《黑色沙漠:Remastered》音效導演分享製作過程秘辛 談加入搖滾樂元素的想法

(GNN 記者 Jessica 報導) 2018-09-07 19:14:17

  繼《黑色沙漠:Remastered》遊戲引擎程式總監談畫質更新想法後,遊戲開發商 PEARL ABYSS 今日公開音效導演 Hwiman Ryu 訪問整理。
 
  為搭配《黑色沙漠:Remastered》提升後畫面,研發團隊也同時重新製作了遊戲內 100 多首音樂,並由 60 多名的配音演員為 130 個 NPC 錄音,與畫面融合的生動音效。今日官方將透過音效導演 Hwiman Ryu 訪問整理,帶領玩家了解遊戲內音效製作過程。
 
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Q:請您自我介紹
 
答:大家好,我是 Hwiman Ryu,在 PEARL ABYSS 擔任音效導演一職。
 
Q:請問決定進行 Remastered 企劃的契機點是什麼呢?
 
答:這要從很久之前說起,PEARL ABYSS 董事長 Daeil Kim 先生與開發總監製作《黑色沙漠》主題曲時,曾經提出要不要用管弦樂團來製作音樂的意見。記得那時,董事長曾問我:「是否能用電腦把現有的音樂做更多變化呢?」當時我回覆這個會有困難,但同時也擔心會不會因此讓玩家失去對遊戲的熱忱或是不喜歡這個音樂了呢?所以我就提出邀請管弦樂團來製作全新音樂的想法,就是從那時候開始,主題曲及配樂的音效 Remastered 正式展開!
 
Q:如您所說,遊戲內很多音樂都做了優化,請問在這之中哪首音樂的優化讓你最印象深刻呢?
 
答:所有音樂都令我印象深刻,硬要選擇的話,我覺得是遊戲開始迎接玩家的巴雷諾斯 - 貝爾利亞的音樂。在 Remastered 前,貝爾利亞的主題曲是比較荒涼、黑暗的氛圍,但透過管弦樂團的演奏,在音樂上增添色彩與生動感。這是首次與管弦樂團合作,一起共同製作了許多音樂,是個很有挑戰的過程。
 
 
Q:據了解這次音效 Remastered 有與幾個月管弦樂團合作,這之中有特別想要推薦給玩家的嗎?
 
答:這次總共與 3 個管弦樂團合作進行錄製,首先巴雷諾斯、賽林迪亞的戰鬥等演奏難度較高的戰鬥音樂大部分都是在捷克的首都布拉格樂團錄製,其中,最具代表的曲子是與世界王或頭目戰鬥中會聽到的 Battle of Apocalypse。而序曲則是在德國錄製,其中比較特別的部分是巴雷諾斯的序曲原本是用 MIDI 錄製,改由管弦樂團的來演奏,雖然乍聽之下有變化的部分非常細微,但玩家可以透過細微的改變去感受到它的價值。在匈牙利的布達佩斯則是錄製卡爾佩恩部分的戰鬥曲、卡瑪希爾比亞的序曲,這部分雖然已經錄製完成,但目前尚未正式在遊戲中亮相,預計在梅迪亞地區更新完後正式公開。
 
  三個樂團的演奏實力都非常好,整個錄製過程是令人非常享受的!
 
 
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Q:在音效 Remastered 中可以聽到搖滾樂,為什麼會有這樣的嘗試呢?
 
答:我時常在如何將更多元的音樂介紹給玩家,搖滾樂是從以前就非常想要嘗試的一種。在本次音效 Remastered 中,可以在巴雷諾斯的克羅恩城或賽林迪亞的廢棄城址等地方聽到有搖滾樂元素,除此之外,我們也試著在每個區域各置入一首搖滾樂。雖然有些人會說搖滾樂不適合《黑色沙漠》,但我們是秉持著在不破壞遊戲本質的前題下,嘗試做出更多變化,讓遊戲內容可以更加豐富。
 
Q:音效 Remastered 讓人有身歷其境的感覺,請問背景音樂是如何進行錄製的呢?
 
答:有幾個背景音樂是用電腦製作的,但為了讓 Remastered 能收錄更多大自然的真實聲音,我們帶著設備走訪了濟州島的山中、森林中,過程中遇到最困難的是使用高規格的麥克風錄製時,會連不需要的聲音都錄製進去了,例如:飛機的聲音、遠方牛叫聲。雖然過程中相當有挑戰,但為了遊戲,一切都是非常值得的!
 
 
Q:世界王登場時有特別的咆嘯聲,請問是怎麼錄製的呢?
 
答:這些聲音是企劃組特別要求的,目的是希望在世界王登場時,有獨特的咆嘯聲可以讓玩家注意到世界王的出現,就會積極的參與狩獵。其實最初沒有想要把世界王的聲音放大或增加特殊音效,但隨著世界王越來越受到玩家的喜愛,牠們的存在越來越重要,所以才有了增加特別咆嘯聲的想法。至於如何錄製的話,因為那些聲音現實世界中並不存在,所以我們是運用 Modulating 程式來進行後製。
 
Q:最後有沒有想對冒險家說的話呢?
 
答:我想線上遊戲的玩家們享受遊戲的方式與單機的玩家不太相同,相較之下遊戲機的玩家會比較重視音效,但即使是這樣,我也希望線上遊戲的玩家可以對《黑色沙漠》這次的音效 Remastered,給予更多的關注與支持,喜歡的玩家們可以在連結中聽到所有《黑色沙漠:Remastered》音樂!
 
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