【試玩】《Fate/Grand Order Arcade》單人模式「Grand Order」以及總監迷你訪談

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-07-26 20:19:32 原文出處

  由 FGO ARCADE PROJECT(Notes、Aniplex、Delight Works、Sega Interactive)推出的對戰動作遊戲Fate/Grand Order Arcadeフェイト グランドオーダー アーケード)》(以下簡稱《FGO Arcade》),終於要在 2018 年 7 月 26 日開始營運。這次編輯遊玩到本作單人遊戲模式「Grand Order(グランドオーダー )」,在此將為玩家們送上該模式的試玩報導
 
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  《FGO Arcade》是以智慧型手機遊戲《Fate/Grand Order(フェイト グランドオーダー)》(iOS / Android。以下簡稱《FGO》)為基礎的大型電玩隊伍對戰動作遊戲。自去年 12 月起於全日本各地數度舉行場測,有不少玩家已經體驗過本作。
 
  本作主打與另外兩位玩家組成隊伍,和對手隊伍進行三對三對決的線上對戰模式「聖杯大戰(グレイルウォー)」。玩家需將實體卡片放入框體讀取,操作召喚出的三位英靈,擊倒區域內的敵方英靈,藉此累積畫面上方中央的「擊破量表」,率先積滿量表的陣營即獲勝。
 
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    操縱變成 3D 模組的英靈展開隊伍戰
    與手機版《FGO》相同,使用指令卡、技能以及寶具,擊倒敵方勢力

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    本作魅力在於能夠操作忠實重現插圖樣貌的英靈們。令人想要取得主推的英靈

  至今為止的場測,都只能遊玩「聖杯大戰」模式,而這次幾乎等同正式版本,可確認到除了單人遊玩模式「Grand Order」,還有可提升英靈等級的「英靈強化(サーヴァント強化)」、突破等級上限的「靈基再臨」等《FGO》裡相當熟悉的系統,以及在遊玩過程中收集聖晶粒進行的「Grand Order 召喚」。
 
  「Grand Order」項目,是與隊伍對戰相同召喚出三位英靈擊倒敵方的任務,通過就能取得資金 QP(量子碎片)、提升御主等級所需的經驗值,以及讓英靈成長的「種火」作為報酬。
 
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    模式選擇畫面。此版本僅能選擇「聖杯大戰」與「Grand Order」

單人遊玩模式從序章「炎上汙染都市」展開遊戲

 
  一開始的版本只能選擇序章「炎上汙染都市」,今後似乎會和《FGO》相同,藉由版本升級增加可選擇的新區域。區域內部設定了數個座標,擊倒該座標的敵方勢力,就能移動至下一個座標(也能選擇同一座標)。
 
  挑戰各座標,需使用以 Aime 卡 或 BANA PASSPORT 購買的 GP,最初能夠選擇的「第 1 節 燃燒的街道 初級」需花費 150 GP。敵人強度及 GP 花費量,會隨座標推進進度而逐步上升。
 
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    挑戰座標需要 GP。該座標的任務全數完成,就會解鎖下一個座標

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    各座標難度設有初級、中級、上級,通過初級就能推進至下一個任務

  戰鬥是從選擇的三位英靈中派出一位,與區域內敵方勢力戰鬥。擊倒第一波敵人後與第二位英靈交換,依此類推進行到第三波。由於第三波的敵人會較為強勁,建議把第三位英靈設定為強力的英靈會比較妥當。
 
  另外,若玩家手上除了初期配給的英靈「瑪修.姬莉葉萊特」之外沒有其他英靈,則會從初期實裝的二十位英靈中亂數選出兩位組隊。
 
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    通過任務就可提升御主等級。提升御主等級就能提升編組牌組所需的 COST 值

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    以三位英靈搭配概念禮裝編組隊伍。御主等級低 COST 值就會不夠
    另外,本作禮裝能力被調整為大型電玩用的規格。例如萬花筒(俗稱:寶石翁)的 NP 充填量下修為 40%

  戰鬥方式如同先前報導所介紹,玩家可操作英靈做出各種行動,序盤區域的敵人,攻擊力及 HP 都設定的較低,難度不會太高。玩家可在挑戰隊伍戰之前在此熟悉操作方法。若輸掉戰鬥,可選擇撤退或消耗 GP 接關。接關後能以 HP 與 NP(發動寶具的點數)全滿的狀態回歸戰場,只要不是太超過的強敵,應該只要接關一次就能獲勝。
 
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    出擊前確認畫面。由於這次為瑪修一個人出擊,剩下兩位英靈會以亂數方式選出
    此畫面也能確認敵人組隊概況,可參考這些資訊調整自軍的組成

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    戰鬥中,指令卡的選擇相當重要。能利用角色上方顯示的標示線捕捉敵人的位置

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    這裡的敵人除了骸骨兵,還會出現闇影英靈。運用卡片或迴避確實擊倒吧

  就如上面所提,戰鬥結束後除了能取得各式各樣的報酬,還可獲得能進行一次召喚的「呼符」作為首次通過報酬。由於這不像《FGO》可以保留,只能選擇當場使用或是丟棄,所以請一定要選擇使用。順帶一提筆者用這張首次過關呼符,抽到了兩星的英靈.列奧尼達一世。肌肉萬歲。
 
  召喚出的英靈,將當場從框體排出實體卡片,請玩家別忘記回收了。
 
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  • 召喚出的英靈幾乎完整重現了聖者畫像的模樣
    例如列奧尼達一世,連肌肉細部線條都一模一樣

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    排出實體卡片時會顯示出上述訊息,請別忘了把卡片帶回家

與《FGO》相同得使用種火培育英靈

 
  在 Grand Order 裡取得的種火,可在「英靈強化」用來培育英靈。升級後的英靈,HP 及攻擊力都會提升,當然稀有度越高的英靈會需要越多種火。
 
  英靈的等級根據稀有度設定不同上限,能藉由「靈基再臨」進行突破。這部分也與《FGO》相同,需消耗必要素材與 QP,本作的初次再臨素材,同樣要使用因應各職階的「職階棋」。
 
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  • 強化英靈需要種火與 QP。像阿爾托利亞這種五星英靈就需要十分龐大的量

  至於能夠提升英靈技能等級的「英靈技能強化(サーヴァントスキル強化)」項目,此版本很可惜無法使用。似乎要等今後版本升級才會開放。
 
  另外還有看到《FGO》的迦勒底之門(カルデアゲート)項目,看來以後有可能會加裝修練場、收集種火的每日任務、強化任務,或是幕間的物語等內容。
 
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    迦勒底之門尚未開放。似乎仍得等待今後的版本升級

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    也實裝了《FGO》裡玩家們熟悉的任務。完成條件就能取得報酬

  另外本作的實體卡片雖然能交易給其他玩家,但英靈在轉讓後就無法進行再臨。舉例而言,三星的英靈無法成長到 30 等以上。
 
  當然,若日後能自己召喚出該英靈,就能進行再臨。想發揮出英靈原本的實力,還是需要玩家自己召喚出來一步步培育。
 
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    這次取得的實體卡片。很驚訝竟如此完美重現了《FGO》的聖者畫像

“Game Center 伊神” 暢談遊玩《FGO Arcade》的要點

 
  以下邀請本作總監 “Game Center 伊神” 伊神公博,談談今後的發展以及遊玩時的要點,請玩家們務必參考看看。
 
編輯部:今天請多指教。本作馬上就要正式展開營運,請問有哪些值得玩家矚目的要點嗎?
 
伊神公博(以下簡稱伊神):本作將《FGO》世界搬到大型機台上,並為了保持原作的形象以 3D 模組製作重現。這作法本身就能擴張玩家想像中英靈的動作,也希望各位玩家務必前來遊玩,親自體驗英靈們帶來的躍動感。
 
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編輯部:與手機版《FGO》的差異,果然還是動作部分嗎?
 
伊神:是啊,《FGO Arcade》最大特徵就是 “化身為御主” 的部分,希望玩家們能藉此體驗動作上的表現。尚不熟悉動作時,先於單人模式進行練習再挑戰對戰模式,應該能讓人比較容易上手。
 
編輯部:感覺還是會有挺多玩家不習慣動作上的操作,請問今後將以什麼方式來輔助他們呢?
 
伊神:本作操作為了盡量讓玩家易於上手設計已經算設計得很精簡。勝敗攻防方面也和一般動作遊戲一樣,降低了遊玩技術上的需求。反之,需要觀察隊伍同伴現在身在何方,綜觀全局進行思考,運用戰略性打法才會容易取勝。
 
編輯部:原來如此,意思是比較偏向頭腦戰嗎?
 
伊神:沒錯。我想如果是熟悉《FGO》的玩家,不論是編組隊伍或是選擇卡片的方式,應該在事前準備階段就能掌握一定的優勢。
 
編輯部:果然持有的英靈越多就會越有利嗎?
 
伊神:畢竟是自由編組隊伍,持有英靈越多理論上會較為有利。但由於本作無法在遊玩時隨時替換牌組,在編組階段就得思考想採取的戰略。因此也不代表手上英靈多就一定有優勢。
 
編輯部:請問遊戲初期較推薦哪位英靈呢?
 
伊神:當然是瑪修了。沒有特異獨行的角色特性,整體性能很均衡優秀。遊玩本作時,我想初學者應該會對職階間的相性感到有些困擾,但身為 Shielder 的瑪修,對所有屬性的英靈都能打,想必能玩得很順暢。
 
編輯部:是位教學結束後全體玩家都能取得的英靈呢。
 
伊神:是的。是最適合學習《FGO Arcade》動作的角色。
 
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編輯部:今天遊玩的單人遊玩專用模式「Grand Order」,此一模式是否為沒有劇情僅有戰鬥的遊玩模式呢?
 
伊神:沒錯。這次的版本能玩到特異點 F,不過基本上只是回顧《FGO》中的戰鬥。今後預定與《FGO》相同,會藉由版本升級追加新區域。
 
編輯部:難度會隨之提升嗎?
 
伊神:敵人的強度雖會提升,不過我想只要強化英靈就足以應付了。當然,像《FGO》第一部第 6 章那樣與敵方角色震撼人心的戰鬥,本作也有忠實重現了。單人模式一方面可用來練習對戰模式需要的技巧,一方面也可用來收集素材強化英靈。這部分應該也和《FGO》沒有差異。
 
編輯部:技能用的素材也得在該模式收集嗎?感覺會很辛苦呢。
 
伊神:目前的確如此,但也不排除會加裝比任務更效率的項目。
 
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編輯部:最後請向玩家們說句話吧。
 
伊神:我想我們已經充分回應了玩家們「想操作英靈進行遊戲」的要求。希望有主推英靈的玩家,請務必前往遊戲中心取得卡片享受遊戲所帶來的樂趣。
 
編輯部:感謝您接受採訪。

 

(C)TYPE-MOON / FGO ARCADE PROJECT

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