引出兒童創意的 SIE 機器人玩具「toio」媒體體驗會報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-01-25 19:26:30 原文出處

  Sony Interactive Entertainment(以下簡稱為 SIE)在 2019 年 1 月 23 日,於位於東京都內的辦公室,舉辦同公司預定在 3 月 20 日發售的方塊型玩具「toio媒體體驗會。
 
  toio 是以「可以引出兒童創意的方塊玩具」為基礎概念製作的全新平台,由「toio 主機」和環狀控制器「toio 環」,以及方塊型機器人「toio 核心方塊」(以下簡稱為方塊)三個部份構成,只要和各種不同類型的專用遊戲組合,就可以化身為動作遊戲、益智遊戲,甚至可以透過編程和活動美勞,直接製作並操作玩具,享受到非常自由的玩法。
 
  在會場上除了可試玩到將會與 toio 本體同時發售的專用遊戲外,還展示了正在開發當中的遊戲。
 
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  體驗會一開始,是由 toio 以及專用遊戲開發者主持的說明會。
 
  SIE T 事業企畫室田中章愛課長登台,先和大家介紹 toio 的開發,是 Sony 公司在 2012 年開始的「Seed Acceleration Program」之一,也就是以所謂社內創業型式開始,而後成功轉型為 SIE 底下的事業部門。
 
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田中章愛

  toio 是應用 Sony 公司長期培育的機器人和遊戲技術研究,主打以具真實感的玩法來創造未來。所以 toio 會在方塊上面加入兒童們可以實際接觸到的玩具和美勞作品,並且依照由電腦提供的特定規則來移動方塊,構成獨特的玩法。
 
  只要提供各種規則,就能夠讓玩法本身帶有遊戲性以及故事性,而且在孩子們投入玩樂時,還可能會發生在大家意想之外的事情。田中課長認為這種意外性,可以引發孩子們的靈光一閃和創意想法,希望能提供一場不受既有規則限制,打造出自由玩法的體驗。
 
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  在會場上介紹了 toio 的設計原理,在 toio 的方塊中加入了各種感應器,會對電腦傳送現在方塊是處在什麼狀態下的訊息資料,電腦在接收到這些資料後,就會在虛擬空間中依照既有規則來移動方塊的虛擬模型,並且回傳到方塊上,以內部馬達來驅動現實的方塊。
 
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  為了實現這個設計,自 2012 年開發以來,已經讓超過兩百位兒童實際試玩過。一開始是必須要在房間天花板設置攝影機,還得使用大型電腦主機的大型裝置,不過在持續進行方塊小型化與內藏感應器等技術改善下,終於打造出兒童們可以自己親手享受的產品。
 
  同時為了商品化,也詢問過超過百位的家長意見,持續不斷強化商品品質。特別是在 2018 年 1 月搶先發售以後,就有許多人提出希望可以自己編寫程式來驅動方塊的意見,於是也準備了相關功能。
 
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  負責 toio 專用遊戲《toio藏集(トイオ・コレクション)》企畫設計的 Whatever 谷口恭介,則是表示 toio 的魅力就在「因為單純所以能發揮出無限創意」以及「會讓人進入『只要這樣一定會更有趣』的迴圈,成為製作出更優秀產品的契機」。
 
  關於《toio 收藏集》,則是和大家說明「產品本身並不是最終完成品,要再加入每個使用者各自的創意,讓玩法持續擴展」。
 
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谷口恭介

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  • 《toio 收藏集》準備了五種不同的玩法,「製作鬥士(クラフトファイター)」是要把使用樂高樍木或其他日用品所製作出來的鬥士,放置在方塊上面操作來互相戰鬥的玩法。只要讓方塊讀取招式卡片(共八種),還可以施展出必殺技

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  • 配合音樂來編寫程式的「節奏&GO(リズム&ゴー)」,要在方格紙上操作方塊,讓遊戲紙上的方塊移動到指定顏色上

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    要操作臭鼬,以踩到對手尾巴就算是獲勝這種規則來進行遊戲的「臭鼬追擊(スカンクチェイサー)」。在尾巴快要被踩到時,還可以靠放屁來吹開對手。臭鼬共有六種尾巴速度和放尾威力都不同的種類

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    玩法是以彈指來擊退會不斷逼近之方塊的「手指強擊(フィンガーストライク)」。《toio 收藏集》準備的玩法全部都很單純,所以才有讓玩家自行追加各種規則的空間

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  • 「自由移動(フリームーブ)」正如其名,是讓玩家自由移動方塊的玩法。準備了會讓方塊速度產生變化的「速度提昇」和「速度下降」,以及會當場回轉的「旋轉」等貼紙,可以設計出像是障礙賽跑一樣的新玩法

  負責同樣是 toio 專用遊戲《美勞生物 原子機器人(工作生物 ゲズンロイド)》開發工作的 EUPHRATES 佐藤匡表示,他在一開始對於是否真能使用 toio 創造出有趣玩法還抱持疑問,但令他意外的是才兩星期就成功打造出有趣的新玩法。EUPHRATES 是負責製作教育節目《畢達哥拉開關(ピタゴラスイッチ)》等企畫的製作公司,而這次的《美勞生物 原子機器人》則是凝結了公司十年研究成果的作品。
 
  他說「不是在畫面當中,而是實際有東西在移動,就已經能創造出和過去完全不同的體驗」。
 
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佐藤匡

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  • 《美勞生物 原子機器人》是要在方塊上裝置剪紙工藝,製作出包含尺蠖蛾在內的十九種生命的玩法。生命體會在遊戲紙上,自行檢測出邊緣和障礙物並自在移動

  東京大學研究所情報學環准教授/慶應義塾大學環境情報學部客座准教授,同時也是媒體藝術作家的筧康明則說明,就「讓位在畫面裡的數位世界,和現實中的物質世界超越彼此界限互相連結」這點來說,toio 其實和他的研究有很大的共通點。特別是對於不需要經由畫面就可以操作物體,是一個和物體本身對話來在物理世界中創造出全新玩法的平台這點,讓他感覺深有共鳴。
 
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  • 會場上還展示了使用複數方塊,依照程式表現出像是舞步般動作,採用媒體藝術的技術展示。就算是故意把其中一個方塊移動到不同位置,感應器也會正確感測到遊戲紙的位置情報,讓方塊回歸到正確位置

  SIE 平台企畫&經理統括負責人西野秀明,在會場上說明 toio 是一個平台,其體驗價值是存在於各個玩法內容上面。
 
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  同時也強調玩家並不是單純體驗官方推出的玩法,還可以加入自己的創意,打造出全新玩法這點,是產品極大的特徵。玩家本身可以透過視覺化程式設計環境或是 Java Script 等工具,來製作自己獨創的玩法。
 
  為了活用這些特徵,今後還預定會舉辦可以親子共通參加的工作站,或者是挖掘新世代創作者的徵稿大賽等等,讓玩法形成獨自的社群,持續摸索 toio 內藏的可能性。
 
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  • 會場上也展示了透過視覺化程式設計環境或是 Java Script 等工具,所製作出的 toio 程式範例。實際在程式教室使用 toio 當作教材,小朋友們只要兩個小時就可以完成新遊戲

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    預定會推出透過工作站或是 YouTube 網站來介紹 toio 魅力以及玩法的「toio LAB」

  toio 在方塊中內藏絕對位置感應器以及高性能馬達,透過記錄在遊戲紙上的絕對位置情報,就能辦到使用座標資料的空間程式編輯。西野負責人表示,執行這類程式,並且對玩家提供具有反應或是可操作的互動式體驗,對於 SIE 公司本身來說也是很重要的事情。另外程式還可以透過網路分享,讓眾多玩家提供平均化的體驗,也是這次企畫的一大重點。
 
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  根據西野負責人的說明,SIE 在這一年之間,過去主要是負責 PlayStation 事業的眾多工作人員,都投入到 toio 的發售工程裡。過去在 PlayStation 事業當中培育出來,將玩家和創作者連結在一起的技術,都會應用到 toio 上面,並先以日本國內為中心開始推廣。表示「希望 toio 商務,不會受過去的常規限制,能夠對創造全新價值有所貢獻」,為這次說明會劃下句點。
 
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  • 《GoGo 機器人編程(「GoGo ロボットプログラミング)》,是搭配使用「命令卡」,來編寫方塊動作的玩法。在完成附屬小冊裡的題目同時,就能夠學習到條件分岐以及迴圈等程式語言的知識

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  • 會場上還只有展示樣品的《駕駛(暫定)(ドライビング(仮称))》,是利用 toio 的絕對位置檢測功能,除了能在遊戲紙上享受到駕駛樂趣的自由模式外,還可以體驗到「賽車模式」與「追捕模式」,在追捕模式中會分成警察和小偷,來上一場追逐戰

 

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