《爐石戰記》團隊解析送奇偶數等九卡進榮譽殿堂原因 套牌幫手在新資料片前一個月推出

(GNN 記者 RU 報導) 2019-02-28 22:24:10

  《爐石戰記》創意總監 Ben Thompson 與首席設計師 Mike Donais 此次揭露了全新年度「巨龍年」具體規劃,解釋此次為何一口氣送九張牌進入榮譽殿堂,同時說明幫助玩家組牌的「套牌構築小幫手」預定將於巨龍年第一個新資料片前一個月就會推出。
 
  Ben Thompson 與 Mike Donais 近日接受巴哈姆特 GNN 等台灣與東南亞媒體的越洋訪問,針對巨龍年、榮譽殿堂與《爐石戰記》電競相關問題進行回答,以下為訪談摘要整理:
 
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    爐石戰記》創意總監 Ben Thompson(左) 與首席設計師 Mike Donais 以越洋視訊方式接受巴哈姆特 GNN 等台灣與東南亞媒體訪問

問:今年以巨龍做為新的年度代表,本次又以故事模式貫穿整年,是否代表龍類會在這個故事內扮演很重要的地位?
 
Ben Thompson:如果你看回頭過去幾年的代表動物,我們所選動物或多或少都跟內容有點關係,雖然有些似乎比較薄弱。以巨龍年來說,可能會有與龍類相關的新卡牌現身,其能力將可能作為龍類的代表。
 
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    巨龍年即將來臨

問:競技場現在改成讓舊資料片固定輪替回歸,這點跟社群之前的聲音頗相似,也會有機會適用在天梯嗎?
 
Mike Donais :目前這件事還處於在實驗階段,我們的目的是要讓競技場變得活潑、耳目一新。至於標準模式環境,我們沒有打算改變,但如果未來有什麼方式可以讓標準模式變得更精彩,我們也不排斥。
 
問:可否進一步說明更聰明的套牌小幫手將如何實際運作?如何定義現在環境的強力套牌,是只從天梯擷取資料或一併將賽事套牌也納入參考?
 
Mike Donais:套牌小幫手系統是只看排名賽或天梯牌組,會探索不同等級天梯的牌組,但不會去納入電競賽事、選手牌組,目前這些資料已經夠豐富,可以幫助玩家嘗試不同主題的打法。
 
  當然,偶爾也會出現一些影響數據分析現象,例如當環境出現強勢牌組時,很多玩家會喜歡使用同一種牌組,當使用的人多了,可能也會促使這種牌組勝率變高,我們有意識到這點會影響數據分析。
 
  套牌小幫手功能預計在新資料片推出一個月前,就在遊戲中出現。由於系統用的是過去資料來分析,所以當面臨年度交替,之前一整年的資料片進入開放模式,而新資料片剛上市、擁有資料還不夠多時,在新資料片剛上市頭兩天,可能會出現小幫手是沒有足夠資料來進行分析,那個時候比較無法發揮完全的功能。
 

一口氣送九張牌進榮譽殿堂

 
問:這是爐石團隊第一次將這麼多張卡加入榮譽殿堂,可否分享一下做出此決定的原因與想法?
 
Mike Donais:以往當我們發現卡牌對整個環境有破壞性或太過 OP,我們是靠調整牌強弱參數來回復平衡,讓整個遊戲環境比較健康。但是「食月巨蟒巴庫」和「吉恩‧葛雷邁恩」這兩張牌,他們的設計很直接,我們覺得靠調整參數是無法乾淨俐落解決他們的問題,所以我們決定將其移入榮譽殿堂,讓喜歡這兩張牌的玩家可以在開放模式使用,也可以解決在遊戲環境中造成負面衝擊。
 
  大家或許會覺得這次移了非常多卡到榮譽殿堂,但其實我們移得是「末日守衛」、「自然化」、「神恩術」這三張牌,以及與「食月巨蟒巴庫」和「吉恩‧葛雷邁恩」這兩個相關的一個機制。
 
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  • 要進入榮譽殿堂啦~~

問:那奇偶牌組不管開放或標準都很 OP,你們當初有預料到嗎?
 
Mike Donais:我們本來就知道這牌組會非常強勢,我們當初覺得對每職業來說,有三種類型牌組不錯,包括奇數、偶數與不考慮奇偶數的牌組。像聖騎、薩滿在這些牌組就可以並存,但大家玩奇偶數已經一年,再下去會限制《爐石戰記》往下一階段邁進的能力,所以到這邊我們覺得大家也玩得夠了。
 
問:雖然我們已經知道「食月巨蟒巴庫」會加入名人堂,但是在奇偶數牌長期佔據天梯強勢方,你們最後的決定是把他加入名人堂,那中間有想過做什麼調整嗎?
 
Mike Donais:我們有討論過其他選擇解決,例如與其讓他成為回合開始的效果,那改成戰吼會不會比較好,或是改成戰士 +3 裝甲、讓聖騎產生 2/2 手下而不是 1/1 手下等,但這些都無法俐落地解決問題,所以我們最後還是決定將其放入榮譽殿堂。
 
問:當初黑巫森林的一大賣點就是奇偶套牌,如今他們將被送進榮譽殿堂,會不會後悔出了他們?
 
Ben Thompson:不會,我們覺得此機制也在鎂光燈下發光發熱一段時間,對玩家這一年來說這是個好牌組,有很多有挑戰性選擇,玩家覺得這是個有趣也很喜歡的機制。但因為吃太飽也不見得是好事,所以我們想一年也應該夠了。
 
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問:不少玩家反應為什麼不能創造有趣的卡片,反而是不斷削弱舊有的卡片來做到平衡?
 
Ben Thompson:對於設計團隊來說,設計新的卡牌是我們可以用的工具之一,這些工具的目的可以讓玩家在決策上有不同決定,想出如何解之前強勢卡牌的解法,我們會希望藉由這些工具讓玩家有更多想法。
 
  反過來說,調弱現有卡牌也是工具之一。當新資料片上市前三到四個月,大家還在熟悉新資料片如何影響遊戲環境,那調弱牌組是讓玩家可以更瞭解環境變化的一種方法。
 
問:自然化因不符合德魯伊的職業特性而遭送入榮譽殿堂,現存的基本、經典卡中還有哪些有可能不符職業特性,未來恐遭受同樣命運的?
 
Mike Donais:目前看到很多經典牌在能力上會不符合那個職業特性或需求,我們會隨時間把無法代表職業的卡牌加以處理。例如像是牧師的心靈震爆是個造成打臉的牌,但牧師直接打臉並不是職業特性。
 
  還有像是給盜賊範圍傷害,之前有把一張「劍刃亂舞」已經 NERF,它被削弱原因也是因為削弱會比較符合職業特性有關,盜賊的「消失」也是全範圍效果,我們也會考慮這是否可以代表盜賊特性。
 
問:屬於 Highlander 類型的拉札和奇偶套牌都因為過強而遭削弱、被消失,未來開發團隊還會想出同樣類型的卡牌(限制牌組構築方向)嗎?
 
Mike Donais:我們回顧《爐石戰記》歷史的話,一些最強牌組都是使用上有所限制,但增益效果非常的強,像是里諾每張卡只能帶一張,但也是非常強勢。至於「食月巨蟒巴庫」和「吉恩‧葛雷邁恩」將進入榮譽殿堂,他們在標準模式時也是非常強勢,為玩家帶來非常多的樂趣。
 
問:Mike 提到負責設計任務的團隊規模翻了一倍,可以聊一下其他開發團隊的狀況嗎?
 
Mike Donais:我們在編排團隊人力時,是看所需要做的任務,與工作需要多少人來設定。接下來資料片單人模式是很大重點,我們想做很大規模的單人模式,所以擴編單人模式的人力,那在初步設計團隊那邊我們也加了一個人,不過目前增加人力都是在 PVE 單人模式這邊。
 
問:玩家對戰模式的模式在新年度簡報更新相對比單人模式較小,今年內的對戰系統會有如同新單人模式這樣大的改動嗎?
 
Mike Donais:我們每次設計資料片時 PVP 也是重點,資料片會帶來全新系列卡牌,讓PVP 環境更豐富,這樣應該會帶來大改變,不知道是否有回答到這個問題。
 
問:那會有新的 PVP 模式嗎?
 
Mike Donais:每週我們會有旅店大亂鬥,藉此嘗試不同遊戲模式,若以主要遊戲模式來說,目前 PVP 沒有增加新的主要遊戲模式。
 
問:有沒有嘗試讓每季弱勢職業重返榮耀的想法?
 
Ben Thompson:對於每職業表現優劣其實是見仁見智,也許在某 META 上,有的職業比較強勢,有的職業可以再 BUFF,這都會牽扯到我們日後對資料片想法與設計方向。
 
問:雖然是設計師 Iksar 在推特上提問,但整個開發團隊是否都有關注討論玩家給的回饋呢?
 
Ben Thompson:我們開發團隊向來重視與玩家互動與溝通,一直嘗試用不同方式來瞭解玩家的想法,推特是一個方式。除了推特外,我們也會利用部落格、藍帖來瞭解玩家回饋意見,對團隊來說一直很希望建立與玩家深厚關係,瞭解玩家想法、與玩家互動,同時讓玩家知道研發團隊的想法。
 
問:那你們除了直接拋問題給玩家社群討論外,有用其他什麼方法來瞭解玩家想法?
 
Ben Thompson:我們方法非常多,除了直接像在推特拋出問題外,在官方或是公開的其他討論區也可以和玩家溝通、瞭解想法。還有像是這次嘗試藉由活動,釋出巨龍年龐大的遊戲內容,之前沒有一次釋出過這麼多的內容,都是讓我們提早瞭解玩家與社群意見的機會,重點是如何在前期或提早創造平台,讓我們跟玩家有機會互動。
 
問:此次電競新推出的「專精制」會不會影響到開發團隊的平衡決策?
 
Ben Thompson:回頭看之前賽制,我們在設計卡牌時,並不會太多考慮現在的電競環境,電競環境對我們設計卡牌影響不會很大。我們不會因為新賽制,就調整卡牌,這不是我們考量的重點。我們是會考慮電競需求,但不會影響我們設計卡牌的方向與步驟。
 
Mike Donais:我們新資料片會有一些新卡推出,在專精制的情況下,選手可透過不同卡牌制衡組合技,考驗選手對於牌組了解和構築的能力。
 

 

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