索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)旗下 Bend Studio 開發,預定 2019 年 2 月 22 日推出的 PS4 動作冒險遊戲《
往日不再(Days Gone)》,包含製作總監、創意總監與工作室總監在內的製作團隊高層日前在 2018 東京電玩展中特別帶來未公開遊戲內容的示範介紹,供玩家參考。
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左起創意總監 John Garvin,遊戲總監 Jeff Ross,Bend Studio 工作室總監 Chris Reese
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往日不再》是由曾經手開發《
秘境探險:黃金深淵》的 SIE Bend Studio 首度嘗試開發的 3A 級大型遊戲,背景設定在爆發世界性大規模感染兩年後的地球,此時世界已成一片廢墟。玩家將扮演倖存者狄肯‧聖約翰(Deacon St. John),在社會崩解的極限環境中求生,一邊對抗狂暴化的感染者與感染生物侵襲,一邊面對爾虞我詐的倖存者派系競爭,體驗人性的現實與希望。
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往日不再》是款開放世界第三人稱動作冒險遊戲,這次的示範主要是要展示這個浩劫後世界的危險與所要面對的敵人。在爆發不明傳染病大規模感染後,這個世界充滿遭受感染而失去人性的人類,被稱為「異變者(Freaker)」,還有部分動物被感染而狂暴化。這些感染生物時時刻刻都威脅著倖存者的性命。雖然危機處處,不過只要小心觀察與靈活應變,還是有機會能存活下去。
示範一開始玩家所扮演的主角狄肯收到朋友布瑟(Boozer)的無線電,說他受傷了,待在安全的庇護所療養,希望狄肯協助清除異變者在附近的一處感染區。此時狄肯的摩托車因為故障而無法運作,他只好先四處探索,從路旁的廢棄車輛尋找零件來維修摩托車,接著前往感染區。
因為狄肯在浩劫前就是名熱愛機車的騎士,機車就像是他的朋友,所以遊戲中從頭到尾都只會騎自己的愛車代步。而且他非常熟悉機車,不論遇到什麼故障,只要有工具跟零件他都能維修。雖然劇情安排上有時候他會騎別人的車,但多數場合都是騎自己的車。另外,因為兩年前爆發大規模感染時,許多道路被破壞、阻隔或是被廢棄車輛塞住,所以難以通行,只有機車能自由移動。
遊戲採用開放世界設計,不過有提供快速移動的功能,讓玩家可以不用反覆奔波。但是要使用快速移動功能時,必須確保前往目的地的道路通暢。目前這條路正好被異變者的感染區給阻斷了,所以首要之務就是清除感染區。所謂的感染區,指的是異變者群聚棲息的區域。異變者不知為何會在人類居住的地方 “築巢”,白天休息晚上出來活動。需要清除這些巢穴才能減少異變者的危害。
因為異變者的習性是晝伏夜出,所以白天前往感染區的威脅比較小,雖然還是有零星的異變者出沒,但不至於太難對付。狄肯停好車後就開始了除屍(?)的工作。機車在遊戲中將扮演重要的角色,除了是移動用的交通工具之外,停車後還會變成重生點,車上還能載運彈藥等補給品。
在這個浩劫後世界求生,資源是一大關鍵。當狄肯進行探索時,可以在廢棄的房屋、汽車等處找到各式各樣的資源,包括武器、彈藥、燃料、機器零件等。其中廢棄的警車多半有珍貴的彈藥,廢棄的拖車多半有燃料,燃料除了用來替機車加油之外,還能製作燃燒彈或用來放火,是徹底去除異變者巢穴必須的手段。探索時可以先爬上制高點,使用望遠鏡確認敵人分布與尋找補給資源。
途中狄肯遇到了被稱為「幼變者」的兒童感染者,幼變者平常不會主動攻擊,只有狄肯衰弱時才會伺機攻擊。雖然攻擊力不高,但會藏身在廢棄車輛的後車廂等隱密空間偷襲,仍須留意。
遊戲提供名為「求生輪」的武器切換選單,上面有各種武器與道具可選擇,像是手槍、步槍、散彈槍、求生刀、燃燒彈、感應炸彈等。此外還可以使用手頭的資源即時製作各種道具,例如利用燃料來製作燃燒彈、把球棒跟鐵釘 / 鋸片組合成犀利兵器等。這些操作都會在求生輪中完成。
遊戲會隨著時間流逝而有日夜變化,速度為現實的 5 分鐘對應遊戲的 1 小時。入夜後異變者會傾巢而出,更加活躍與兇猛。因此玩家得盡量避免夜間在尚未確保安全的場所逗留。當然掃蕩感染區的工作基本上也不太可能在夜間進行,因為要面對的敵人實在太多了,而且是一呼百應。
在廣大的遊戲地圖中,會有一些設有鐵絲網等重重阻隔的庇護所,只要進到裡面就不用擔心被異變者襲擊。庇護所可以提供一個休息的場所,還設置有槍櫃,可以收納或取用自己擁有的槍枝。在庇護所或是倖存者社群的營地時,可以透過休息來改變當下的時段,但野外是無法休息的。
狄肯首先探查好感染區域巢穴的分布,接著就是逐一放火燒毀。但燒毀時部分異變者會竄出,必須有所準備。示範中使用了感應炸彈、遙控炸彈等裝置來對付竄出的異變者。還能使用附近撿來的捕獸夾陷阱。漏網之魚則是以槍砲解決。不過槍砲威力雖強,但噪音大容易引來敵人注意,加上彈藥有限無法自製。遊戲中還提供另一個便利的武器「十字弓」,威力雖然較小但發射安靜無聲,而且還能利用身邊能收集到的材料來自製箭矢,像是使用隨處可見的樹枝就能製作出木製箭矢。
在掃蕩感染區的時候,製作團隊還遇到先前其他場示範中都沒有出現過、被稱為「殘暴者」的強大異變者,體格健壯且行動快速,即便用槍砲擊中頭部、用炸彈炸飛,都沒辦法阻止他的行動。經過好幾輪猛攻後才終於制伏他。還好殘暴者是單獨行動,要是成群結隊那真是不堪設想。
每成功清除一個異變者的巢穴,就能獲用來購買武器的金錢、提升等級的經驗值。提升等級時可以強化基本能力與獲得技能點數,進一步解鎖近距離戰鬥、遠距離戰鬥與求生 3 大類別的技能。成功清除感染區,還能提高鄰近人類營地的信任度。身為賞金獵人的狄肯一開始並不受大家信賴,因此他必須透過實際的行動來證明自己是可以信賴的。每個營地都有各自的信任度,信任度越高,就能獲得越多支援,像是可以購買更強大的武器之類的,對遊戲故事的發展也很重要。
最後要回到機車旁邊時,看到被稱為「掠奪者」的人類敵人鬼鬼祟祟在偷竊車上的物資,於是順手一槍把他給解決了。遊戲中玩家面對的不只是異變者,還有為了求生而不擇手段的人類敵人。製作團隊表示,遊戲中異變者與人類敵人的比例大概是 60% 對 40%。雖然玩家可以清除異變者的巢穴來減少異變者的數量,不過一旦感染區被清空,馬上就會有其他人類進駐,所以會有新的敵人「掠奪者」出現。如果狄肯不清除掠奪者的根據地,掠奪者就會到處設陷阱阻撓狄肯的行動。
不過異變者的巢穴與感染區一但清除,就不會再生,主要是想讓玩家感受到自己的行動的確讓這個世界變得更安全。遊戲中會有 3 條故事線,其中 1 條就是專門講述異變者的,玩家可以得知異變者的由來。遊戲中也可以透過觀察來了解異變者的生態,掌握異變者習性將有助於求生。
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