根據數據調查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 HoYoverse 推出的多平台銀河冒險角色扮演遊戲《
崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市後的十天,其手機版的全球總營收已超過 1 億美金。
Sensor Tower 的資料顯示,《
崩壞:星穹鐵道》的全球總營收在上市後的十天內突破了 1 億美金。在不同市場的營收佔比中,佔比最高的中國市場為 44%,其次為日本佔了所有市場的 22%,緊接著是美國市場佔了 12 %。
觀察 2023 年 1 月 1 日~5 月 5 日米哈遊旗下手機遊戲在全球市場的營收,當中營收最高的仍屬《
原神》,但若將範圍限制在《
崩壞:星穹鐵道》上市後(4 月 26 日~5 月 5 日)進行比較,營收上則是《
崩壞:星穹鐵道》呈壓倒性的第一高。
此外,《
崩壞:星穹鐵道》在全球五大市場的 App Store 營收排行也佔據上位。市場最大的中國在上市首日便登上排行榜第一,日後仍維持在前三名內。日本地區上市首日的排名為第三,日後則是穩定維持在前五名內。
Sensor Tower 也將《
崩壞:星穹鐵道》與《
原神》剛在日本推出時的資料進行比較。Sensor Tower 指出,《
原神》推出後的十天內(2020 年 9 月 28 日~10 月 7 日)在日本地區的營收超過 2100 萬美金,與《
崩壞:星穹鐵道》不相上下。
但以全球市場進行比較,《
原神》的總營收為 8100 萬美金,與《
崩壞:星穹鐵道》超過 1 億美金的成績相比,相差的金額超過 2000 萬美金。
根據 Sensor Tower 的分析,《
崩壞:星穹鐵道》能在日本獲得如此好的成績,是因為本次的資料統計期間適逢日本的黃金週,而星穹列車環球巡禮慶典等大型宣傳活動也是其中一個主要因素。