NVIDIA 於美國時間 17 日宣布,將與 Oculus、Valve、AMD 與微軟共組聯盟,制定針對 VR 虛擬實境裝置連接需求的業界開放標準「VirtualLink」,以單一高頻寬的 USB Type-C(USB-C)規格連接線來取代目前 VR 裝置多樣的連接線,滿足 VR 裝置與 PC 等各種裝置的連接需求。
既有的 VR 裝置都需要多條連接線來滿足運作的需求,包括影音傳輸的 HDMI 端子、操作回饋的 USB 端子以及電源線 ※,導致安裝步驟繁雜,而且主機端需要準備較多連接埠來滿足需求。
※ 部分裝置會直接使用 USB 端子提供的電力,如 Oculus Rift
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HTC Vive 需要 3 種連接線
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Oculus Rift 需要 2 種連接線
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PS VR 需要 2 種連接線
本次發表的 VirtualLink 標準,則是會以替代模式(Alternate Mode)運作的 USB-C 連接線來同時滿足影音、操作與供電等連接的需求,簡化與加速 VR 裝置的設定與連接,避免安裝時多接頭互卡的問題,同時讓輕薄筆電等尺寸受限的小型裝置亦能以單一接頭便利地連接 VR 裝置。
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USB Type-C(USB-C)規格連接線
透過業界標準的 USB-C 連接線,VirtualLink 能同時提供 4 條 HBR3 DisplayPort 傳輸通道,滿足新一代 VR 裝置的高解析度影像顯示傳輸需求。提供 USB 3.1 Gen2 SuperSpeed 傳輸介面,讓 VR 裝置能快速回傳感測器與 AR 擴增實境攝影機的資料。還能提供最高 27W 的電力。
與其他替代方案不同,VirtualLink 完全針對 VR 用途設計,將對延遲與頻寬等需求最佳化。
目前 VirtualLink 聯盟已經開始提供 VirtualLink 1.0 版的規格預覽資料給有興趣的廠商。