自 iOS 版《
超級瑪利歐酷跑》問世以來,經過三個月的等待,任天堂終於在 3 月 23 日推出《
超級瑪利歐酷跑》Android 版。本作是《
超級瑪利歐》系列首款手機遊戲,當初在蘋果發表會中作為壓箱寶驚喜曝光,更在去年 12 月開放 iOS 版下載後立刻登上許多國家的下載排行榜榜首,上架後 4 天內即在全世界創下 4000 萬下載次數,打破了 App Store 的紀錄。
《
超級瑪利歐酷跑》遊戲一開始可免費下載並遊玩初期關卡,但要享受完整內容則需付出新台幣 300 元來買斷這款遊戲。根據市場調查公司 Newzoo 今年一月公布的報告指出,《
超級瑪利歐酷跑》光是 iOS 版下載量即已達九千萬,雖然付費率僅有約 3% ,但換算下來也有約三百萬名玩家購買了本作的完整內容,為任天堂帶來了超過三千萬美元的收入。
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《超級瑪利歐酷跑》是《超級瑪利歐》系列首款手機遊戲,也完整支援繁體中文
但另一方面,同樣由任天堂推出的《
聖火降魔錄 英雄雲集》則是基本免費、道具付費,並採用俗稱「轉蛋制」抽卡經營模式的手機遊戲。
在目前競爭激烈的行動遊戲市場中,就算是採用知名角色 IP 的遊戲也不一定能保證大賣,但是《
聖火降魔錄 英雄雲集》已有相當長一段時間都維持在日本收益排行榜前段,甚至在美國市場也是少數榜上有名的日系遊戲之一,帶來的收益應該遠高於採用買斷制的《
超級瑪利歐酷跑》。
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《聖火降魔錄 英雄雲集》在歐美國家之中算是接受度頗高的日系轉蛋遊戲
但即使如此,任天堂似乎仍然將「瑪利歐」視為進攻手機遊戲市場的主力。日本媒體「日經(nikkei)」撰文指出,任天堂現任社長君島達己在接受訪問時坦承,賣斷之後就不會產生額外收入的《
超級瑪利歐酷跑》「在付費購買的部份並沒有達到預期」。雖然 Android 版的推出應該會帶來更多玩家,但是在採用買斷制的情況下,所能帶來的收益應該有限。
就像任天堂過去多次強調的,推出手機遊戲的目標不僅是為了增加收益,更是希望能夠讓更多輕度玩家接觸到自家的遊戲作品以及角色,進而讓這些玩家對任天堂遊戲主機以及遊戲產生興趣,擴大品牌的知名度與影響力。
從這一點來說,「免費課金遊戲」所容易引起的爭議較多、若浮濫運用角色 IP 也容易毀損公司形象,對本家的遊戲主機事業並不見得能帶來好的影響。即使收益不如預期,從任天堂仍然如此重視《
超級瑪利歐酷跑》的狀況來看,任天堂未來推出的手機遊戲將採用怎樣的遊戲機制,也是非常值得關注的部份。