日前由來自香港的獨立開發團隊 Gameba Studio 進駐 2019 台北國際電玩展,並且為現場觀眾帶來旗下首款手機遊戲《Micro Smash》。團隊成員指出,希望能透過簡單的控制方式並配合遊戲的特殊的物理系統,打造出不一樣的動作遊戲體驗。
來自香港的獨立開發團隊 Gameba Studio
人類的感知以外存在著多個難以察覺的世界。
無處不在的微生物在顯微鏡下出現的是另一個真實存在的世界,但是否都如顯微鏡所呈現的一樣?在超越肉眼以外的微觀世界竟展開一場又一場外觀和物理法則都有些不同的競技賽。
無論是細菌界中的數量指標大腸桿菌、真菌界中幫助人類製作食物的酵母菌、漂亮到會發光又帶點毒素的甲藻、自遠古以內只存在於極端地帶的古菌界嗜熱生物⋯⋯各式各樣的微生物齊集於此,到底哪位能戰鬥到最後呢?
團隊成員指出,此次展出的是分子爭奪模式,玩家需控制角色以滑行的移動方式,在低重力的地圖上行走並收集散落的麵包分子,玩家只需要控制操縱桿和加速按鍵就能進行收集和搶奪,當遇到競爭者就會攻擊敵人,當敵人每一次被擊退或撞牆反彈,就會掉出已收集的麵包分子,收集到最多麵包分子的玩家就會贏得這場比賽。
Gameba Studio 是不受形式框架限制,擅於變化又靈活的遊戲開發組織,由八位來自香港的年輕人於 2017 年組成,組員有來自業界的遊戲製作人、程序員及繪師,目標是製作出經過磨練的好玩遊戲,務求令玩家得到新鮮爽快的遊戲體驗。
未來會發展多種遊戲模式,角色等等,希望在本年內推出。