日本動畫產業規模突破 2 兆日圓 藉由多角化經營及海外市場進出拓展更大市場

(GNN 記者 Akito 報導) 2017-10-25 18:00:00

  日本機構調查指出,包含電視動畫、劇場版電影在內的動畫產業規模,在去年首度達到了 2 兆日圓的規模,其中包含海外市場的進出、多角化的經營都是促使市場產值擴大的原因。
 
  這項調查,是基於日本動畫協會,基於日本國內的動畫製作公司約 100 間做為調查結果而產出,總和了電視動畫、電影、網路動畫、海外市場等…9 個項目的營收做為計算,做為每年動畫產業的市場規模調查。
 
  • image
  • image
 
  而在去年的調查中,日本動畫產業的市場規模相較於前年,增加了 1800 億日圓達到 2 兆 9 億日圓的成績,這也是調查開始至今首度突破 2 兆日圓。在這之中,海外的電影上映,以及影音光碟的販售就達到了 7676 億日圓、其次為角色週邊商品的販賣也達到了 5627 億日圓的成績。
 
  • image
  • image
 
  根據機構研究指出,去年能突破 2 兆日圓的規模,主要歸功於市場經營的多角化,包含了海外對日本動畫的熱潮、以及聲優舉行的演唱會、活動等…而新海誠執導的《你的名字》等……動畫電影熱映也是造成市場規模成長的原因之一。
 
  日本動畫協會事業委員會副委員長 増田弘道對此表示,藉由讓消費者享受到動畫的商業手法,將可以創造更大的市場,而在海外市場的部分,也仍然有繼續成長的可能性存在。

 

標籤:

#動畫

新聞評語

載入中...

延伸報導

【書訊】尖端 8 月新書《祕密結社 holoX MEETing!》《怪盜弗拉努爾的巡迴》等作
動漫 | 電玩相關動漫畫
5
【漫博 24】FANFANS 粉粉將攜手《怪獸8號》《芙莉蓮》等周邊參展漫畫博覽會
宅物 | 電玩相關動漫畫
3
【漫博 24】文策院「臺灣漫畫館」首次進駐漫博會 帶來多場沙龍講座與簽名會
活動 | 電玩相關動漫畫
0
【漫博 24】東立出版社將於漫博期間推出會場限定抽卡活動
活動 | 電玩相關動漫畫
0
文策院攜六組台灣原創角色參加第 23 屆「韓國角色授權展」
活動 | 電玩相關動漫畫
5
動畫瘋 2024 夏季新番推出《異世界自殺突擊隊》《不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學》
動漫 | 電玩相關動漫畫
123
2024 年夏季新番動畫《【我推的孩子】第二季》《不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學》
動漫 | 電玩相關動漫畫
118
「2024 巴哈姆特 ACG 創作大賽」動畫 x 漫畫 x 遊戲 百件台灣原創作品人氣票選中
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
3
日本動畫銷售額大幅增加 金額占當地影像市場近三成
動漫 | 電玩相關動漫畫
20
Oricon 發表 2013 日本音樂市場調查 總銷售下跌唯動畫音樂上升
動漫 | 電玩相關動漫畫
106
2013 年藍光影像銷售總額首破千億 動畫電影異軍突起瓜分市場
動漫 | 電玩相關動漫畫
20
投稿集英社/安利美特/講談社/角川/小學館聯手於泰國設置動漫專賣店開拓亞洲漫畫市場
動漫 | 電玩相關動漫畫
6
東映和東映動畫共同成新公司 期許創造面向全球市場的作品
影劇 | 電玩相關動漫畫
6
稱美國康斯卡特電視公司收購夢工廠不利中國市場 中國將展開反壟斷調查
動漫 | 電玩相關動漫畫
9
Google 進軍動畫代理市場 代理南韓動畫電影《機械西遊》
動漫 | 電玩相關動漫畫
5
第三人稱 roguelike 射擊遊戲《殺手豆士》預告將於 2024 年夏季開放早期測試
活動 | 殺手豆士
6
《旋風管家》《黑街》動畫公司 Manglobe 負債 3.5 億日圓宣告破產
動漫 | 電玩相關動漫畫
38
全球首個動畫歌曲專門音樂串流服務「ANiUTa」正式於日本推出 今年內開始海外營運
其他 | 電玩相關動漫畫
163
美、日動畫原畫師與角色設計師分享海外工作經驗 鼓勵有志者堅持夢想
動漫 | 電玩相關動漫畫
29
MADHOUSE 在海外受歡迎的原因?《比宇宙更遠的地方》石塚監督與中本製作人專訪
動漫 | 電玩相關動漫畫
107