【G★2018】Neople 談少年與黃鼠狼合作遊戲《4 Towers》、新作《DAVE》

(GNN 記者 RU 報導) 2018-11-16 08:12:47

  此次在韓國遊戲展 G-Star 2018 中,《DNF》韓國遊戲研發商 Neople 旗下工作室 STUDIO 42 以開發優質性創意遊戲為目標,公開了與國家地理雜誌合作的海洋冒險手機遊戲《DAVE》,與「少年」與「黃鼠狼」兩個角色交替進行遊戲的付費手機遊戲《4 Towers》,Neople 遊戲總監黃在浩分享了兩款新作的開發想法與特色。
 
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    Neople 遊戲總監黃在浩

DAVE

 
  《DAVE》首度在 G-Star 公開讓玩家試玩,這是由 Neople 旗下開發工作室 STUDIO 42 正在進行開發的海洋冒險遊戲。遊戲故事描述探勘海洋的潛水員主角「DAVE」,某天偶然間發現破壞海洋生態系的古代文明突然甦醒,他試圖潛入深海查明原因;遊戲從開發階段起就與國家地理雜誌合作,對海洋生態系進行縝密考證。以下為巴哈姆特電玩瘋拍攝《DAVE》現場一手試玩影片:
 
 
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  玩家在遊戲中,可以感受使用像素圖形呈現的美麗海洋世界,並利用魚叉與相機解開各種任務的海洋冒險,探索隱藏其中的未知文明。玩家可以試圖啟動物體,利用可捕獲機械魚類的「磁力魚叉」與「水中相機」等道具,還有利用「潛水艇」、「逃生艙」等各種水中裝備探勘海洋,或是使用相機拍攝各種生物完成圖鑑。
 
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  黃在浩在 G-Star 現場舉行記者會來介紹正在開發的兩款作品。他透露,他們一開始就想要製作關於大海的遊戲,當製作過程中,公司經營者在機緣之下接觸到了國家地理雜誌的人,雙方就展開洽談,結果國家地理雜誌看了他們的遊戲影片後很有興趣,雙方就決定合作。他笑說,在與國家地理雜誌合作後,《DAVE》的遊戲內容變得比原本構想更加和平些,更有些學術性的味道,而雙方對目前成品都很滿意。
 
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    準備潛水啦!

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    發現要拍照的目標

  雖然較原本和平,但他指出,《DAVE》為了想要呈現海洋的真實感,所以在海底還是有攻擊性的生物,會在遊戲中攻擊玩家,例如河豚、鯊魚等,如果玩家想要靠近拍照,可能就會被攻擊,所以要小心。
 
  有媒體問到《DAVE》融合了潛水的要素,但在潛水壓力方面遊戲似乎設計得與限時有些差距,黃在浩指出,在這方面國家地理雜誌採取蠻開放的態度,雙方在遊戲研發過程溝通,其實彼此接受度都蠻高,他們可以理解有時為了遊戲面考量,若一定要求要跟現實一樣、會有些困難,那時雙方會討論出一個共同結論來讓遊戲繼續製作下去。
 
  對於到《DAVE》是否會加入競爭要素,黃在浩表示,他們未來可能以任務方式,看那個玩家最先拍攝到要求的場景或照片,這樣就可以成為玩家的競爭要素。而玩家為了要去更遠或更深的地方,可能需要更多氧氣桶、更強的魚叉,所以會去強化裝備,這算是遊戲的成長要素。
 
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  對於媒體提問現場試玩時,感覺難度有點高、拍照成果常常拿到「BAD」,他說,他們之前有進行小規模的測試,邀請韓國媒體等先試玩,統計發現拍照拿到「GREAT」成績約佔六成以上,這可能是玩家一開始還不太熟悉拍照、會有些門檻,之後熟悉應該就會上手,所以他們目前覺得這樣的難度設定應該是合理的。
 
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  至於現場試玩版每次任務拍照限定只有十張底片,他說,他們目前設計是十張,但並非刻意限定,之後會看玩家測試後的反應,再調整看合適的張數,至於氧氣桶與其他配備的數量,也會再跟國家地理雜誌討論後,看看有沒有需要調整。
 
 
  當媒體提到《DAVE》遊戲性質除了在手機平台呈現外,似乎也很適合推出 PC 版在 Steam 上推廣,黃在浩說,登上 Steam 是他個人的夢想,他很想要挑戰,雖然他很希望能在Steam 上推出《DAVE》,但一切還是要看公司的決定。而《DAVE》目前希望能夠在 2019 年下半年在韓國推出。
 

《4 Towers》

 
  《4 Towers》是 STUDIO42 接續《末日冒險:遺忘的命運AFTER THE END)》之後打造的拼圖冒險遊戲,是 Neople 預計推出的第二個付費(Paid)手機遊戲。遊戲內容主要是「少年」與跟隨少年的「黃鼠狼」兩者交替進行遊戲,爬上由「大地」、「水」、「火」、「風」四個元素組成的四座塔的故事。玩家透過兩個角色合作進行遊戲,解開配置在每座塔的各種拼圖並朝著塔頂前進。
 
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  在此次 G-Star 電玩展中,開放了第一座塔「大地之塔」的試玩內容,讓玩家體驗以少年與黃鼠狼合作解開謎題持續前進的內容,以下為巴哈姆特電玩瘋現場拍攝的試玩影片:
 
 
  黃在浩談到為何想製作《4 Towers》時表示,他們覺得塔很有魅力,不像以往橫向捲軸遊戲一直橫著過關,在《4 Towers》是一直往上爬,當你爬到高地往下看時,有種居高臨下的感受,此次開發中這兩款遊戲都會希望刺激玩家的感性部分。
 
 
  當媒體問到體驗過現場試玩版後感覺遊戲難度很簡單,黃在浩表示,這款遊戲是少年與黃鼠狼交替來冒險的內容,當初由於怕一開始要讓玩家體驗交替過程會覺得太麻煩,所以試玩版有刻意降低難度,他們之後還會針對難度進行調整,主要就是希望玩家透過邊玩遊戲,感受到溫馨故事的過程。
 
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    少年與黃鼠狼的相遇

 
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  至於媒體問到感覺目前內容很短,黃在浩表示,由於試玩版難度比較低,所以在試玩時可能會覺得進行比較快,之後正式版會增加更多遊戲性要素,難度也會調整,讓遊戲更加豐富。
 
  另外,媒體提到《4 Towers》可能比較適合在平版電腦上遊玩,因為在手機上畫面比較小,似乎容易手誤按錯,黃在浩說,畢竟《4 Towers》不像其他遊戲用自動戰鬥就可以一路玩,這遊戲需要操作,難免可能會接觸、按下錯誤鍵,但他們內部覺得目前操作都是好的。
 
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    黃鼠狼幫忙放梯子讓少年爬上去

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  現場也有媒體問到《4 Towers》未來的計畫,是否會支援電競,或是在上市後還有新內容追加付費,黃在浩說,這款沒有支援電競的計畫,而遊戲本身設計就是以以付費下載遊玩為主,不確定未來是否會有追加內容與付費下載的規劃。
 
  他表示,目前他們透過以小團隊方式,來開發、探索優質的創意遊戲作品,希望透過這樣的成果,未來有機會可以開發更多創意的遊戲。
 
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  《4 Towers》目前預定 2020 年在韓國問世。
 

 

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