《奇蹟 MU:王者歸來》的成功讓我們意識到強 IP 和華麗美術結合產生的巨大市場反應,但從市場長遠角度發展來考慮,我們認為好的強 IP 始終是稀有的,未來的手遊市場如何突圍,更多的我們還需從美術表現和核心的產品技術化上做一些方向上的探索和突破。有了這樣的一個初衷,我們決定做一款沒有 IP 的原創專案,產品延續了類似奇蹟華麗美術設計風格的表現方向,並採用當下玩家比較容易接受的韓系風格進行了美術的整體設定包裝表現。而在考慮延續奇蹟全球化的市場表現,我們將這款產品定位於一定要做全球化,因此我們在世界觀設定上融合了更多西方北歐、希臘等相應的神話元素到遊戲中,再滿足全球化的同時,希望能夠彌補一些由於 IP 缺失,玩家對於整體產品的認知。
《奇蹟 MU:王者歸來》在台灣市場已經取得了比較大的成功,對於我們製作《神話永恆》本身帶來了很多的挑戰,在產品整體的設定上,我們在核心玩法上做了許多差異化。首先《神話永恆》是一款相對獨佔性、侵略性比較強的遊戲,在這裡面 PVP 的血性競技能夠獲得更大程度的釋放,同時在戰鬥中整體操作策略上做了大幅度的改進,遊戲中的變身技、守護出戰技能、後續的坐騎爆發技、元素技等相關設定,都無時無刻的強化整體的戰鬥過程中的體驗,我們認為一款遊戲在做好養成的同時,一定要把戰鬥體驗做到極致,只有核心戰鬥變得更加有樂趣了,玩家才不會玩膩,從而感受到更多樂趣。當然,在滿足更多 PVP 的血性刺激,我們也為玩家提供了更多的打寶玩法,遊戲中整體核心圍繞 BOSS 打寶做了許多體系的細化,從個人、多人、血盟、世界、藏寶 BOSS、眾神之域、BOSS 之家,多重設定都在強化 BOSS 打寶的樂趣。同時為強化 BOSS 打寶更深層的遊戲樂趣,所有的 BOSS 和精英都可以通過擊殺收集成為自己的守護,陪同玩家作戰。此外,我們還深入研究了解玩家離線時長和遊戲間的關係,在玩家離線收益上也大幅度增加回饋刺激,融入市面上優質掛機類遊戲的離線制度。