由臺灣獨立團隊 MaJAJa 製作的橫向卷軸動作遊戲《
餐癮地城》於 2019 台北電玩展 Indie House 攤位中展出。團隊成員表示,玩家在本作中需要將打倒的敵人作為食材,烹煮後大快朵頤來增強自身實力。身處在杳無人煙的巨大地下都市中的玩家必須一一擊退來犯的各種怪物,同時施展烹飪技巧,大口吃下這些古靈精怪的魔物們。
製作團隊表示,本作是以 Unity 引擎打造的單機動作遊戲,預計 2019 年 5 月會在 Steam 平台搶先開放玩家體驗,有興趣的玩家可以前往現場索取參加序號,屆時即可先行遊玩。
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序號使用方法
而共 MaJAJa 共同創辦人 Ian 指出,本作其實有參考了許多像素風格的遊戲來加以製作,包括《
死亡細胞(Dead Cells)》。而在吃掉敵人的設定上,其實也有參考《
迷宮飯(ダンジョン飯)》這部作品。
Ian 進一步表示,玩家在吃掉敵人之後不只會產生能力上的變化,包括招式、攻擊型態、素質、武器甚至是玩家的外型都會改變。不過如果反悔的話也不用太擔心,玩家可以隨時吐出吃過的怪物料理,算是相當符合人性的設計。
《
餐癮地城》預計 2019 年 5 月 於 Steam 商店開放玩家搶先體驗。