創立 50 年的日本遊戲大廠 NAMCO 與台灣樂陞科技(XPEC)於今日假經濟部大禮堂,舉辦合作締結儀式,雙方正式簽署合作協定,將共同進行新遊戲的開發。
儀式由經濟部長 何美玥、工業局局長 陳昭義、數位內容產業推動辦公室主任 黃國俊、NAMCO 代表取締役專務 橘正裕 與樂陞科技董事長 許金龍 共同參與,經濟部長何美玥並上台致詞,除推崇 NAMCO 於遊戲產業界的成就之外,並讚揚這次由經濟部工業局與資策會數位內容產業推動辦公室所成功撮合的跨國合作案,不但是政府推動數位內容產業的重大成就,也將為台灣遊戲產業界帶來新的氣象。
橘正裕與許金龍接著也分別上台對本次的合作案發表感想。此次合作中,將由 NAMCO 派遣遊戲相關開發技術人員來台常駐,與 XPEC 遊戲開發團隊合作,共同進行新遊戲的開發。樂陞也將派遣技術人員到日本 NAMCO 取經,未來並預定透過 NAMCO 行銷全球。藉由本次的合作,樂陞科技將可學習到 NAMCO 國際一流的製作技術與產品從無到有的創作過程,並參與行銷的規畫,為台灣遊戲業界創立新的里程碑,這也是 NAMCO 創社 50 週年以來的第一次海外深度合作。
儀式結束後,由 恩田講 與 平田尚武 兩位代表 NAMCO 派駐台灣的遊戲開發技術人員,以及樂陞方面負責本次合作開發計劃的程式部經理 張銘光,接受現場媒體的訪問。恩田講 於 1994 年進入 NAMCO,先前曾擔任知名對戰格鬥遊戲《刀魂(Soul Edge)》、《劍魂(Soul Calibur)》等系列作品的企劃一職﹔平田尚武則是擔任《劍魂》系列作的監督(Director)一職。
恩田講表示,本次的合作案起源於 1 年前經濟部工業局與資策會數位內容產業推動辦公室所舉辦的台日遊戲商談會,當時他與平田尚武一同出席該商談會,首度與樂陞科技接觸後,覺得樂陞對遊戲有高度熱情與理想,後續並經過 NAMCO 方面審慎的評估之後,決定進行這次的合作案,並由他與平田尚武毛遂自薦,擔任駐台合作人員。
本次合作案中,NAMCO 將派出包括他們兩人在內的 10 名技術人員常駐台灣,與樂陞科技 30~40 名的開發人員共同進行一款新遊戲的開發專案,開發工作主要由樂陞負責,NAMCO 則是負責監修與技術指導,以及資金面上的支援。這款合作開發的新遊戲已於 10 月起正式展開,遊戲類型為富有對戰要素的動作 RPG,題材是科幻類,將有美國好萊塢的資源投入,預定明年 E3 展出實際成果。而關於製作平台、推出時程、是否具備網路連線要素...等細節,目前還未能公布。
平田尚武表示,當初之所以會自薦來台與樂陞合作,是因為他想嘗試著結合 NAMCO 與樂陞兩家的實力,做出只有透過兩家合作才能產生出來的遊戲,來與美國日本等地所開發的遊戲一別苗頭。張銘光則表示,樂陞的開發團隊中幾乎所有人都是 NAMCO 的忠實遊戲迷,能與 NAMCO 這種曾推出無數電玩遊戲名作的老牌國際大廠合作,可說是他們夢寐以求的難得機會。
樂陞科技是國內少數幾家有能力製作推出遊樂器遊戲的公司,先前曾推出《異界》、《鬼疫》等遊戲,並與日本 Idea Factory 與電遊社等公司合作進行遊戲的開發營運,本次更獲得 NAMCO 的技術支援,共同進行新遊戲的開發,在以參與《劍魂》這樣高水準遊戲製作的恩田講與平田尚武為首的 NAMCO 駐台合作人員協助下,預期將能達成國際水準的製作成果,有興趣的玩家不妨密切注意這款由 NAMCO 與樂陞合作開發的科幻題材對戰動作 RPG 作品,後續相關消息的發表。