【試玩】《魔塔守護者 Online》我的塔呢?塔防遊戲沒有塔?

(廠商 酷玩娛樂 提供) 2017-11-29 15:48:59

  由酷玩娛樂發行的《魔塔守護者 online》(以下簡稱《魔塔》)已於 11 月 23 日正式上線。筆者身為塔防愛好者,一個通關《Kingdom Rush》無數遍的男人!遇到塔防遊戲怎麼能放過?所以第一時間就下載試玩,下面就由筆者帶大家來初步瞭解這款遊戲。
 
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  從載入介面能看出這款遊戲畫風應該是偏向日系,進入遊戲後馬上迎來新手教程第一次戰鬥,根據劇情介紹,玩家是一位領主,領地受到惡魔的入侵,需要帶領手下的英雄守衛領地。
 
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    第一次戰鬥

  看到這裡,熟悉塔防遊戲的玩家們應該可以看到差異性,沒錯,筆者這次的文章標題就是這麼來的!這款塔防遊戲並沒有傳統意義上的防禦塔,而是用英雄代替了防禦塔,這麼一來就注定了我們在傳統塔防遊戲中的一些戰術思路在這款遊戲裡面是無法使用,那麼代替防禦塔的英雄要怎麼使用呢?接下來筆者會著重介紹英雄這方面。
 
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    能量說明

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    小技能釋放

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    大技能釋放

  從遊戲截圖中可以看到,遊戲加入了「能量」概念,能量會隨著時間慢慢累積,也可以透過擊殺怪物獲取。每位英雄都有兩個技能,當第一圈能量數值滿之後可以釋放小技能,而大技能的釋放則需要累積滿兩圈能量數值。
 
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    英雄屬性介面

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    天賦

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    羈絆

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    裝備

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    升星

  隨著新手教學的進行,接著來到英雄屬性介面,從截圖中我們能看到英雄最高等級為五級,玩家可以透過消耗相應的符石提升等級,每一級都會對應四個天賦,提升等級後會自動點亮對應的第一個天賦,另外三個則需要消耗對應的材料才能點亮,此階段需要的材料可以在精英副本中取得。除了等階和天賦外,還有羈絆、裝備和升星,這些各家遊戲中都有的系統,筆者就不多贅述。
 
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    競技場

  介紹完英雄,接著說明遊戲內,除了普通副本外的其他玩法。玩家 10 級後會開啟競技場,競技場的戰鬥跟常見的競技場區別不大,但是攻擊順序是根據上陣英雄的攻速決定,所以很有可能還沒出手就被打敗了。
 
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    迷之迴廊

  14 級的時候會開啟迷之迴廊,也就是我們常見的爬塔玩法,每一波戰鬥中未被消滅的怪物和英雄的能量值都會保留至下一波,所以想要爬到更高層,那就需要好好把握好英雄技能釋放時機,每次攻打時間結束後,該場上怪物剩餘數量超過 20 隻則為挑戰失敗,每戰勝一波怪物即可獲得一定數量的遠古貨幣,此貨幣可在商城兌換部分英雄碎片和天賦材料。這時候就要悄悄的說,商城中換到吸血鬼是非常有用的英雄,若是點亮吸血天賦後再打競技場,絕對是戰場上的常勝軍。
 
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    遠征

  20 級會開啟遠征,這個副本必須要重點介紹,這是筆者認為是比較有特色的一個副本了,在遠征副本中,攻守雙方互換,沒錯,輪到我們去進攻了!開始戰鬥前先看清楚敵方的布陣是偏物理攻擊還是魔法攻擊,然後根據情況選擇五個英雄,每個英雄都有自己獨特技能以及專屬兵種。當你指派英雄和小兵或者釋放英雄技能時,都需要消耗能量,能量會隨著時間慢慢恢復,擊破據點水晶也會獲得能量,總共有三個據點可以擊破,想要獲得勝利就要適當的搭配兵種,安排進攻順序,戰鬥結束後不管勝利與否,都會獲得英雄碎片獎勵,但是你的評分會列入排行榜,每週都會根據成績高低發放獎勵。筆者教大家一個小技巧,有部分英雄和兵種是屬於飛行系的,例如鳳凰和獅鷲,可用於無視地形直奔據點,用得好可就可以輕鬆偷取水晶獲得能量。
 
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    方尖塔

  遊戲在 22 級會開啟方尖塔,方尖塔的性質跟前面介紹的迷之迴廊差不多,都是俗稱的爬塔玩法,不過方尖塔的戰鬥模式是跟競技場一樣,而迷之迴廊則是類似與普通副本。方尖塔每一層都有三個關卡,每個關卡都分成一星、二星、三星等三種難度,每種難度獎勵都不同,每獲勝一關都可獲得對應難度的星數和勇氣幣,只要透過一層後就可以消耗星數購買增益效果,勇氣幣則可在勇氣商店購買裝備,我們可以消耗勇氣幣提升裝備星級。關於方尖塔,筆者想說的是這個副本很重要,想要多獲得遊戲裝備,那就要多多參與方尖塔,因為這裡是遊戲內裝備的主要出處,而且後續裝備的提升也離不開勇氣幣,所以筆者建議大家,每天提升完戰力之後盡量把方尖塔的層數打高,還有不要太刻意追求三星通關,先把能拿的裝備拿到手比較實在!
 
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    金幣試煉

  25 級開啟金幣試煉,顧名思義就是刷金幣的地方,這邊要特別注意對上陣英雄等級要求,宗旨就是能打多少就打多少,雖然前期不缺金幣,但是越到後面金幣花費會越大,所以先儲存一些是必要的。
 
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    領主

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    酒館

  30 級會開啟領主功能和酒館,在領主介面可以消耗技能石提升領主技能,這邊要溫馨提醒,領主技能提升可是針對全部英雄的,重要性可想而知。而酒館則是領主技能石的主要獲取管道,每隔兩個小時增加一個免費任務,執行任務的英雄如果符合任務要求可以增加技能石獲得的機率。完成酒館任務還可以增加領主經驗,只有領主等級達到要求才能學習對應的領主技能,所以領主經驗值也是必須要。
 
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    魔宮

  36 級會開啟魔宮,魔宮的戰鬥模式跟競技場一樣,不過魔宮的戰鬥會受到環境影響,這是會影響雙方英雄的,所以完美利用環境因素,就可降低闖關難度。但是需要注意不論戰鬥是否勝利,每位英雄每天只有出戰一次的機會,所以想要順利透過魔宮就必須有足夠的英雄數量,保持足夠的戰力。
 
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    煉獄

  42 級會開啟煉獄模式的普通副本,進到煉獄模式時要面對的是無窮無盡的怪物不斷攻擊,戰鬥結束後會根據我們的傷害總量和戰鬥時長得出評分,每天 0 點會根據評分排行發放獎勵,目前煉獄模式只開放了第一章的前五關,關卡獎勵是法力精華,可用於英雄的高級訓練,增加英雄的屬性。因為不用消耗體力也不限次數,所以建議當作日常活動,每日都去挑戰。
 
  以上是筆者對《魔塔》這款遊戲的一些初步瞭解和介紹,遊戲內還有部分玩法是筆者還沒有玩到的,例如鬥技場等,就目前看來,這款遊戲相對於傳統塔防來說,無論是在玩法上還是其他方面都有一定的創新,雖然英雄培養是屬於用肝換的系統,但是在英雄平衡性上還是不錯的,一些看上去很沒用的英雄在某些特定關卡或者副本則具有無可取代特性。
 
 

 

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