《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》總營收突破 1 億美元《寶可夢大師》首月達 3300 萬

(GNN 記者 Jisho 報導) 2019-10-01 19:04:41

  根據第三方調查機構 Sensor Tower 的數據顯示,任天堂旗下手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》上市至今已突破 320 萬次下載、總營收更是高達 1 億 600 萬美元,其表現僅次於任天堂旗下《聖火降魔錄 英雄雲集》及《動物之森 口袋露營廣場》。
 
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    圖片來源:Sensor Tower

  Sensor Tower 指出,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》於今年 7 月總營收突破 1 億美元,是任天堂手機遊戲中第二款營收達 1 億美元的作品。之後《動物之森 口袋露營廣場》的總營收也來到 1 億 1100 萬美元,超過《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》位居第二,而第一名的《聖火降魔錄 英雄雲集》總營收高達 6 億 1800 萬美元,影響整個任天堂的手機遊戲事業。此外,每名玩家的平均消費金額為《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》39 美元、《聖火降魔錄 英雄雲集》33 美元、《動物之森 口袋露營廣場》3.6 美元。
 
  但是,剛突破 1 億美元這塊里程碑的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》近期表現卻不甚理想。上市初期2018 年 10 月起每月營收達到 2500 萬美元,為最高峰;2019 年 8 月起則是掉到每月 300 萬美元,為至今最低。
 
  Sensor Tower 也提到,由 DeNA 與 The Pokémon Company 共同開發的手機遊戲《寶可夢大師》首月營收達到 3300 萬美元,其表現在《精靈寶可夢》系列手機遊戲中僅次於《Pokemon Go》。順帶一提,《Pokemon Go》首月營收為其 9 倍高達 3 億 200 萬美元。
 
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    圖片來源:Sensor Tower

  此外,《寶可夢大師》的營收上貢獻最多為日本市場,佔全體的 58%(約 1930 萬美元),其餘為美國 19%(630 萬美元),香港(200 萬美元)、台灣(100 萬美元)、法國(92 萬美元)則在日美之後。
 
  上市至今《寶可夢大師》在全世界已累計達到 1200 萬次下載(包含 iOS/Android 平台),每名玩家的平均消費金額為 2.8 美元,當中日本地區的支出最為突出,一人消費額為 12.9 美元,不管平均或是總消費額均居第一。此外,美國地區的平均消費額與世界相比略為低下,為 2.33 美元。

 

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