Niantic 與 Pokémon 所推出的智慧型手機遊戲《
Pokemon GO》(iOS/Android)目前在全世界的累積下載數已經突破了 7 億 5000 萬,一時之間引起了各地都出現大量「寶可夢訓練師」的社會現象。
回顧這幾個月的發展,包括日本 7-Eleven 以及 AEON 店舗的寶可補給站化、追加城都地方(《精靈寶可夢 金 · 銀》)的寶可夢、導入新系統「團體戰」等,《
Pokemon GO》可說是相當積極地在炒熱氣氛。
而本作為了迎接從 2016 年 7 月 22 日開始營運的 1 周年,在北美時間 2017 年 7 月 22 日於美國伊利諾州舉行了實體戶外活動「Pokémon GO Fest Chicago」。
本篇報導將向玩家報導介紹狀況,以及當天重頭戲變成贈送「傳說的寶可夢」的過程,並送上 Niantic 亞洲市場經理須賀健人與 Niantic 亞洲本部長川島優志的短篇訪談。
這次的活動,是以讓全世界的訓練師與在芝加哥的訓練師一同協力的「全球挑戰」為主要內容。只要芝加哥的訓練師抓到特定類型的寶可夢,全世界的訓練師就可獲得額外獎勵,當全世界抓到一定數量的寶可夢時,芝加哥會場就會發生「某個不可思議的活動」。而這個「某個不可思議的活動」(先前已經發表過了)就是本作首次會有傳說的寶可夢登場。
在芝加哥中心部的巨大公園「Grant Park」中舉行的本活動,只要購買門票(20 美金)的玩家即會拿到內有電子晶片的護腕,只要在入場大門進行感應即可出入。
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活動開始前 2 個小時就可以大排長龍了。最前面的訓練師據說是早上 5 點(活動開始前 5 個小時)開始排隊
活動算是準時開始。在 10:30 進行的開場活動中,除了再次說明「捕捉挑戰」會在 11:00 開始之外,並將根據芝加哥會場抓到的寶可夢的「類型」開放給全世界訓練師的報酬之外,Niantic CEO 約翰 · 漢克(John Hanke)也登台向大家打招呼。不過台下除了拍手之外也有噓聲,會場中出現了些不太滿意的聲音。
不過這也是因為從活動開始前,幾乎所有訓練師都陷入了無法遊玩《
Pokemon GO》的狀況,所以才會將不滿發洩在約翰 · 漢克的身上。
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雖然當初有想到會超出伺服器的容許範圍,但一出會場就可以正常遊玩,所以或許是當地網路出了問題也說不定
之後的連線狀態也還是不穩定,在會場中的訓練師們越來越不安的狀況之下,Niantic 發表以活動參加者為對象,退門票費(20 美金)以及贈送 100 美金價值的寶可金幣,也會讓赫拉克羅斯以及未知圖騰等稀有寶可夢在 7 月 24 日早上前出現在會場約 3km 的範圍內。
雖然訓練師的不安暫時解除了,但果然接近重頭戲「神秘挑戰」的時間時,會場又開始出現「這種狀況是要怎麼跟傳說寶可夢戰鬥」的緊張感。
而 Niantic 判斷這樣下去無法提供原本構想中的體驗給玩家,所以中止「神秘挑戰」,並發表會贈送「洛奇亞」(也就是俗稱的 “道歉補償” )來收拾這個狀況。
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因為至今都沒看過 Niantic 有這樣的對應,所以再次感受到事情的嚴重性,但會場中充滿了歡喜的聲音,看來這個對應跟判斷的速度是「正確答案」
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因為 Niantic 舉辦過許多次《Ingress》(iOS/Android)的真實戶外活動,所以這次的狀況老實說還滿意外的(雖然說這次活動的規模太大了)。 但像是提早 1 小時開場、任何人都可連結的巨大螢幕、可補充水分跟電力的攤位、設置醫護站等,除了連線部分之外,事前準備跟現場對應都反映了至今所培養出來的經驗
另外,在發表了洛奇亞跟急凍鳥會登場之後,當天下午會場約 3km 的範圍內開始就出現了這些寶可夢,而公園周圍也越來越多尋找傳說寶可夢的訓練師。雖然人多的地方連線依然是不穩定,但由於訓練師分散開了,所以有些地方還是可以順利的進行團體戰。
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在當日下午前往附近的團體戰地點時,一望過去大概也有將近 100 名訓練師在進行戰鬥。雖然也有前往比較遠的地方試試看,但也有幾乎沒有訓練師,結果無法打倒團體戰 BOSS 的狀況...
雖然不能夠說是大成功,但透過各種對應也平安的結束這次活動了。目前日本的訓練師們比較擔心的是號稱 “預定呈現出《
Pokemon GO》特有的體驗”,要從 8 月 9 日至 8 月 15 日進行的「Pokémon GO STADIUM」是不是會出現同樣的狀況。
連線部分我們詢問了須賀建人之後,得到了「會以這次的事情為借鏡,努力改善」的回覆。雖然「Pokémon GO STADIUM」的事前募集已經結束了,但共有 1500 隻皮卡丘聚集的「不只是皮卡丘,皮卡丘大量發生中!」則是任何人都可以參加的活動,有機會的玩家或許可以考慮來創造夏日回憶。
以下將刊載活動中與須賀健人跟川島優志所進行的短篇訪談,對本作有興趣的玩家不妨參考。
―――在忙碌的活動期間中,今天請多多指教。那麼馬上切入主題,請告訴我們這次活動企劃的契機是什麼。
須賀健人(以下,須賀):Niantic 所營運的遊戲當然都是在外面遊玩的,我們希望能透過像這樣的活動讓許多人連結起來,希望讓聚集在同一個地方的玩家能夠有所互動,這就是我們的想法。這邊要提到其他作品,那就是《Ingress》也是舉辦過許多像這樣的活動,我們也實際看到人與人之間連結起來的樣子,所以我們也想讓《
Pokemon GO》能夠有同樣的體驗,所以就企劃了這個活動。
川島優志(以下,川島):從初期開始就聊過「很想快點舉辦現實戶外活動」,終於在 1 周年這個特別的日子實現了。
―――企劃階段有什麼辛苦的地方嗎?
須賀:雖然這次活用了在《Ingress》中所培養的經驗,不過《
Pokemon GO》的遊戲人口非常多,所以要在哪裡舉行,以什麼樣的形式來舉行等,各種要素都很慎重的檢討了。
―――這次選在芝加哥的理由是什麼?
川島:因為芝加哥是美國大陸中的中心部,所以不管是什麼地區的居民都會比較容易前來。因為我們希望能夠盡量讓各種地區的玩家過來,所以選擇好地方就變成一個非常重要的要素了。
―――「捕捉挑戰」「神秘挑戰」等,請告訴我們思考活動內容的過程。
川島:Niantic 很希望能夠製作出讓全世界的玩家一同協力完成目標的體驗,所以才會想出不只是芝加哥,要讓全世界都能夠參與的內容。
須賀:這次的活動應該有好好地呈現出與國際連結在一起,Niantic 的 “特色” 吧。
川島:其實 Niantic 想做的事情一直都沒變。《Ingress》有將國外出現的球運回日本神戶的任務,有讓全世界的特務協力完成目標過。而《
Pokemon GO》,我們期待能夠再擴大其規模。
―――這次的活動中,雖然事前有發表過會有傳說寶可夢會登場,那麼原本就預定是在這個時機登場嗎?
須賀:沒錯,因為傳說寶可夢是一個非常特別的存在,所以關於要在哪個時機登場這點,做了許多次討論。當中最重視的就是要像初期公開的宣傳影片那樣,想要讓大家協力一起抓到寶可夢的想法,讓傳說寶可夢在團體戰實裝後登場。
―――說到團體戰的話,已製作成能夠實現像初期公開的宣傳影片那樣的感覺了呢。
須賀:那部宣傳影片雖然是市場行銷團隊所推出的,但跟製作團隊所描繪的期許相近,所以雙方一邊互相刺激一邊讓《
Pokemon GO》變得更好。
川島:其實那部宣傳影片是須賀擔任製作人,因為把想做的事情都塞在影片中,變成像是夢想般的內容,所以就個人而言有著「能夠全部實現嗎」的不安。但實際上實裝團體戰之後,也實際感受到已經相當接近宣傳影片的內容了。雖然花上了一年(笑)。
―――團體戰實裝已經 1 個月了,玩家的反應如何呢?
須賀:對我們來說相當有實際感受。玩家送來了許多樂觀的意見,從數據來看也可得知玩家在道館遊玩的次數明顯增加了。
―――隨著團體戰的實裝,道館的系統也改良了,這部分玩家的反應又是如何呢?
須賀:因為道館已經無法設置相同的寶可夢了,所以就必須培育各種寶可夢,攻守的戰略也有所改變,所以這部分也獲得了非常不錯的反應。
川島:果然還是「想要重視所有寶可夢」的這個想法很強烈,所以讓許多寶可夢能夠活躍的機會增加了,這點滿開心的。
―――當初的宣傳影片中,除了團體戰也介紹了交易功能,這部分的進展是如何呢?另外,還有其他預定要進行的新要素嗎?
須賀:只能透露目前正積極開發中而已...。但是前幾天與 Apple 一起發表,使用 iOS 11 新機能「ARKit」的系統(※)等,能夠讓《
Pokemon GO》更加有趣的要素今後也預定會推出,希望大家能夠期待。
※現在的 AR 模式中,就算自己走過去也無法靠近寶可夢,但對應 ARKit 的話,就可以靠近寶可夢或繞到背後去。
川島:雖然上市一年了,但對我們來說才剛開始而已,因為想要繼續 10 年、20 年,所以還有許多事情想做。
須賀:Niantic 不是一個製作出許多遊戲的公司。每個服務項目都很重要,一邊建構出社群一邊融入人們的生活型態,製作成為人們生活一部分的作品。就這個意思來說,或許與其他遊戲廠商的想法不同。
―――那麼,每個國家的玩家特性是否有所不同呢?
須賀:這在其他應用程式也常被拿出來說,日本人傾向花錢遊玩,這點在《
Pokemon GO》也是一樣。不過也沒有太大的差距。
川島:還有雖然不是國與國之間的比較,那就是不管哪個國家,遊玩本作的年齡層範圍都很大。從國中高中生到爺爺奶奶的年齡層,有許多人都在遊玩本作。聽到「第一次玩的遊戲就是《
Pokemon GO》」的時候真的很開心。
―――可說是一款大人小孩都能玩的貴重遊戲。
川島:看看來參加活動的玩家就知道了,有帶家人來的、也有情侶等各種人過來。能夠聚集這麼多不同客層的真實戶外活動的遊戲真的很稀有,這就是《
Pokemon GO》優秀的地方。
須賀:這雖然是題外話,我以前在街上發現卡比獸,跟剛好在那邊的 3 個人一起挑戰,不過就是打不贏。但是在持續挑戰的時候慢慢有人過來了,到 7 個人一起挑戰的時候終於打倒了,那時候後面的小學生也相當開心,我心裡「喔?」了一下就去打個招呼。結果好像就是這些孩子們一起協力打倒的,忍不住就擊了掌(笑)。
小學生跟大叔可以真的很開心一起玩的遊戲我覺得並不是那麼多。雖然是老王賣瓜,但我覺得這點就是《
Pokemon GO》的魅力。
―――話說回來,南美限定的寶可夢赫拉克羅斯在活動會場出現了,請問選擇赫拉克羅斯的理由是什麼呢?
須賀:沒有特別的理由,因為是夏天吧(笑)。
川島:我想今後還會有像這樣的機會,所以搞不好地區限定的寶可夢會到橫濱玩也說不定喔。
須賀:芝加哥是電影《黑暗騎士》跟《變形金剛》等知名電影的拍攝地點喔。昨天搭計程車的時候好像還經過《黑暗騎士》中出現的地方...。
川島:親眼看比看照片還會有印象。當然照片也可以傳達出精彩之處,但親自來看看就會有一口氣縮短距離,地球變小的感覺。雖然這是很棒的事情,但我覺得都很難起身行動。如果《
Pokemon GO》能夠成為起身行動的契機,我會很開心的。
―――今後也會舉行像這樣的活動嗎?
須賀:是的。像決定在歐洲舉行的「Safari Zone」(※)等,小規模的活動也隨時會舉行。日本也有地方自治團體的協力,今後也會增加這樣的政策,敬請期待。
※《Pokemon GO》的夥伴企業「歐洲 Unibail-Rodamco」所營運,在丹麥、捷克、瑞典、荷蘭、德國、法國、西班牙的購物中心等舉行的活動。會場中除了會出現歐洲平常不容易發現的寶可夢之外,道館也會出現強力的寶可夢,可以體驗團體戰。
最後稍微介紹一下芝加哥的街景
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從「阿德勒天文臺」可看到的芝加哥街景。瑪力露也很興奮
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