BANDAI NAMCO Entertainment 製作,預定在 2018 年內發售的 PC / PS4 / Xbox One 戲劇性探索動作角色扮演遊戲《
噬血代碼(CODE VEIN)》,在今(26)日的台北電玩展中舉辦舞台活動,邀請到總製作人富澤祐介與本作總監飯塚啓太兩位來賓,來到現場介紹遊戲以及公開最新情報。
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總製作人富澤祐介
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總監飯塚啓太
製作也在舞台上介紹《
噬血代碼》的遊戲特色。本作是由打造《
噬神者》的製作團隊所帶來的「全新 IP」遊戲,玩家要在近未來的崩壞世界中,扮演一名不死的吸血鬼,為了找尋世界滅亡的真相,和追尋吸血鬼誕生的意義而踏上旅程,是一款難度很高的「地城探索型動作 RPG」。
遊戲也會帶來個性和外貌皆各具魅力的 NPC 角色,玩家將會和他們組隊探險,透過劇情推展可以看到的主線、支線故事,來營造動人的互動和冒險篇章。製作人也配合本次的舞台活動,首次公開「據點視覺印象插畫」,也帶來了在玩家「據點」的實機遊玩影像。
除了據點之外,現場也帶來了兩個新曝光關卡「凍結靈峰」和「落火街」的實際遊玩影像,讓玩家可以確認遊戲樣貌。事實上,實際的打擊感和速度感也有微妙的調整變化,有興趣的玩家不妨點選觀賞。
在舞台活動的尾聲,製作人也請玩家不要擔心,目前遊戲正銳意開發中!雖然玩家們一定很在意發售日期,但目前已經進入開發的尾聲,一定對帶來符合玩家們期待的作品,還請稍待片刻。
會後媒體訪談重點整理
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目前還在針對 PS4 Pro 和 Xbox One X 調整最佳化,實際遊戲運作規格尚未確定。非進階機種的 PS4 和 Xbox One 則是確定可以帶來 1080p / 30fps 的遊戲表現。
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PC 版本的《噬血代碼》遊戲內容和 PS4 以及 Xbox One 版本大致相同,但配合玩家的電腦硬體配置,是可能跑出比家用主機版更漂亮的畫面和張數表現,視狀況是可以跑 60fps。
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關於 Beta 測試或是體驗版目前暫且沒有消息,都還在規劃中。
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新版中針對打擊感有更佳的改進,在速度感和攻擊的節奏都聽取了之前舉辦測試時的玩家意見,下了很大功夫。另外,吸血牙裝的整個動作也改得更流暢了。
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《噬血代碼》的難易度會比《噬神者》更高一些,大概是難上兩個層次以上。但比較基準有點不同,《噬神者》可以多人連線狩獵,強調對 Boss 角色的攻略;《噬血代碼》強調單人探索迷宮,更著重在路上的小怪攻略上。而且《噬血代碼》是一款動作 RPG,是可以疊角色參數去降低難度的。
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《噬血代碼》和《噬神者》在設計邏輯上截然不同,從狩獵類型轉變成所謂的「死亡 Game」,尤其是《噬神者》的夥伴 NPG 很強,設計成給玩家強力的後援,而且故事和角色都很吸引人,帶給玩家努力的動機。
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夥伴 NPC 角色有親密度的設定,帶著一起探索會增加羈絆,解鎖能力和支線故事,選擇喜歡的夥伴一起行動是攻略的關鍵之一。
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《噬血代碼》和《噬神者》製作團隊很大部份相同,跨界收錄《噬神者》角色的可能性不是零,但就算收錄也不可能和《噬神者》遊戲中的樣子相同。
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遊戲中將會和「達美樂披薩」合作,加深這個近未來世界和現實社會的關聯性。其他合作目前還沒有具體計畫。
商品情報
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遊戲名稱:CODE VEIN 噬血代碼
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發售日:2018 年發售預定
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發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
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平台:PS4/Xbox One/STEAM
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類型:戲劇性探索動作 RPG