《交響性百萬亞瑟王》是什麼樣的遊戲?試玩開發版後與製作人暢談內容

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-06-07 14:07:22 原文出處

  SQUARE ENIX 預定即將展開營運的全新手機遊戲《交響性百萬亞瑟王(暫譯,原名:交響性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)是接續於《擴散性百萬亞瑟王(拡散性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)及《乖離性百萬亞瑟王(乖離性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)之後的《百萬亞瑟王》系列最新作品。是一款描寫在《擴散性》及《乖離性》的世界之後遙遠未來的故事,定名為 “角色狩獵動作 RPG” 的遊戲。
 
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  這次編輯部有幸得到了能在遊戲營運前,搶先試玩到開發版本的機會。在試玩後也有幸專訪到岩野弘明(《百萬亞瑟王》系列製作人)與山崎裕介(《交響性百萬亞瑟王》製作人),將在這次的報導中一併為玩家們介紹這些內容。
 
※圖片皆為開發中版本。
 

與在 “角色狩獵(キャラハント)” 裡獲得的騎士一同戰鬥

 
  身為本遊戲舞台的是,因不知何人奪取了「卡美洛」而因此陷入混亂的「不列顛」。而這次大略的故事走向是玩家將化身其中一位亞瑟,目標是與自稱梅林的少女一起奪回卡美洛。
 
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  本作品繼承了《百萬亞瑟王》系列的世界觀,並讓粉絲們熟悉的眾多角色於遊戲內登場。但是貝德維爾等圓桌武士,因是由梅林將騎士們的普通因子融入了 “L.O.K.I 因子” 後所製造出來之故,為此在外表及性別上皆有所改變。關於這位梅林的謎團,似乎將隨著故事的推進而逐步揭曉。
 
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  而能對主角進行角色塑造的部分,可説是首度於《百萬亞瑟王》系列內採用的要素。在遊戲中可設定的部分準備了「頭髮」、「髮色」、「臉孔」、「眼睛顏色」、「肌肉」、「胸部(※限女性角色)」等項目。順帶一提即使在遊戲開始後也能夠自由地進行角色塑造,也準備了只會反應在裝備外觀上的功能。
 
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    「胸部」的尺寸與角度能以滑動桿進行微幅調整。竟然還能調整角度⋯⋯?

  遊戲中也搭載了常見的職業系統,在試玩開發版本時確認到存在著「騎士(ナイト)」、「槍兵(ランサー)」、「魔法師(キャスター)」’「主教(ビショップ)」四種職業。騎士為特別強化防禦、槍兵是特別強化物理攻擊,魔法師則是特別強化魔法攻擊及弱體化,而主教為特別強化回復。角色的等級將依附在各職業上,並能隨時在據點裡變更職業。
 
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  戰鬥的基本操作方法採用了以位於畫面左下方的虛擬類比墊來移動角色,而攻擊及跳躍、迴避、職業動作(防禦或回復等職業固有技能)、主動技能等動作則是以點擊位於畫面右下方圖示發動的形式。而視角則能利用滑動方式來變更,但由於也具備了自動鎖定附近敵人的功能(可自由開/關),因此並沒有產生「得頻繁更改視角才能戰鬥」的情況。雖然相較於手動操作不太可靠,但也具備了全程自動戰鬥的功能,因此本作品在做為於智慧型手機上推出的動作 RPG 上,給人一種易於遊玩的印象。
 
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    地圖雖然不算寬廣,但充滿了機關。地形充滿高低起伏,但大多數的高低差則不需跳躍僅使用移動就能夠跨越,在操作上較無壓力

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    由於採用能在短時間內就能夠攻略任務的設計,因此在戰鬥的節奏讓也讓人感到很輕快。累積技能量表後,就能夠發動根據各職業而有不同效果的「Excalibur」,感覺相當爽快

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    由五個大陸所構成的世界地圖。攻略各個大陸,就能接近故事的真相

  在地圖上也會遭遇到野生(?)的騎士,當打倒他/她們並加以擄獲後,就能在通過地圖後讓他們加入同伴的 “角色狩獵” 要素為本遊戲的一大特點。像這樣成為同伴的騎士,最多能攜帶兩位作為玩家角色的隨從並前往地圖進行戰鬥。
 
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    當野生騎士的 HP 減少後,就能以不可思議的 UFO 捕獲。在這個狀態下通過地圖就能夠讓他們成為同伴

  此外野生的騎士也存在著 “個體差異”,即使名字相同但在基本能力上仍有不同。但是為了要減輕玩家在仔細選擇上的負擔,因此採用了在讓「狼女(ビスクラヴレット)」成為同伴的狀況下,再度利用角色狩獵成功捕獲野生的「狼女」後,就會讓身為同伴的「狼女」的各種參數更新為較為優秀方個體值的設計。只要能持續以角色狩獵捕獲同一騎士,就能夠打造出所有參數的個體值皆為最強的「狼女」。在這種設計下,無法讓同一騎士重複加入為同伴。
 
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    狼女

  身為同伴的騎士能藉由加深玩家角色的忠誠度,或是讓能力成長來予以強化。而在遊戲中並非僅是單純製作出每位騎士的角色模組,還採用了因應忠誠度來解鎖專屬短篇劇情,在點擊時所呈現出的反應跟語音也都會產生變化等設計,都讓人感受到在深入角色內在部分上下了不少苦功。
 
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    忠誠度除了通過地圖外,也會在玩家致贈「給予騎士的大賞賜」後提升

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    完成角色狩獵的騎士將會隨機出現於主畫面上,並會展現出各種表情,也可說是引起玩家收集慾望的巧妙設計。當沒有在大廳看見想找的騎士時,可試著執行呼喚指令。騎士會立刻來到玩家的眼前

在每部作品皆為不同類型的《百萬亞瑟王》系列裡
《交響性百萬亞瑟王》是身為那種定位的遊戲呢?

 
問:今天請兩位多多指教。首先請兩位從《交響性百萬亞瑟王》的世界觀聊起吧。
 
岩野弘明(以下簡稱岩野):以不列顛為舞台展開戰鬥的部分與系列作品相同,而《交響性》的世界則是一口氣就跳到《擴散性》、《乖離性》世界約數百年後的未來。在此將展開什麼樣的故事,我們也與監修劇本的鎌池和馬(※)討論過,決定採用不侷限於亞瑟王傳說,將與亞瑟王傳說也有著些許關聯的北歐神話予以混合的傳說 vs. 神話此種架構的全新故事。
 
※鎌池和馬是以《魔法禁書目錄(とある魔術の禁書目録)》等作品而聞名的輕小說作家。也是經手《百萬亞瑟王》系列中劇情的關鍵人物。
 
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    岩野弘明

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    山崎裕介

山崎裕介(以下簡稱山崎):讓傳說與神話交錯後相互產生共鳴。這就是讓我們取名為「交響性」的理由。
 
問:是以什麼樣的形式將北歐神話的精華放入遊戲中呢?
 
岩野:為了不要洩漏劇情,我們就單純以設定的部分來進行說明吧。來自於北歐神話中出現稱之為「洛基(ロキ)」的神祇的 L.O.K.I 因子,在本作品的劇情裡為重要的關鍵。在開發團隊裡稱之為紅裝系列的圓桌騎士等人究竟與 L.O.K.I 因子有著怎樣的關聯呢?希望玩家們能一邊注意這部分的關係,一邊閱讀並推進主線故事。
 
山崎:遊戲內將描寫亞瑟王傳說勢力對抗北歐神話勢力的戰鬥。
 
問:因為許多人都知道如格拉墨、奧丁等來自北歐神話的關鍵字,而挺身迎戰他們的是《百萬亞瑟王》勢力的這種設定,真讓人充滿了眾多想像呢。
 
岩野:雖然是題外話,我喜歡《聖鬥士星矢》的北歐篇(笑)。讓在其他神話或傳說的角色一同戰鬥或是以敵人之姿阻擋在前究竟會怎樣呢?在《交響性》的故事裡,也請玩家們期待這樣的發展。
 
問:除了以這種方式來解讀故事外,似乎在標題 LOGO 裡也藏有提示呢,請告訴我們除了位於中央的梅林之外的角色。
 
岩野:標題 LOGO 是傳說 vs 神話的縮圖。我想隨著故事的推進,玩家將逐漸得知包含角色姓名在內的含意。
 
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    標題 LOGO

山崎:除了梅林之外的三位角色,是北歐神話的角色呢。在北歐神話裡提到三個人的話……。在現階段下還請玩家們務必享受自行推理的樂趣。
 
問:也就是說目前只要將故事推進到最後,就能得知這三個人的真正身分吧。
 
岩野:在今後預定公布的完整版片頭動畫,以及在正式營運後階段裡隨即實裝之故事的最後部分裡,將能夠確認到三人的身影。不過要得知究竟他們是以什麼樣的目的來展開行動,則請玩家們等待更新版本之後的追加故事!
 
問:了解。雖然《擴散性》與《乖離性》採用卡片遊戲的設計,但本作品則改設計為 “角色策略動作 RPG”。請告訴我們關於這部分的來龍去脈及所抱持的意圖。
 
岩野:我們認為雖然有因為是卡片遊戲而喜歡《百萬亞瑟王》的玩家,但另一方面也應該存在對這種類型毫無興趣的玩家。在幾經思考後,我們認為《百萬亞瑟王》系列具有讓遊戲愛好者或動畫粉愛好者等擁有各種嗜好的人們喜愛的潛力,因此並不需要刻意拘泥於卡片遊戲上。
 
問:真要說起讓人注意到系列朝向多媒體路線前進,是身為 2D 對戰格鬥遊戲的《百萬亞瑟王 Arcana Blood(ミリオン アーサーアルカナブラッド)》展開營運之後吧。就算被稱之為動作遊戲版的《百萬亞瑟王》也絲毫讓人感覺不出違和感呢。
 
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    《百萬亞瑟王 Arcana Blood》

岩野:不過由於目前在市面上已推出許多智慧型手機的動作遊戲,所以我們必須得加入帶有《百萬亞瑟王》風格的特徵。為此我們在能讓玩家們開心同樂的多人玩法中,加入了身為《百萬亞瑟王》魅力之一的角色要素後,進而演變至現在的形式。
 
問:而做為本作品概念的部分,究竟是怎麼樣決定的呢?
 
岩野:我們不想再做僅靠轉蛋而使戰力提升的遊戲,才因此建構出只要遊玩遊戲就能夠變強的要素。但做為概念仍沒辦法完全把轉蛋排除在外呢。不過我們仍努力朝向讓收益部分不要過於依賴於轉蛋上,而是以縮短時間的方向為主。
 
問:透過角色狩獵來收集騎士,可說是實現了正如概念般的有趣要素呢。騎士們的動作也很細緻,也有不少對白,光是看著他們努力擊倒敵人的身影就讓人感到很開心。
 
岩野:謝謝(笑)。由於是與在角色狩獵後加入的騎士們一起冒險的遊戲,因此我們十分重視角色製作的部分。
 
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問:騎士總共準備了幾位呢?
 
山崎:在開始營運後的階段裡,預定將推出 15 位左右的騎士。其中也存在著於《乖離性》及《擴散性》裡的人氣角色,也有全新打造的角色。當然所有的角色皆準備了 3D 模組,希望能讓玩家們感受到他們全新的魅力。
 
問:主線故事與追加角色,將會是資料更新的主軸吧。
 
岩野這部分目前由開發團隊進行調整中。為此我們採取了不會讓身為遊玩主軸的追加角色於更新上產生延宕的體制。
 
問:由於存在著 3D 模組與豐富的動作、語音類型,以及專屬短篇故事等眾多要素,光是製作出一人就很辛苦了,不過果然還是讓人很期待追加角色呢。而且取得手段也不再是 “角色轉蛋” 了。
 
山崎:為了讓《百萬亞瑟王》的角色看起來更具魅力,我們正朝向讓玩家能夠更喜歡他們的方向努力著。專用短篇故事是具有與嚴肅的主線故事不同風格的劇情,也請玩家們期待這部分。
 
問:遊戲中能與玩家角色一樣,為騎士更換服裝嗎?
 
山崎:現階段還不行,但預想到會有玩家會提出想為他們換上泳裝等要求,因此正在想盡辦法實現。
 
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  • 預定將讓大廳地圖裡進入單一頻道的人數設為 100 人前後

問:真讓人期待。最後能請兩位對玩家們說些感言嗎?
 
岩野:今後我們也會持續拓展《百萬亞瑟王》的世界觀,但也會同時對既有的作品以資料更新或舉行活動等方式來炒熱氣氛,也請各位玩家多多指教。
 
山﨑:《交響性》也具有身為為拓展《百萬亞瑟王》系列推手之一的另一面。為了讓大家更喜歡《百萬亞瑟王》系列,我們會盡全力嘗試能做到之事!
 
  今後不僅將舉行直播,我也考慮以 GM 角色的身分登入遊戲,直接與各位玩家們交談,如果玩家們有意見或是要求的話,請盡量向我搭話吧。
 
問:今天感謝兩位接受專訪。
 

《交響性百萬亞瑟王》首波宣傳影片

 

 

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