日本澀谷 VR 娛樂設施 VR PARK TOKYO 體驗報導 為大型機台文化注入活水

(GNN 記者 KEN 報導) 2017-07-13 01:55:17

  在各國中,大型電玩文化根基最深厚的日本,正嘗試將 VR 遊玩體驗融合進傳統大型電玩場之中,為近年來日漸沒落的大型電玩場注入活水。
 
  走在亞洲流行文化最先端的東京澀谷,新開張了一間名為「VR PARK TOKYO」的新設施。從澀谷車站步行五分鐘,就可以看到 VR PARK TOKYO 座落在傳統大型電玩場 4 樓約 30 坪的空間。其中設置了 10 種 VR 遊樂設施,嘗試帶給東京的人們嶄新的體驗。
 
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  VR PARK TOKYO 的營運,並非採取大型電玩投幣一道一道的收費,是一票玩到底,遊玩時間 90 分鐘。平日搶先預約 2900、現場購票 3300 日圓、假日預約 3300、現場購票 3500 日圓。雖然票價不菲,但在平日的下午時段還是排滿了等待進場的玩家,非常的受到歡迎。
 
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  現場的設施皆採用 HTC Vive 頭戴顯示器,並搭配只有大空間能設置的大型設備,搭配特製的遊戲來實現相當獨特的體驗。例如編輯第一個遊玩的設施「JUNGLE BUNGEE」,這是一個讓玩家置身在叢林之中,體驗當個「泰山」在叢林間擺盪彈跳的 VR 遊戲。平心而論,如果是很普通的在家裏戴上 HTC Vive 遊玩這款遊戲的話,JUNGLE BUNGEE 非常一般般的建模和遊戲動態,內容稍嫌貧弱。但是在電玩場中遊玩,編輯得坐上鞦韆,真的吊掛在空中。戴上 VR 頭盔沈浸在遊戲中的泰山跳躍動態,加上真實吊掛產生的激烈高低差落下感,不禁會讓人放聲大叫出來。
 
 
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  而另一個「DIVE HARD」,則是結合了簡單的槍戰遊戲和走鋼索兩個要素的設施。VR PARK 的硬體設施細節都做的相當不錯,例如遊戲開始時編輯會坐著電梯上升,這個時候踩著的地板會真的隨著電梯上升震動,讓人感到 “我正在上升~” 的錯覺。而在升到頂樓之後,編輯得和前來迎接的直升機會合 - 但必須得走過獨木橋才能達標...
 
  戴上 VR 頭盔搭上電梯的動作,已經令我的大腦認為 “我在高樓上面囉,好高好高”,而且走向獨木橋時前面的風扇還會吹風,更讓人雙腿直發抖...
 
 
  在克服高處的恐懼感,努力搭上直升機之後,遊戲破關拿下 VR 頭盔之時,看到剛剛怕得要命的獨木橋,在現實中非常的平坦安全,不禁令人佩服 VR 的沈浸感。
 
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  而同樣是結合射擊要素,並模擬搭上魔毯飛行的 SALOMON`S CARPET,則比較不強調落下感。配合飛行的速度和傾斜度,現場的地毯會同樣傾斜、風扇也會吹風和噴霧,讓人有真的飛天施法的快感。
 
 
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  現場也體驗了 VR 棒球遊戲,但這並不是模擬正式的棒球賽,嘗試用 VR 重現歷史長久的桌上遊戲「野球盤」。規則也是一般棒球不大相同,以野球盤為準,算是對戰類的遊戲。
 
 
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  整個設施之中,最能滿足編輯的中二之心的 VR 遊戲就是這款「CIRCLE of SAVIORS」,戴上 VR 頭戴顯示器拿起遙控器之後,就可以進入奇幻 RPG 的世界化身勇者,類似塔防的方式擊破一波一波來襲的敵人。筆者選擇了雙劍,快還要更快地揮舞著雙手握著的控制器,算好敵人的距離和攻擊時機,成功的打敗守關魔王,遊玩起來非常的爽快。
 
 
  大型電玩場內最特別的是,會即時合上背景的綠幕,在一旁的電視展示玩家化身為勇者對抗魔物的樣子,非常能滿足喜愛 RPG 玩家的乾癮。
 
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  刺激愉快的 VR 體驗,讓 90 分鐘的遊玩時間轉瞬即逝,會讓人想一玩再玩。而且還有很多來不及體驗的設施,讓人不禁覺得可惜。根據編輯隨後訪問到當天駐場的負責人新井先生透露,設施從 2016 年末開始營運到現在,平均每日的來場人數從 100 人增長了 3 ~ 4 倍,很獲得當地玩家的歡迎。他也表示,這個設施是為了實驗 VR 和大型電玩場的組合是否可行,目前也成功的帶來了很多 “平常不會來電玩場” 的新客群。
 
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  事實上,虛擬實境 VR 技術在近年來獲得突破性的進步,透過 VR 頭戴式顯示器的實用化,VR 遊戲在家用遊戲的市場獲得很大的斬獲。但在住家環境狹窄的亞洲,在推廣家用 VR 的確會有其限制。而目前日本摸索出來的解答之一,就是結合大型電玩場和 VR 虛擬,可以以相對低的門檻為玩家就近帶來類似遊樂園遊樂設施體驗。包含 VR PARK TOKYO 在內,未來 VR 大型電玩場的前景,相當值得關注。 
 
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