除了以上提到的各種要素外,本作最大的賣點,就是「對戰」模式了。在原本的《瑪利歐賽車 8》當中,可以在八種不同賽道上玩到「氣球對戰(ふうせんバトル)」,而本作更是追加了「食人花 VS 間諜(パックン VS スパイ)」、「爆發!炸彈兵(ドッカン! ボムへい)」、「搶金幣(あつめてコイン)」、「陽光爭奪戰(いただきシャイン)」等四種全新規則。可用賽道數和前作一樣維持八種賽道,但是全部都更換成專門為戰鬥模式設計的全新賽道。
另外本作和《瑪利歐賽車 Wii》以及《瑪利歐賽車 8》一樣,可以透過直接擺動控制器,而不是操縱類比桿的「陀螺儀」功能來操縱方向盤。陀螺儀功能不管是使用單邊 Joy-Con、把兩個 Joy-Con 插在握柄上、以 Nintendo Switch 手提模式,還是使用 Nintendo Switch Pro 控制器時都可以使用。
不論是在什麼狀態下,陀螺儀的感度都不會太過敏感,當然也不會讓人感覺遲鈍,感度大概就和很多人在玩競速遊戲時,身體常常會不由自主配合彎道一起擺動一樣的感覺。再加上不論是想要發動起跑加速所以刻意讓輪胎空轉,或者是在取得金幣或道具時,來自控制器上的 HD 震動,讓人可以透過身體來享受到遊戲中的賽車之樂。
雖然在本地通訊連線時最多可以讓八名玩家同時進行遊戲,不過就電視模式和桌上模式來說,至少需要四台 Nintendo Switch 主機和四組 Joy-Con。而就手提模式來說,雖然說一台主機只能供一名玩家使用,但只要有八台主機,自然就可以享受到八名玩家一起連線的樂趣。
而且在本地通訊連線當中,可以自己製作或是參加其他玩家製作的大廳,在大廳內還可以使用 Mii 以及各種定型文章來進行簡單的溝通。雖然這次沒有辦法實際試玩到網路連線通訊模式,但一樣可以製作大廳,並且最多可以同時讓十二名玩家一起進行遊戲。
雖然遊戲本身並沒有太多變化
但是搭配 Nintendo Switch 非常適合
在「MKTV」可以觀看以往賽事的焦點鏡頭
以上大多是關於遊戲系統的介紹,所以在最後筆者想講一講個人的感想。關於 Wii U 版《瑪利歐賽車 8》,包含 DLC 在內,筆者也算是玩了相當長一段時間。所以在本作發表的時候,雖然是已經了解到遊戲本身的趣味性,但也不禁認為好像沒有必要從頭再玩一次吧。相信玩過《瑪利歐賽車 8》的玩家裡,一定有不少人的想法和筆者一樣。
說真的,本作對於《瑪利歐賽車 8》玩家來說,就遊戲趣味性本身,的確是在預想的範圍以內。但另一方面,本作也的確是一個會令人一而再再而三不斷玩下去,玩到忘記時間的作品。所以說對於沒有購買 Wii U,或是《瑪利歐賽車 8》,但是已經或是準備要購買 Nintendo Switch 主機的玩家來說,絕對是一款值得推薦的遊戲。
另外雖然這是筆者個人的感想,但是本作和 Nintendo Switch 這台主機的搭配,比想像中還要適合,甚至令人感受到十分新鮮。
這是因為本作,或者應該說是 Nintendo Switch 這台主機本身的特徵,就是在開啟主機電源到進入遊戲顯示出標題畫面為止的時間非常迅速,而且又十分輕易就能夠暫停遊戲。更重要的是可以隨玩家當時的心情,不管是想要當一台家用主機在電視上玩,還是當一台掌上型主機拿在手上玩都沒問題。關於這一點,應該已經有許多擁有 Nintendo Switch 的玩家,已經透過《薩爾達傳說:荒野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド》(Nintendo Switch / Wii U)體驗過了。
再加上本作就算只有一台 Nintendo Switch 主機,只要把其中一邊的 Joy-Con 拿給身邊其他人,就可以在電視模式以及桌上模式下,享受到兩人同樂的樂趣,有關於這一點,雖然筆者是一開始就有了解了,但實際執行時還是感覺莫名地新奇有趣(同時也注意到從手提模式轉換到桌上模式時,必須要先經過裝上 Joy-Con 吊繩這一個手續……)。
無論如何,正因為是在一個能夠輕輕鬆鬆,就讓兩名玩家一起用同一個畫面享受遊戲的平台上,所以方向盤輔助和自動油門等等,這些能夠讓初學玩家更容易上手機設計,感覺才更有意義。如果說本作的目標是「不論何時何地何人,都能夠輕鬆享受的《瑪利歐賽車》」,我想應該可以說他們的確有完成這個目標才對。就算是會有「雖然是已經買了 Nintendo Switch 主機,可是《瑪利歐賽車 8》已經在 Wii U 上玩很久了啊……」這種想法的玩家,也應該要來親自體驗這種感覺。