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星海爭霸 2》製作總監 Tim Morten 於 BlizzCon 期間接受巴哈姆特 GNN 編輯等台灣媒體訪問,針對今年公布新消息進行分享,同時也透露關於與 Google 旗下人工智慧公司 DeepMind 的一些進展以及先前《
星海爭霸》人類 VS AI 對抗賽的看法。
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星海爭霸 2》自推出了《自由之翼》、《蟲族之心》、《虛空之遺》三部曲至今已七年多的時間,在 2017 BlizzCon 開幕式中,Blizzard 宣布從台灣時間 11 月 16 日起,世界各地的玩家將可免費遊玩《自由之翼》劇情戰役以及《
星海爭霸 2》的頂尖多人連線天梯對戰等,而《
星海爭霸 2》製作總監 Tim Morten 在訪問過程中談到推出免費遊玩的原因。另外,官方還宣布最新的合作任務指揮官將由米拉‧韓和麥特‧霍納兩位指揮官搭檔而成。
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《星海爭霸 2》製作總監 Tim Morten
Tim:我們一直有聽到玩家的回應就是,他們不太確定如果想要玩《
星海爭霸 2》我需要什麼,是不是要三部曲都要買才可以玩《
星海爭霸 2》,那我們覺得應該把事情變得更簡化,讓想玩《
星海爭霸 2》的人更容易玩,所以才決定把《
星海爭霸 2》變成免費遊玩。
Q:為什麼把米拉和麥特綁在一起推出?
Tim:故事當中兩個人後來結婚了,而且兩人的互動還滿有喜劇效果,所以我們覺得若能為《
星海爭霸 2》增加一點喜劇元素的話還不錯,所以把他們當作新指揮官推出。
Q:目前免費遊玩有《自由之翼》和《蟲族之心》,如果玩家只擁《虛空之遺》的話呢?
Tim:對於《
星海爭霸 2》變成免費遊玩之前,已購買各個篇章的玩家,我們會贈送幽靈特務造型以及三款全新頭像,意思是不管是否有《
星海爭霸 2》或是買過之前的篇章,在《
星海爭霸 2》變成免費遊玩之後,都能夠有各自的收穫。
如果三個篇章都有的話可以獲得剛剛提到的造型跟頭像,但如果只購買《虛空之遺》的話是不會拿到先前的篇章的。
Q:雖然今年有宣布新內容,但是做為《星海爭霸》迷應該會期待看到更大、更豐富的東西,不知道是否能透露更多的方向?
Tim:以製作團隊的角度來說,目前我們當然是希望持續推出更多的合作任務指揮官、更多合作任務地圖,同時我們在 12 月也會推出一款新的戰爭寶箱,裡面會有各個 UI 的造型等。同時,我們之後的故事也會更豐富,接下來的漫畫作品篇幅都會更長。
Q:目前可以透露與 AI 團隊的發展成果嗎?
Tim:事實上我們現在講話的同時,Google 旗下 DeepMind AI 團隊正在隔壁召開一個 AI 工作坊,參與者包括從世界各地的研究機構、大專院校、大公司像是 NVIDIA、三星,總共約有 60 人參與這次的工作坊,他們也正在做這部分的討論,所以我們的合作是持續進行的。針對《
星海爭霸 2》的部分也是有持續在做嘗試和研究,但目前還沒有可以公布的成果出現,不過如果有成果可以公布的話,我相信會是由 DeepMind 他們來宣布。
Q:提到 AI,關於前陣子韓國舉辦的《星海爭霸》人類 VS AI 對決(可參考此篇 GNN 新聞)不知道團隊是否有關注?可以談談那場比賽的看法嗎?
Tim:如果說玩的是《怒火燎原》的話,通常用的 AI 都是所謂的 Rule Based,是事先編程寫好的,這種人工智慧所下的決定都必須要由人為先行輸入,把所有決定的點寫到程式中才有辦法做到的,這是一種 AI。如果看的是 Google 的話,這是種機器學習型的人工智慧,讓這種 AI 不停的玩遊戲,從錯誤中學習怎麼打。所以我們會覺得這種 AI 和 Rule Based 的不太一樣,也就是只要給他足夠的時間,我相信它能夠展現出更好的成果。
Q:未來的開發有考慮用機器學習型的 AI 去取代現在這種 AI 嗎?
Tim:我們當然很希望能夠在遊戲裡頭引用機器學習型的 AI,至於它什麼時候能夠和人類玩家對戰,我們目前還不知道。以 Alpha Go 的例子來說,他們其實會在機器學習後的一段時間把狀態儲存下來,然後再繼續進行訓練,所以其實是把每個階段的學習狀態都記錄下來,所以其實如果從這個角度來看,說不定以後我們也會有銅級或是大師級的 AI,那麼就可能針對不同玩家的能力來找出最適合他對戰的 AI,這是可能走的一個方向。