在 1988 年,一款名為《
忍者外傳(舊譯:《
忍者龍劍傳》)》的作品震撼了全球玩家的心。這款由 TECMO 所推出的動作遊戲,以它極高的難度和精緻的過場動畫,沒過多久就在全球聲名大噪,而它引人入勝的遊戲設計,也成為了後世動作遊戲的典範。之後的數代和由 Team Ninja 推出的 3D 版本更是大受好評,可說是影響動作遊戲發展的經典之作,有不少如今的開發者,在年輕時都曾著迷於《
忍者外傳》系列。
而獨立工作室 Sabotage Studio 正是受到這部經典所影響的其中一群人,他們運用現今的技術,盡可能的還原了當年紅白機時代的遊玩風格,打造出了這款備受好評的《
忍者信使(The Messenger)》。現在就將透過此篇試玩報導,來帶領大家看看這款遊戲是如何致敬當年的經典作品吧!
致敬《忍者外傳》,宛如回到當年的遊戲體驗
《
忍者信使》是一款 2D 橫卷軸動作過關遊戲,玩家將扮演一名家鄉慘遭惡魔毀滅的「
忍者信使」,肩負起將勇者託付的捲軸,交給冰河山頂三賢人的艱鉅任務。
-
似曾相識的故事設定,道盡了這款遊戲的制作初衷
-
令人懷念的畫面,但操作當然比當年流暢許多
光看這似曾相識的故事介紹,想必就能看出本作是一款致敬《
忍者外傳》的作品,且本作中不只是故事,就連初期的遊戲體驗、角色動作、以及過場動畫等都像極了《
忍者外傳》,甚至就連音樂都聘請專門用 Famitracker 來作曲的晶片音樂團隊來營造出 8bit 風格,相信老玩家們光是看到這熟悉的畫面就會不由自主地笑出來。
-
過場動畫的部分連音樂都十分相似,彷彿回到三十年前在 FC 上的遊玩體驗
-
除了各種小細節,也有這種光明正大的致敬,台詞也相當幽默
製作團隊甚至甚至請到了當年《
忍者外傳》的製作人的吉澤秀雄與音樂負責人山岸繼司來遊玩本作,由此可知這本作是一款多認真致敬作品。
由橫卷軸變成類銀河戰士惡魔城
但本作並不是只有致敬值得一談,除了那些來自《
忍者外傳》的優點之外,本作也準備了許多額外的驚喜,像是隱藏在地圖中的收集要素「強化封印」、以及在後來會派上用場的「恐懼怪」等等。而其中最重要的特色,就是在遊戲序盤宛如傳統線性關卡的故事告一段落後,遊戲就會搖身一變,變成為類
銀河戰士惡魔城遊戲。
-
遊戲準備了各種道具和技能等著玩家來活用,像是附圖的滑翔披風
-
收藏要素之一的恐懼怪一族,每個人都藏在正常手段難以靠近的位置
此時由於玩家必須前往之前通關過的各關卡尋找指定的道具或角色,前期取得的各式忍具將開始真正派上用場,例如可以將自身拉近牆壁或物件的「繩鏢」、可以踏水而行的「輕便足具」、或是本作主角的招牌技能「凌雲步」等都將得到大量的發揮空間,玩家必須嫻熟的運用這些道具,才能夠通過那些原本無法通過的位置。除了這些之外,本作還藏著另一個中盤開始才有的特色:「時間穿越」。
-
在砍中目標後可以再次跳躍的「凌雲步」,後期的關卡需要非常熟練這項技能來滯空
-
不只是可以踏水而行的「輕便足具」
在進入遊戲中期後,玩家將會發現遊戲中存在著兩個版本的關卡,這些關卡雖然大致有著相同的地貌,但機關配置和可以行走的通道都有所不同。玩家必須要穿越時間裂縫在兩個關卡之間往來。
-
本來在這一面無法通行的去路
-
在穿越時間縫隙後就得以穿越了
有趣的是,除了根據「穿越前 / 後」,遊戲的畫面和音樂會有 8-bit 以及 16-bit 之分外,由於玩家只能透過這些裂縫來回,所以該在哪個位置穿越時空就顯得相當重要。玩家必須要探明地圖上時間裂縫的位置,確保自己到達目標地點時是處於正確的時空,才能夠正確的解開任務的謎題,這部分的思考相當需要思考。
-
有時候甚至有需要來回裂隙才能觸發的任務,尋找正確順序相當需要巧思
-
地圖上會用發光處標明可供穿越的地點
結語
總結而言,本作不只是有致敬《
忍者外傳》,同時也以有趣的時空穿越玩法營造出了自己的特色,再加上用心的雙版本地圖和音樂,使得本作顯得非常物超所值,而遊戲中 npc 們逗趣的對話,更不時的令玩家感到會心一笑。在此強烈推薦給喜歡動作遊戲,或是當年有玩過《
忍者外傳》的老粉絲們,相信你們絕對會對這款小而精緻的遊戲著迷不已。
-
遊戲中的復活系統也會根據你的死亡頻率用不同的台詞嘲諷玩家,有興趣的玩家不妨一試