以下要為大家送上由 Arc System Works 推出,已經在 2019 年 2 月 28 日正式發售的
《魔法師交響曲(ウィザーズ シンフォニー)》(PS4/Nintendo Switch)
試玩報導。本作是相隔二十幾年之久的
《魔法師》系列最新作,一款 3D 迷宮角色扮演遊戲。遊戲包含讓玩家為了單行道和傳送點而苦惱不已的復古風格,以及「自動製圖」和「自動移動」等方便的功能,是一款可以讓喜歡迷宮的玩家輕鬆享受的作品。
和過去系列作在同樣舞台裡描繪的劍與魔法奇幻故事
《
魔法師交響曲》,是以在 1995 年發售的
《魔法師協奏曲(ウィザーズハーモニー)》為原點的育成模擬遊戲《魔法師》系列最新作。雖然繼承了系列作的世界觀和設定,但是將遊戲類型轉換為 3D 迷宮角色扮演遊戲。因為故事也和其他系列作完全獨立,所以從本作開始接觸的玩家也不會感覺跟不上。當然也加入許多系列作玩家會露出會心一笑的內容,像是在故事中登場的冒險者學校「技能與智慧(スキル&ウィズダム)」的校名,以及和舊作角色同姓的同伴等等,一定都會讓人嘴角上揚。
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角色設定請來初代設計師 moo 老師
遊戲舞台是一個魔法比科學還要發達的世界,在過去曾經有魔法王國「格蘭斯卡(グランスカ)」盛極一時的這個地區,現在正出現一股空前的遺跡探索風潮,於是協助眾人冒險被稱為「嚮導(コンダクター)」的職業也隨之登場。本作主角阿魯托(アルト)的職業就是嚮導,他和作為防禦者(ディフェンダー)才剛出道的絲碧卡(スピカ),以及擔任咒法者(スペルキャスター)的梅拉克(メラク)一起經營一間小型嚮導公司「艾姆旅行社(エム・ツアーズ)」。
三人平時都在努力接一些比較小型的工作,但某天卻在一場巧合之下,遇見了由古代技術打造出來的美少女哥雷姆亞斯媞爾(アステル),踏上一場要巡迴格蘭斯卡的冒險旅程。在路上還會遇見紅不起來的偶像妮娜(ニナ),以及有巨額欠債的鍊金術師芬(フィー)等許多各性獨特的角色,讓故事顯得更加熱鬧。因為是含有許多搞笑情節的輕度奇幻故事,應該可以說是特別適合喜歡輕鬆小品的玩家。
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古代哥雷姆亞斯媞爾,因遇見阿魯托而啟動,並且將其視為主人,失去的記憶中似乎藏有重大秘密
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紅不起來的偶像妮娜,為了宣傳自己,所以潛入迷宮當中,和遇見的冒險者宣傳自己的演唱會,是個如同字面解釋的地下偶像
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揹負三百萬巨額欠債,還是完全學不到教訓的芬。她可以使用的鍊金術技能,有會隨機選擇對象的恢復技能,或者是雖可自動恢復 MP 但卻會高機率讓技能被封印的技能等等,效果都很奇特
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艾爾利克(エルリック)口中的「盧法斯(ルーファス)」很明顯是指初代的主角,是個玩過舊作的玩家看到會露出會心一笑的場面
有「自動製圖」和「自動移動」等方便功能,玩起來更輕鬆
本作的遊戲類型是「戲劇性迷宮角色扮演遊戲」,玩家要在以 3D 迷宮呈現出的迷宮當中冒險,並在回合制的指令選擇式戰鬥中,打倒棲息於迷宮之內的怪物。單就類型來說會讓人感覺有些復古,但本作還有「自動製圖(オートマッピング)」、「安全區域(セーフエリア)」和「自動移動等方便功能,讓玩家享受到符合現代遊戲的親和力。
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雖然是走復古路線的迷宮式角色扮演遊戲,但搭載許多可以緩和冒險壓力的系統
說到 3D 迷宮,使用方格紙來畫地圖的手繪地圖是不可或缺的要素,但本作搭載只要移動過去就會自動記載在地圖上的「自動製圖」功能。因為像是「上鎖的門」或「傳送區域」等機會,也會自動記載在地圖上,所以只要走過一次就可以輕鬆完成地圖。
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自動製圖功能會把上鎖的門或是傳送區域等機關,也一起自動記載到地圖上
因為本作的怪物相當棘手,在抵達一個新樓層的時候,就要先去尋找「安全區域」。在每個樓層中一定都有一個安全區域,除了能夠讓玩家儲存記錄外,在進入迷宮時也能選擇特定安全區域重新出發。另外在隊伍情況危急的時候,也能夠在安全區域中選擇脫離迷宮回到城鎮,在迷宮中就會以此地為據點來好好活用。
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安全區域是迷宮裡的休息地點,只要啟動過後,在進入迷宮時就會從這裡重新開始
如果是要前往已經抵達過的地點,還可以運用「自動移動」功能。在設定好目的地座標後,就會開始自動移動到目的地,並不需要設定路線,只要指定目的地就可以。在移動時會自動閃過像是只能單方向通行的牆壁等簡單機關,所以在原本是必須要盯著地圖看才能決定路線的情況下,也只需要按個按鈕就能移動到目的地,在想要離開迷宮,或者是移動到尚未探索的區域時,就是可以省下很多功夫的方便功能。
但是要注意因為這個功能只會捉出最短距離來移動,並不會為玩家閃躲之後會提到的「精英怪物(エリートモンスター)」等強敵,或者是地圖上會讓人受傷的區域。
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在迷宮裡雖然有像是充滿單行道的複雜地點,但只要靠自動移動就能輕鬆抵達目的地
活用自動製圖功能來尋找安全區域,以自動移動功能輕鬆抵達未探索區域前……只要配合這些方便功能來進行遊戲,想必就能讓玩家在探索迷宮時更加順利。
牽絆會讓戰鬥加速!以「強化連結」和「連鎖支援」來戰勝敵人
雖然本作戰鬥難度偏高,但只要運用角色的「固有能力」,以及靠牽絆來發動的「強化連結(エンハンスリンク)」和「連鎖支援(チェインアシスト)」就能夠克敵制勝。
艾姆旅行社每一個成員的特徵都很明顯,除了阿魯托以外的成員都擁有各自的特殊「固有能力」,為角色使用法和戰略性帶來變化(每個角色都有加入各自不同的特殊系統,和同公司推出的格鬥遊戲感覺有些類似之處)。像是格雷(グレイ)身為一個盜賊,就擁有在閃過敵人通常攻擊時可以順便反擊的「閃避突擊(ドッジアサルト)」這個固有能力,如果搭配上能讓敵人攻擊集中在自己身上的「喝倒彩(アイロニックエール)」這個技能,就能在保護隊上其他人的同時發動反擊。
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格雷發動固有能力「閃避突擊」,能夠在戰鬥時好好活用的話,就會是個強大的武器
妮娜作為偶像,擁有能發揮強悍能力的歌曲系固有能力,但是在累積到足夠的「偶像力量(アイドルパワー)」之前並無法施展。因為偶像力量會在進行通常攻擊或施展技能後增加,所以她是個要在戰鬥中期後才能開始發揮本領的角色。如同以上的解說,固有能力就遊戲系統來說也都很有趣,能夠為戰鬥帶來不同的變化,當自己構思的作戰順利成功時,甚至會讓人爽快到想放聲大叫。
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妮娜的歌曲「靈魂喊叫(魂のシャウト)」,是個能帶給全體敵人風屬性傷害,而且還有機率陷入麻痺狀態的強悍技能。雖然是很強悍,但因為沒有偶像力量就無法使用,是個必須要注意資源管理的角色
「強化連結」是在戰鬥中,讓隊上成員自動發動連攜攻擊的系統。在角色圖示之間會出現像鎖鏈一樣的記號互相連結,只要角色在這個狀態下行動,其他伙伴就會有一定機率,發動可以進行追加攻擊的「追擊」、能使敵人攻擊無效的「掩護(かばう)」,以及能夠恢復異常狀態的「協助(フォロー)」等效果。
如果有複數角色互相連結的話,就有可能會觸發像是在阿魯托發動攻擊時,梅拉克也施展追擊,而且絲碧卡出手擋下敵人針對梅拉克的攻擊,就像這樣的多重連攜。除了能夠在戰鬥中獲得優勢外,也是個能夠讓玩家生動想像角色戰鬥場面的有趣系統。
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角色圖示之間有被連結起來,就代表已經進入強化連結狀態,好感度越高就越容易發動
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角色展開行動後,由強化連結所連結起來的伙伴就有一定機率會發動援護
如果全員都處在連結狀態,就可以發動「連結暴風(リンクバースト)」,雖然能夠給予全體敵人重大傷害,但是強化連結狀態也會就此解除。是要發動連結暴風,等待強化連結再次發動,還是把重心放在連攜攻擊,刻意溫存連結暴風,就要看玩家的戰略取捨了。
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連結暴風可以說是必殺技,雖然能製造極大傷害,但使用後會讓連結狀態解除
本作在戰鬥時會有五名成員參加,剩下的角色就會作為「預備成員(控えメンバー)」待命。而讓預備成員參與連攜攻擊的系統就是「連鎖支援」,換句話說就是和預備成員的強化連結。而且連鎖支援還有一定機率會觸發「特殊支援(スペシャルアシスト)」,讓角色發動擁有恢復體力,或是攻擊全體敵人等效果的特殊連攜。五名戰鬥成員的攻擊,再加上強化連結以及連鎖支援,三不五時就會有像群體圍毆敵人的狀況出現,實在是頗為爽快。
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伙伴增加後就可以設定「預備成員」,因為預備成員不會直接遭受攻擊,所以也可以讓已經受傷的角色退後擔任預備成員。另外確定敵人弱點之後,再派能發動有效攻擊的角色上前線,也是很有用的戰術
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還會以一定機率觸發特殊支援,雖然得看運氣,不過一但發動就可以發揮強悍的效果
強化連結和連鎖支援的發動機率,都會受到「好感度」的影響。在《魔法師》系列當中,都會分別對每個角色設定他對於其他角色的好感度,而在本作當中就會有對於好感度夠高的角色,能夠提昇強化連結和連鎖支援發動機率的效果。
想要提昇好感度,就要讓角色一起參加戰鬥,編組隊伍時讓兩人相鄰。因為一開始和其他人好感度不高的新人,發動連攜攻擊的機率也會隨著一起戰鬥的時間而逐漸提昇,實在是讓人更有共鳴。但要注意如果在戰鬥中 HP 見底,陷入無法戰鬥狀態的話,不幫忙復活就會使好感度降低哦。
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系列作玩家都很熟悉的好感度一覽表和圖示
本作雖然搭載很多能讓玩家在戰鬥中獲得優勢的系統,但是敵人的強悍程度也和玩家的手段多寡成正比。每一個怪物都有各自的「弱點」與「耐性」,以怪物擁有耐性的類型和屬性攻擊打中,怪物也幾乎不會承受到什麼傷害。因為這些資料都可以在戰鬥中直接觀看,當然是要針對弱點攻擊比較好……但是敵人裡也有對許多不同攻擊都擁有耐性的怪物存在,事情自然不是這麼簡單。特別是強悍的「精英怪物」,不僅是強悍,還會在迷宮內部不斷徘徊,一個沒注意就有可能從意想不到的方向發動襲擊,實在是非常麻煩的敵人。
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發出詭異光芒的圖標就是精英怪物,想要避免戰鬥的時候,就必須要把握其移動路線
本作的戰鬥,一但陷入不利局面後就很難挽回,雖然在戰鬥中可以和預備成員交替,但這系統也有限制。每個人都想把受傷的同伴換下去,隨時以萬全狀態的成員來發動攻擊,但是阿魯托和陷入無法戰鬥狀態的成員無法交替。也就是說當有人被打倒,能夠參加戰鬥的人數就會隨之減少,讓整個戰局加速惡化。遊戲當然有可以復活的道具和技能,但才剛復活的角色馬上又被打倒的情況也是家常便飯。
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本作的敵人十分棘手,一個不小心就可能會被逼入絕境
當開始感覺到戰鬥很吃力時,那就是來享受角色培育要素的時候了。以安全區域作為據點,在迷宮裡四處徘徊來提昇等級,使用取得的素材來強化裝備。當可以反過來襲擊原本可以狠狠教訓自己的頭目和精英怪物時,一定能夠讓玩家獲得可說是角色扮演遊戲醍醐味的成就感。
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頭目和精英怪物都十分棘手,「頭目合成獸(ボスキメラ)」不僅是本身耐久力高,而且還會帶著同伴出現
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「幼龍(ドラゴンパピー)」是個擁有斬屬性、打屬性、突屬性、火屬性、風屬性、地屬性、毒…… 等各式各樣不同的攻擊耐性。耐性圖示在欄位裡還放不下,必需要捲動後才能全部顯示出來
嚮導的工作為冒險帶來不同變化
阿魯托一行人是為客戶在遺跡中帶路的嚮導,除了要踏遍格蘭斯卡的冒險外,也得要同時執行身為嚮導的工作才行,但這反而能讓玩家在遊戲中換換心情。嚮導的工作,分為帶領委託人抵達迷宮當中的特定地點,或者是以互動小說型式進行的支線故事兩種,特別是後者這種工作,只要看完劇情就可以賺到錢,絕對不能錯過。
故事內容也是從會講到身為嚮導的職業道德等走嚴肅風的劇情,到煩惱業績不佳的成員在構思奇特服務的劇情等等,有很多不同變化。在故事層面上也充份活用嚮導這個設定,讓人看起來感覺非常有趣。
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看起來另外所圖的商人委託,只要帶他到迷宮淺層地點,就能獲得破例報酬,背後究竟有何真相…?
本作故事基本上是走搞笑風格,個性伙伴之間的互動看起來十分有趣。感覺上就是一部走無厘頭搞笑路線的輕小說,相信喜歡這類作品的玩家對本作一定是愛不釋手才對。角色名字和台詞也都用上不少小說和動畫的典故,尋找原本出處是什麼作品也是很有趣的要素。
比如說魔術師「艾爾利克」和盜賊「格雷」,就會讓人想到邁克爾・摩考克和弗裡茲・雷伯。反派三人組則是會想到《
救難小英雄(タイムボカン)》系列裡的三惡人,以及在動畫版《
精靈寶可夢》系列中出現的火箭隊,妮娜有些台詞甚至還有會讓人聯想到《
機動戰士鋼彈 0083》裡的「妮娜」,充滿許多令人懷念的典故。
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追著亞斯媞爾跑的神秘三人組,總是威風十足地登場然後被打敗就夾著尾巴開溜,致敬令人懷念的動畫典故
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盜賊格雷和黑心魔術師艾爾利克,不用多說也能猜到是致敬古典奇幻小說作品的命名
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與外表相反的硬派作風,讓人享受到正統派迷宮角色扮演遊戲樂趣
在最後要介紹筆者遊玩本作時,感覺到有些在意的部份。雖然故事登場角色都很可愛,劇情走向也是偏向搞笑,但是作為迷宮角色扮演遊戲,在戰鬥和探索迷宮時的難度都略為偏高。而且因為打倒怪物後不會掉落金錢的關係(偶爾會掉落可販賣的道具),經常會陷入缺錢狀態也更進一步提昇遊戲的難度。
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強化裝備要付費而且消秏素材,遊戲初期常會為了錢而煩惱
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因為本作的怪物並不會掉落金錢,所以收入主要來源都是靠執行任務
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分配提昇等級後可以獲得的技能點數就能學習並強化技能,但想要重點的話也必須要花費一筆不小的金額
關於好感度系統,雖然隨著伙伴增加,開始能接二連三發動連攜感覺十分爽快,但是在戰鬥結束時依然處於無法戰鬥狀態的角色好感度會下降,這點也讓人很在意。當玩家在一場千鈞一髮的戰鬥中獲得勝利時,卻沒辦法完全為了獲勝感到高興,實在是有些遺憾。
但上述這些部份,對於迷宮角色扮演遊戲來說也是很常見的情況,往好的方面想其實可以算是讓遊戲更有挑戰性。對於首次接觸迷宮角色扮演遊戲的玩家來說,也許是有些讓人吃驚沒錯,但本作依然是個可以推薦給喜歡搞笑風輕度奇幻故事的玩家,以及想玩一款正統派迷宮角色扮演遊戲之玩家的作品。