由獨立遊戲開發者忻韜一人開發、基於真實物理模擬的沙盒式塔防遊戲《
白色實驗室(The White Laboratory)》將於 3 月 29 日起在 Steam 等平台上架。
「一個從我 20 歲開發到 30 歲的遊戲……。」獨立遊戲開發者忻韜,用這樣的言語來形容自己單人開發的沙盒式塔防遊戲《
白色實驗室》。而今年 3 月 29 日,這款遊戲終於要在 STEAM 和 WEGAME 平台同步上線了。
《
白色實驗室》是一款基於真實物理模擬的沙盒式塔防即時策略遊戲。在遊戲中,玩家需要靈活的組裝機器零件並指揮機械結構,進行冰巨行星大氣開採設施上的清除維護任務。而玩家所處的地面基地將會不斷受到來自四面八方敵人的侵襲,擊敗敵人,利用敵人的「碎塊」再搭建成防禦塔,拼裝指揮螺旋槳空中探測機,收集零散碎片,根據物理規則規劃戰略決策。
每每談起自製的遊戲物理引擎,忻韜總是喜歡用「鬼畜」來形容。瘋狂的基於物理的遊戲玩法,遊戲中 99% 的物體都採用物理模擬,重量,旋轉速度,擺放的高度,都會影響物體移動和行動的方式。
多功能的機器模組,可即時的在遊戲場景中直接模組建設和修改機械結構。作為一款塔防遊戲,其中的防禦塔卻不採用升級的方式,而是透過修改各種模組或在模組上面建造更多的模組以適應新的情況。
2009 年還在念大學的忻韜,就開始著手自研引擎製作一款沙盒塔防遊戲。2010 年他帶著《
白色實驗室》的雛形,參加了當年的中國獨立遊戲節,一舉拿下最佳學生遊戲,2012 年在 Intel Level Up 上,他又拿下了年度遊戲(學生組)以及最佳策略遊戲的殊榮。
此後很長一段時間,《
白色實驗室》仿佛人間蒸發了一般。直到 2018 年《
白色實驗室》的發行商 Gamera Game 在中國募資平台上發起了一項募資計畫,才讓人們又想起了這款融合了抽象,簡約,黑白等美術風格以及物理定律結合而成的塔防即時策略類遊戲。忻韜用 10 年時間,完成了當初了諾言,經過細心的打磨,《
白色實驗室》終於以完整的姿態出現在所有人面前。
《
白色實驗室》於 3 月 29 日同步在 STEAM 和 WEGAME 平台推出。