的 VRDC 在內,今年就提供了總計約 650 場講座讓遊戲開發人員、相關媒體前來參與。
遊戲展覽會場:為了開發者而展示的最新科技
GDC 的另一個重點,就是在開展第三天才會正式開張的「展覽會場(Expo Floors)」了。許多知名的遊戲與技術相關廠商在此展示旗下最新科技,包括 Amazon、Epic Games、Google、Microsoft、Oculus、Sony、Unity 等超過 550 間企業。
提到展覽,很多玩家立刻會聯想到索尼(Sony)、微軟(Microsoft)、Ubisoft 等遊戲展覽中的常客。確實這些大廠們並沒有缺席 GDC,不過展出內容可能跟玩家料想的不太一樣。攤位上往往不見那些知名大作,取而代之的是獨立開發遊戲以及支援套件等,也會展示自家的最新科技。
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索尼電腦娛樂(SCE)的攤位上展出了各種獨立遊戲,以及開發者用的相關工具
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Playstation Lounge 則位於人才招攬區內,主要也是用來與開發者交流
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微軟針對來場者設置 Xbox Lobby Bar,由參與「ID@Xbox」計畫的作品組成。
可以一邊暢飲免費的飲料,一邊體驗精選獨立遊戲
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雖然任天堂僅於商務區設攤,但是 Unity 攤位上也有在對外招募任天堂平台的開發者
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Ubisoft Lounge 位於西館,開放體驗 VR 新作《Eagle Flight》。另外,攤位上也會定時舉行小型的開發者座談會
除了平時總在前方拋頭露面的遊戲發行大廠之外,會場中也有許多作為開發者後盾的硬體、平台、技術相關廠商參展。這些廠商所展出的不外乎是利用自家產品(如引擎等)所開發的遊戲範例,或是用各種贈品活動來吸引人潮關注最新科技,目標主要是展現自家平台的親和力,並積極招攬開發者。
像是「intel Sky Bridges」內就集結最新科技,最受歡迎的體驗項目包括利用 3D 掃描技術免費製作自己的 3D 模組,以及雷射雕刻實體 3D 水晶座。
Epic Games 攤位上展出多款利用 Unreal 4 引擎打造的遊戲或程式,還另闢專區展出對應各種 VR 裝置的遊戲。
另一套開發引擎 Unity 也沒有缺席,除了展出多元化的上市遊戲之外,也特地舉辦小型講座讓開發者更了解引擎特色。
Amazon 對外主打旗下平台與多項服務,包括已被收購的 Twitch 直播平台。現場甚至提供免費索取與付費訂製 T 恤。
在 Google 的一連串服務與產品之中,AR 平板裝置「Project Tango」十分受到矚目,主打可讓裝設有 3D 攝影鏡頭的 Android 裝置進行環境定位追蹤並即時生成 3D 影像。
開發者們都在做些什麼?獨立遊戲的活潑生態
在莫斯科尼中心北館還有一塊大型空間,分為網羅本屆 IGF 入圍遊戲的「IGF 展區」、專門讓小型遊戲開發商展示旗下遊戲的「GDC Play」區域,參展的遊戲團隊將有機會與世界知名的發行商及媒體直接面對面介紹自己的遊戲。同區域並包含人才招募區(Career Center)、商務洽談區(Business Center)等。
除了上述這些區域外,GDC 還設置了各式各樣的創意主題互動展區,包括以獨立遊戲為主角的「GDC Train Jam」、「alt.ctrl.GDC」、「Mild Rumpus areas」、「Day of the Devs」、「Indie MEGABOOTH」等。
其中,鑑於獨立遊戲開發者的創意無窮,在 GDC 展覽中 Indie MEGABOOTH 展示了 15 家遊戲開發者共 15 款作品,讓獨立開發者可以展示其作品,與參觀者親密互動。
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Indie MEGABOOTH 集結獨立開發者多款創作
像是像素風格動作遊戲《C-Wars》帶領玩家揭開把人變成怪物傳染病的背後黑暗故事;《Sneaky Ninja》則是結合隱身策略與闖關玩法,讓玩家使用武器與利用環境優勢來對抗敵人;《Streets of Rogue》則是關注玩家的選擇、自由,遊戲設定在隨機生成的城市中,這裡有眾多人工智慧操控的角色,他們每天只是想要好好過生活,玩家要想辦法用任何方式來滿足他們的要求。
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參觀者體驗 Sneaky Ninja
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Street of Rogue 現場開放試玩
現場還有一款吸引眾多參觀者嘗試的遊戲《SENTREE》,它是利用手機與平板(如 iPhone 與 iPad)無線或藍牙連線讓兩名玩家共同努力完成任務。其中,一名玩家要扮演偵查員、另一名玩家則扮演攻擊者,偵查員使用 iPad 運用從上而下的視角來知道主角要打的怪物在哪裡,然後攻擊者被蒙住眼睛要聽從偵查員的指示,選擇方向然後觸控手機螢幕來射擊,現場有時候攻擊者被指示弄得暈頭轉向,而笑聲不斷。
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《SENTREE》需要兩名玩家通力合作,現場參觀者試玩笑聲不斷
此外,現場還有趣味的「Train Jam」攤位,乍看之下主要是讓玩家試玩遊戲的攤位,然而這些遊戲的背後其實這些開發者是在 GDC 登場前夕、在 3 月 10 日至 12 日坐在從芝加哥開往舊金山的火車上所創作出來的。
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「Train Jam」試玩攤位展現開發者的創作結晶
而在聚焦於獨立遊戲的主題展區中,最有特色的莫過於「alt.ctrl.GDC」,所有聚集在此的遊戲都擁有「特殊的控制器」,可說是創意與技術的結晶。
至於取名為「閉嘴與坐下(Shut Up & Sit Down)」的攤位其實是桌上遊戲攤位,集結了多款受歡迎的桌上遊戲,讓現場參觀者可以好好體驗。
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桌上遊戲推廣區「Shut Up and Sit Down」
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參觀者可以現場坐下來玩場桌上遊戲
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介紹多款桌上遊戲
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另外,藝術畫廊 iam8bit 還設置了特殊拍照區「I want my GDC」,為了紀念首屆是在主辦人的客廳舉行,特地將展場一角打造成 1980 年代的客廳,來場者可以自由挑選服裝和道具來拍照。
聚光燈的焦點:VR 與 AR 之崛起
本屆 GDC 最受矚目的莫過於虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)相關內容,不但透過舉辦 VRDC 緊密研討關於 VR 與 AR 的挑戰與機會,更由於今年被眾多遊戲廠商視為「VR 元年」,使 2016 GDC 成為 VR 大廠今年度首個主要戰場,紛紛拿出渾身解數來展示旗下 VR 應用。
PlayStation VR
PlayStation VR 的開發代號為「project Morpheus」,於 GDC 2014 首度公開後即吸引許多玩家關注,終於在今年 GDC 宣布售價為 399.99 美金,預計 2016 年 10 月在日本、北美、歐洲與亞洲地區推出。產品基本包裝內將包含 VR 頭戴裝置、訊號處理器與耳機,但並不包含運作時必需的 PlayStation Camera 與 PlayStation Move 動態控制器。
目前確定會隨 PS VR 上市而同步發售的作品,包括由 SCE 環球工作室日本工作室開發、內含 6 款闔家歡樂小遊戲的免費下載遊戲《The PlayRoom VR》,以及集合 SCE WWS 倫敦工作室所製作玩的 VR 遊戲合輯《PlayStation VR WORLDS》。
此外,PS VR 系統還會搭載劇院模式(Cinematic Mode),讓玩家在戴上頭戴裝置時能以大畫面體驗各種內容(最大可提供約225 吋螢幕的體驗)。劇院模式支援一般 PS4 遊戲、影音與 PS4 的功能,包含分享遊玩與 Live from PlayStation 直播等。此外,PS VR 也可瀏覽由全天球攝影機所拍攝的 360 度全方位照片或影片。只要戴上 VR 頭戴裝置、使用 PS4 Media Play 播放,即可體驗身歷其境的感受。
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索尼電腦娛樂(SCE)的攤位除了各種獨立遊戲之外,最主要的展出項目就是 PS VR。
不過大部分的展示內容先前皆已曝光過,現場也並沒有開放體驗「劇院模式」
HTC Vive
宏達電(HTC)與遊戲廠商 Valve 聯手研發的虛擬實境頭戴式裝置「HTC Vive」本次參展 GDC,現場攤位展出 30 餘款 VR 遊戲開放試玩。據官方人員表示,現已有 50 多款遊戲準備上市,而且 Steam 商店中每天都在增加支援 HTC Vive 的遊戲。
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HTC Vive
HTC Vive 的特色在於運用「空間定位技術」,以 360 度環境偵測系統與追蹤控制器,使體驗者能在特定空間的虛擬世界中自由走動,提供完全沉浸式的體驗。市售版本定價為 799 美元,台灣建議售價為 28,288 元,將於 4 月 5 日起陸續出貨,包含一對無線控制器、雷射定位器、配備前置相機與電話的頭戴式裝置以及《Tilt Brush》、《模擬工作 Job Simulator: The 2050 Archives》與《Fantastic Contraption》三款虛擬實境應用內容,亦提供 SteamVR 帳號一組,以保持 HTC Vive 擁有最新的版本與功能。
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Steam 以預約閉門體驗方式讓參觀者體驗 HTC Vive 新遊戲
另外,HTC 也於 GDC 期間宣布「SteamVR 桌面劇院模式(暫譯,SteamVR Desktop Theater Mode)」,可讓玩家身彷彿置身在虛擬的家庭劇院環境,面對 225 吋的大螢幕電視,然後遊玩平常在 Steam 平台上的一般非 VR 遊戲。
Oculus Rift
在此次 2016 GDC 會場中,Oculus VR 以全黑色調打造展示攤位,主打即將於 3 月 28 日推出的虛擬實境頭戴式裝置 Oculus Rift,以及與 Oculus 合作的行動虛擬實境頭戴式裝置 Samsung Gear VR 體驗。
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Oculus 攤位
配合產品即將上市,Oculus VR 同時公布,Oculus Rift 當日上市時,將會有《
EVE:女武神》、《
賽車計畫》、《消失的伊桑 ‧ 卡特》、《
精英:危機四伏》等 30 款遊戲同步推出,顧及到有些玩家擔心遊玩起來會暈眩, Oculus VR 在這些上市遊戲名單還標註紅、黃、綠顏色,代表激烈、溫和、舒適等程度,頗為貼心。
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現場展示即將上市的 Oculus Rift
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Oculus VR 創辦人 Palmer Luckey 在 2012 年秉持著對追求 VR 世界夢想,而展開打造屬於自己的 VR 裝置的歷程,歷經募資乃至於被知名社交平台 Facebook 收購的歷程,如今四年後不僅 Oculus VR 自製研發的 VR 產品終於要上市,剛好整個 GDC 會場焦點都關注在 VR 上。Oculus VR 與 Samsung 也把握機會透過現場試玩來推廣,像 Oculus VR 現場以閉門方式提供《
EVE:女武神》等遊戲試玩,每天攤位從早就大排長龍,體驗者中每天有一名幸運者有機會可以得到 Oculus Rift。
Samsung Gear VR
Oculus VR 攤位中間則是以開放空間,讓參觀者排隊體驗已經在 1 月上市的 Samsung Gear VR,Gear VR 主要結合 Samsung 手機,裝置本身為 318 公克、相較於前兩代來說已經減少 19% 的重量,現場體驗者可以體驗 Gear VR 與 Oculus 合作研發的個人電影院「Oculus Cinema」、「Oculus 360 Photos/Videos」等感受虛擬實境的娛樂外,攤位還限量贈送體驗者 Gear VR,可見其搶占市佔率的決心。
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參觀者排隊就可以現場體驗 Gear VR
Oculus 與微軟此次在 GDC 中也宣布,知名遊戲《我的世界 Minecraft》將會打造適合於 Gear VR 版本《我的世界:口袋版(暫譯)》,這是繼日前微軟宣布將會推出支援 Oculus Rift 的《我的世界》後進一步合作。現場也釋出《我的世界:口袋版》展示版本,當參觀者戴上 Gear VR 後有兩種視角選項,一個是以虛擬客廳觀看《我的世界》遊戲畫面的視角,另一個則是在遊戲世界中第一人稱視角,在展示版本中可以看到 Oculus VR 所打造的大教堂、感受身處虛擬世界中教堂就在眼前的親近感,並透過 360 度來環顧整個世界,雖然這展示版本只是讓現場參觀者嘗鮮,但已經可以讓人期待未來更多的探索空間。
其他 VR 內容/裝置相關攤位
2016 GDC 最大焦點就是虛擬實境(VR),此次 GDC 西館三樓特別成立 VR 專區「GDC VR Lounge」,集結支援 HTC Vive、PlayStation VR、Oculus Rift、Gear VR 等虛擬實境頭戴式裝置多款遊戲讓現場參觀者可以盡情體驗。
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「GDC VR Lounge」吸引眾多參觀者前往體驗
像是角色扮演遊戲《Chronos》讓現場體驗者扮演年輕的英雄,企圖從邪惡的魔鬼中來拯救自己的家園,玩家透過虛擬實境成為戰士,從錯誤與迷宮探險中學習成長,而遊戲將與 Oculus Rift 同日於 3 月 28 日上市。
《雷鳥(Thunderbird)》這款由《Riven: The Sequel to Myst》研發團隊成員之一所投入打造第一人稱冒險遊戲,現場以 HTC Vive 帶領玩家進入奇幻互動旅程,可以探索、冒險與發現物品,找尋獎勵以及解開神祕任務等,遊戲預定今年夏季問世。
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雷鳥現場開放試玩
《RAW DATA》為專為 VR 製作的第一人稱動作戰鬥遊戲,玩家在遊戲中可以利用劍、槍、炸藥等進行戰鬥,可以使用自己的身體動作來揮舞劍、投擲手榴彈,還可以從四面八方來阻擋對手攻擊,而遊戲還支援合作多人玩法。
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《RAW DATA》讓玩家體驗第一人稱戰鬥
以 SONY 旗下電影《走鋼索的人》為背景打造的虛擬實境遊戲《The Walk VR》現場用一條繩子的方式,讓玩家體驗走在紐約世貿中心大樓高空的刺激感,藉由虛擬實境置身於高空中、左搖右晃往前走相當刺激。
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不少體驗者走起來膽顫心驚
另一款則是改編自派拉蒙電影公司推出的電影《鬼入鏡(又名靈動:鬼影實錄)》、打造的第一人稱恐怖生存遊戲《鬼入鏡 VR》,現場藉由 HTC Vive 來帶領玩家感受會發出恐佈怪聲的房屋故事,許多體驗者都被嚇了一跳。此款遊戲預定 2016 年第二季上市,預定將會支援 HTC Vive、Oculus Rift、PSVR 等裝置。
隨著 HTC Vive、PSVR、Oculus Rift 等虛擬實境裝置陸續在今年登場,提供了進入遊玩 VR 的環境與視覺、聽覺體驗,但在玩家使用控制器之餘,如何增加更擬真的體感互動如丟擲或撿取物品,或是在虛擬世界中進行跑步等更大範圍的移動,還是對應實際身體觸覺感受,如空中降落時有風吹過般體驗等,都還待遊戲業者努力探索與研發,共同努力讓虛擬實境體驗更真實。在此次 GDC 會場中,可以看到各種廠商紛紛發揮創意與想法研發出虛擬實境相關周邊裝置供參觀者實際體驗,相信未來虛擬實境的遊戲世界將有更多的發揮。
首先現場受到矚目的是由瑞士廠商 SOMNIACS 研發的虛擬實境體感裝置《Birdly》,顧名思義這是一個飛行模擬裝置,讓玩家可以戴著 HTC Vive、躺在《Birdly》動態平台上實現如同老鷹般飛翔的夢想。玩家可以運用臂膀與手掌直接操控鳥的翅膀,平台會隨著你往上飛或往下飛而升降變動,前方還有風扇會對應你針對你飛行的速度與方向來給予回饋,讓人感受到飛行時迎面而來的風吹觸感。
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藉由 Birdly 裝置可以模擬鳥類在空中飛翔的感覺
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前方風扇會隨著你的速度而有所變化
一開始玩家會在城市的上空自由翱翔,可以四處張望風景,熟悉後可以嘗試加速俯衝或是來個迴轉,這一切都只要用你的手臂與手掌就可以做到,但若是飛得太急也是有撞到建築物或掉到地面的可能性。此張體驗的城市地圖是有範圍限制的,若是體驗者飛得太遠,畫面就會換到高山上,然後飛行一陣子再回到城市裡,這台裝置目前設計會是以活動或是商用為主。
美國福賽大學攤位上乍看之下懸浮在空中的布椅,其實是結合 Oculus Rift 裝置的動力滑翔傘模擬器,使用者坐在此裝置上可以感覺如同身處滑翔傘、懸浮在空中的樂趣,你可以透過左右手拉桿與控制器來調整動力傘的方向與動力,前方有風扇來模擬體驗者可以感受到的氣流,而後面還有低音喇叭讓人有動力傘螺旋槳的感覺。
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乘坐動力滑翔傘在空中翱翔射擊
巴哈姆特 GNN 實際體驗時,可以 360 度觀看高清晰度的 3D 畫面、從高空滑翔俯瞰著陸地,並且左右上下拉動桿子來控制滑翔方向與速度,操作起來頗為真實,還可以向地面發射砲彈來攻擊,雖然目前是以體驗動力傘的情境為主,還沒有什麼要射擊特定目標或是過關的遊戲設計,但或許隨著未來更多遊戲開發者的相關應用,就會出現更加身歷其境的遊戲內容。
以動態捕捉科技公司 OptiTrack 此次在 GDC 展覽中把虛擬實境與動態捕捉技術結合,讓參觀者來場 VR 籃球體驗。現場藉由 OptiTrack 的動態捕捉與追蹤系統提供頭戴裝置、控制器與玩家本身的旋轉與無飄移追蹤,參觀者只要戴上 Oculus Rift 裝置與追蹤手套,與真人化身的機器人一起動態玩籃球,延遲速度低於 5 毫秒。此項應用不僅限單人,只要相關設備與技術配合可以應用在更多人數上,或許未來將會有其他面向的應用。以下為巴哈姆特 GNN 拍攝現場參觀者體驗影片:
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OptiTrack 虛擬實境籃球體驗
NEXPERIENCE 是結合動態模擬器的虛擬內容平台,主要是提供像是遊樂場廠商業者運用 NEXPERIENCE 的開發者套件與模擬平台,就可以把自創的故事與虛擬實境相結合讓遊客體驗。
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如同主題樂園中乘坐的遊樂設施
在 GDC 現場展示中,參觀者戴上 Oculus Rift 坐在 NEXPERIENCE 的虛擬實境模擬器上,體驗《DinoTrek VR Experience》軟體,就會如同身處《侏羅紀公園》中進入恐龍世界,隨著恐龍接近身邊的腳步,模擬器也會跟著震動等。
去年正式上市的體感型虛擬實境裝置「Omni」此次也在 GDC 開放參觀者試玩,使用者要穿著特製的低磨擦鞋、使用防止傾倒的圓環並搭配 Oculus Rift 來遊玩,而在鞋子上有裝設感應器可以追蹤使用者走路與跑步的速度,這樣可以讓人即使在固定的空間中,也可以體驗在遊戲中 360 度方位奔跑、走動的遊戲樂趣。而 Omni 不僅可以相容於 Oculus Rift,同時還可以支援其他眾多虛擬實境頭戴式裝置如 HTC Vive 等。
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要穿著低磨擦鞋
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可以在遊戲中拼命跑步
由 Sixense 開發的虛擬實境動作追蹤平台 STEM System,結合了無線控制器、追蹤動作的無線動作追蹤器,玩家可以透過套環把無線動作追蹤器放在手腕、腳腕等地方來追蹤個人動作,還可以放置在 VR 頭戴式裝置的頂端追蹤頭部移動,並透過無線控制器來遊玩遊戲。
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在虛擬實境體驗射箭的感受
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STEM System
此舉可以讓玩家在遊玩固定式或是走動式虛擬實境遊戲時,可以直覺地與遊戲互動,從巴哈姆特 GNN 現場拍攝的影片中,玩家可以看到參觀者遊玩 Sixense 開發的射箭遊戲樣貌,該團隊也結合包括高爾夫球遊戲、射擊與揮劍等遊戲展示:
這套 Perception NEURON 動作捕捉系統強調輕便、可適應每個人的身體與穿戴方便,使用者穿著在身上後可以捕捉手指、手臂乃至於全身的動作,透過 WIFI 或 USB 等連線方式來傳遞資料。
趣味的是現場由男性工作人員身穿此套動作捕捉系統,結合了專業即時動畫軟體 KiLA 來展示,當參觀者走過去時看到 2D 美少女的動作,再對照工作人員的肢體動作,都不禁發出會心的一笑。
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看到畫面中的 2D 美少女在打招呼
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原來實際上是...
除了軟體與硬體搭配的應用之外,也有強調控制器的展示。例如由日本 MIRAISENS 利用自家專利技術「3DHaptics Technology」所開發的 AR / VR 遊戲用控制器「M-ORB」,強調可透過震動來模擬手持物品、衝撞、跳躍、砍擊、顛簸等不同的回饋感受,讓真實度更上一層樓。
另外,像是由 Manus VR 開發、支援 HTC Vive 的「手套」型控制器可讓使用者直覺進行抓握操作,也有震動回饋功能。
總結
一趟 GDC 看下來,雖然沒有華麗的舞台、火辣的 Show Girl,或是勁爆的 3A 級新作情報,但隨處可見的是第一線開發者們的熱情,以及廠商們願意成為開發者後盾的誠意。
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《列王的紛爭》攤位是少數邀請 Cosplayer 坐鎮的攤位,在會場中反而顯得奇異
既然都來到了遊戲開發者大會,基本上所有的參加者都會把握「交流」的機會,走在路上不時會遇到有人來推銷自己的作品,連坐下來吃個午餐對面的記者都會開始和你寒暄,雙手可得隨時做好抽出名片的準備。
相信即使是身處「遊戲業界」的人,也不見得能夠時時感受到遊戲的美好,總會有被日常工作、績效壓力、市場風氣等壓到喘不過氣而心灰意冷的時候。但是在充滿熱情與活力的 GDC 會場,相信所有遊戲人都能夠感受到「開發遊戲」的初衷。
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遊戲開發者優選獎頒獎現場真正讓各國開發者「齊聚一堂」
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以遊戲為主題的週邊商品在官方商店大熱銷
如果已經是業界人士,來一趟 GDC 相信可以補充許多正面能量;若是有志於投入遊戲研發的愛好者,有機會也不妨來感受一下這個全世界遊戲開發者共聚一堂、激盪創意的好所在。
GDC 與 VRDC 將於明年(2017)年持續舉辦,舉辦日期訂於 2 月 27 日(一)至 3 月 3 日(五),地點同樣位於舊金山莫斯科尼中心。官方將在日後公開詳細參加辦法,有興趣者可多加留意相關訊息。