《籃球黑幫 2》上線前釋出製作人專訪 分享獨立團隊心路歷程

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-11-27 19:47:05

  由 Pubgame 隆中網絡與台灣遊戲研發商 Nice Market Games 聯合移動合作開發的產品《Basketball Gangs 籃球黑幫 2》預告將於 2015 年 12 月登場進行封測,強調籃球、運動、養成,融入眾多街頭籃球元素。
 
  官方日前特別邀請製作人「許程翔 Neo」與製作團隊進行訪問,與玩家分享身為台灣獨立製作團隊的心路歷程。
 
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【以下內容為廠商提供資料原文】

 
Q:為什麼想要製作籃球題材的遊戲?
 
Neo:在面對國外很多大廠,有著動作捕捉技術、NBA 授權等高成本技術,選擇「籃球」這個題材,主要是因為「籃球夢」,想要透過「籃球」這樣一個全球通行運動的題材,向世界證明,其實台灣的遊戲也可以在世界站穩腳步,以及和國外大廠進行競爭。所以我們選擇了「籃球」這個題材,「讓世界能透過遊戲來看見台灣」。
 
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    製作人許程翔 Neo

Q:籃球遊戲結合街頭、黑幫、科幻等元素,為什麼會有這樣的想法?
 
Neo:籃球源自「街頭」,最後終於可以躍上世界舞台;「黑幫」其實我們是取「Gang」這個字,表示一群志同道合的朋友聚集再一起,這兩個部分和我們成立聯合移動與選擇籃球的原因不謀而合。在科幻的部分,主要是因為在發想過程中,我們的企劃非常喜歡香港作家「喬靖夫」老師,喬老師本身也是籃球迷,而且在作品中透過很多科幻與黑幫的結合,讓作品更加遼闊,這也是我們希望可以提供玩家的,「一個自在想像的未來籃球世界」。
 
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    科幻籃球場景設計

Q:身為硬地 (Independent) 的製作團隊,在開發上最大的挑戰是什麼?
 
Neo:資源不足一向都是多數團隊的挑戰,我們也不例外,但是如何透過「彈性的運用」來發揮資源效益最大化。舉例而言,在美術上,平面立繪相當精美,可是 3D 建模之後就會有稜有角,所以便透過美術總監「彈性」的處理和調整,透過特效、服裝、裝備等,讓角色看起來更加精緻。除此之外,在數值、動作等部分,也都是透過團隊每個人「彈性的自由運用」來呈現更好的表現。提供成員「自由開火權,來發揮每個人的創意和特質」
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    設計手稿

Q:未來的產品期許與發展?
 
Neo:未來產品會往更寬闊的世界觀邁進,如「異星人」,會有更多職業與角色,來代表未來籃球也會和其他星球的人種進行比賽;「技能晶片」來強化玩家的技能與能力,只要裝備上去,就可以獲得改造的特殊能力;「強化裝備」除了外觀、數值之外,更能夠提供玩家獨一無二的人物特質,讓玩家更能夠發揮角色的長處。這些部分都將會在後續版本逐步推出。
 
Q:想對玩家與其他有志開發遊戲的朋友說?
 
Neo:除了希望 12 月的菁英封測各位玩家可以來體驗我們的遊戲之外,對於有志開發的朋友,簡單、好做、容易的產品也代表容易被模仿和抄襲,難做的遊戲或許會費工耗時,但是卻能夠成為不被模仿的「好作品」,無論如何讓團隊成員好好發揮,透過自製的好遊戲讓台灣看到希望。
 
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    聯合移動開發團隊

 

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