根據 Kotaku、engadget 等外電報導指出,美國參議員約什 · 霍利(Josh Hawley)近日提出一項法案,主張應在未成年人可遊玩的遊戲中禁止付費致勝(Pay-To-Win)的微交易機制以及戰利品箱制度(Paid Loot Boxes)。霍利指出,很明顯遊戲開發人員了解這樣的機制,並且蓄意的讓未成年玩家參與其中,這樣的作法容易讓孩童對於微交易產生強制性的習慣,而廠商也能夠藉此用來獲取利益。
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美國參議員約什 · 霍利(Josh Hawley),照片來源:https://twitter.com/HawleyMO/media
文中指出,霍利預計很快就會向美國參議院提交「保護兒童免於遊戲剝削」之法案(The Protecting Children from Abusive Games Act),該法案將禁止遊戲廠商在可允許 18 歲以下未成年人遊玩的遊戲中加入像是微交易、付費戰利品箱、付費即可致勝等潛在的剝削方式,進而達到保護兒童的作用。
霍利的團隊表示,Activision 旗下的益智遊戲《
Candy Crush Saga》就是這樣的一個例子,由於遊戲中提供售價將近 150 美元的虛擬寶物,當玩家購買時即可獲取大量虛擬道具,所以很有可能讓未成年人進行消費。而該法案可能也同樣適用在許多擁有戰利品箱機制的線上遊戲。
「當一款遊戲是專門為孩童量身打造時,遊戲開發者就不應該透過讓兒童消費成癮的方式來牟利。」霍利指出。而當孩子們在遊玩成年人打造的遊戲時,就應該強制地與微交易等機制隔離,那些故意剝削兒童的開發者們應該要面臨法律上的後果。
事實上在去年秋天,聯邦貿易委員會就承諾會在美國參議員瑪姬 · 哈桑(Maggie Hassan)的敦促之下調查戰利品箱這樣的行為。哈桑指出了 2017 年所推出的一系列遊戲,包括強調大量微交易功能的《
中土世界:戰爭之影(Middle-Earth:Shadow of War)》、《
星際大戰:戰場前線 II(Star Wars Battlefront II)》皆在其中。而儘管有些公司已經不再實施這樣的商法,但包括《
鬥陣特攻(Overwatch)》、《FIFA》系列以及《
Apex 英雄(Apex Legends)》都持續透過這樣的微交易來賺取大量金錢。而上述的遊戲大多可供成年人及未成年人遊玩。
而美國電子遊戲產業的貿易協會–娛樂軟體協會(The Entertainment Software Association)也發表聲明指出,包括俄羅斯、愛爾蘭、瑞典、德國、丹麥、澳洲、紐西蘭及英國在內的許多國家,都並未將戰利品箱機制定義為賭博行為。該協會也期盼與美國參議員們分享產業中使用的工具及資訊,來控制孩童藉由父母之手在遊戲內的支出,而家長其實也能透過這樣的方式簡單的限制或是禁止未成年人的遊戲內消費。