根據數據分析公司 Sensor Tower 調查指出,任天堂(Nintendo)旗下手機遊戲營收達到 10 億美元的里程碑。Sensor Tower Intelligence 數據顯示,由任天堂推出的手機遊戲在全球 App Store、Google Play 商店營收已正式突破 10 億美元,該數據包含了 6 款作品及全球累計的 4.52 億次下載。
大家所熟悉的「瑪利歐」衍生作品包括《
瑪利歐賽車巡迴賽(Mario Kart Tour)》、《
超級瑪利歐酷跑(SUPER MARIO RUN)》則分別貢獻了 8% 及 7% 的營收比例,益智遊戲《
瑪利歐醫生世界 Dr. Mario World》則不到 1%。
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以地區來看,毫無疑問地任天堂在日本市場上最為成功,其 5.81 億美元的營收占其總收入的 54%,美國則是以 2.16 億美元排名第 2,佔總營收約為 29%。除了《
瑪利歐賽車巡迴賽》、《
超級瑪利歐酷跑》是在美國營收較高之外,其餘遊戲都更受日本玩家的支持。
而任天堂的手機遊戲整體營收比例則與下載次數呈現鮮明對比,《
超級瑪利歐酷跑》以 2.44 億次下載次數奪冠,佔全部下載 4.52 億次的 54%。而《
瑪利歐賽車巡迴賽》則以 1.47 億次安裝佔 32%,但營收最高的《
聖火降魔錄 英雄雲集》僅佔整體 4%。
Sensor Tower 指出,自 2016 年中期進入手機遊戲市場以來,任天堂其實不斷的在測試不同的商業營利模式。任天堂在 2016 年於《
超級瑪利歐酷跑》僅獲得約 2,600 萬美元的營收,但隨著《
聖火降魔錄 英雄雲集》2017 年 2 月的成功,任天堂似乎找到了穩定的立足點。儘管在下載量方面排名較後,但《
聖火降魔錄 英雄雲集》成功的商業模式(平均每次下載營收為 41 美元)已說明了任天堂透過轉蛋模式找出了成功的公式。
儘管任天堂也嘗試了其他的商業營利模式,例如《
瑪利歐賽車巡迴賽》與《
動物之森 口袋露營廣場》的訂閱制度,但該公司尚未設法在其他後續產品中複製出相同的成功。然而,任天堂也確實在 2019 年於旗下手機遊戲取得 3.5 億美元的營收,相信他們未來將設法嘗試並改善現有的商業模式,以利於在 2020 年獲取更多的利潤。