《噬血代碼》最新實機試玩影片搶先看 製作團隊來台分享改良後遊戲內容

(GNN 記者 犬拓 報導) 2019-05-15 15:37:04

  台灣萬代南夢宮娛樂於日前舉辦《CODE VEIN 噬血代碼》媒體體驗會,由本作遊戲製作人飯塚啓太、監督吉村廣出席,代表製作團隊進行遊戲介紹並受訪,強調經過一段時間的雕琢打磨,《CODE VEIN 噬血代碼》即將以更加精緻的面貌與玩家們見面。
 
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    《CODE VEIN 噬血代碼》遊戲製作人飯塚啓太與監督吉村廣

  現場除了首度展出最新試玩版,供來場媒體搶先試玩及拍攝取材之外;更加碼宣布開放玩家申請多人連線遊玩網路測試的參與資格,實施時間將在日後公開。
 
 
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  戲劇性探索動作 RPG《噬血代碼》是《噬神者》系列團隊開發的原創新作,原訂在 2018 年 9 月 27 日發售,2018 年 7 月宣布為提供玩家更高品質的遊戲體驗,延至 2019 年發售。
 
  遊戲以因為神秘的「審判之棘」出現而崩壞的近未來世界為舞台,敘述人類為了生存下去而蛻變為吸血鬼,仰賴「吸血」來維持僅存的理性。但一旦血液攝取不足,吸血鬼將會喪失自我而成為為了渴求些微血液而互相殘殺的「墮鬼」。
 
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  玩家將扮演身為復生者的吸血鬼,在強敵環伺危機四伏的巨大地牢中和伙伴一同探索與戰鬥,分擔深沉的恐懼,互相支援克服難關,並迎向神秘未知的光景,盡情享受緊張刺激的劇情與動作。
 
  遊戲融合了武器戰鬥與吸血能力兩大特色,玩家除了使用武器來攻擊敵人之外,還能活用身為吸血鬼所具備的吸血能力,以獨特的裝備「吸血牙裝」從敵人身上吸取「冥血」,用來施展被稱為「鍊血」的技能,包括攻擊敵人、強化自己或弱化敵人等各種不同效果。當深入地牢冒險時,可以選擇 1 名 NPC 夥伴攜手共同戰鬥。遊戲提供豐富的自訂選項,可以打造具備自我風格的主角。
 
《CODE VEIN 噬血代碼》第四支繁體中文版宣傳影片
 

遊戲簡介

 
  在體驗會開始後,製作人首先進行了遊戲的簡介。在被紅霧包圍的與世隔絕之地「VEIN」,為了尋求治癒血液乾渴所需的「血淚晶」與與喪失的記憶,抵抗自身毀滅命運的吸血鬼「復生者」一行人的故事就此展開。主角將與相同境遇的吸血鬼們一起,踏進充滿死亡危險的未開化之地。搭檔將會支援玩家,與玩家攜手共同突破困境。
 
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  玩家可運用武器與吸血、鍊血技能等各種吸血鬼動作,透過充滿緊張感的交鋒以及華麗的吸血攻擊表現,展開爽快感十足的戰鬥。透過組合武器、吸血牙裝、鍊血技、血碼這樣獨特的建構系統來實現多樣化的戰鬥型態,可以依照攻略對象即時切換。
 
  另外,本作也將對應多人連線,只要送出求救信號,就能讓符合條件的玩家共同參與探索(主要玩家 + 協力玩家 + 1 名 NPC)。就算遇到難度較高的關卡,只要與其他玩家協力遊玩就能提高攻略可能性。
 
 
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媒體體驗內容

 
  在當日的試玩體驗中,主要可以搶先體驗到的是「創建角色」、「故事序章」,以及深層地圖「祭品之城」。
 
  在「創建自訂角色」部分,可以體驗到等同正式版收錄的角色自訂要素。性別、體格、髮型、聲音可任意搭配,亦可變更瞳孔顏色、臉上的傷痕或臉部彩繪,能打造專屬於自己的吸血鬼。在飾品的部份則有 COST 的限制,製作團隊表示是為了遊戲即時運算的流暢度考量,希望玩家們能在有限的 COST 內發揮創意,客製出最喜愛的打扮。
 
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  雖然本次試玩會中還無法體驗多人連線的部分,不過當前的版本已可讓玩家進入遊戲世界,體驗並探索故事序章。在過去所展出的體驗版中,主要是著重在戰鬥動作的呈現,而本次更加強調「故事」以及「探索」等內容。過場演出及動畫與《噬神者》系列相仿,喜愛動畫式表現的玩家應該會感到開心;而探索的部分,由於製作團隊加上了小地圖功能,更能體驗到「走迷宮」的樂趣。
 
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  為了不破壞玩家自行摸索劇情的樂趣,以下的文字將以系統解說為主。
 
【電玩瘋】《噬血代碼》序章體驗系統解說 / 深層模式體驗
 

基礎系統介紹

 
  一開始的教學關卡會讓玩家熟悉各種基本操作、動作指令。可透過左類比搖桿來移動角色,一邊按住□鍵再推動左類比搖桿可衝刺;右類比搖桿來操作鏡頭,按下右類比搖桿可鎖定敵人。R1 為輕攻擊、△鍵則是重攻擊(長按為蓄力重攻擊)、一邊按住□鍵再按 R1 或△鍵可使出武器特殊攻擊動作、L1 為防禦、X鍵則是閃避。
 
  十字鍵的「上」可切換裝備中的兩把武器,十字鍵的「左」或「右」可以選擇使用的道具,十字鍵的「下」則是使用道具。按下 PS4 控制器上的觸碰版可以選擇顯示 / 不顯示道具列,而顯示道具列時按下O可以使用登錄中的道具。
 
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等同於「職業」的「血碼」

 
  吸血鬼擁有名為「血碼」的特殊力量,以白話文來解說就是「職業」,分為近戰型的「鬥士」、支援探索型的「漫遊者」、遠程型的「施術者」等。自己的能力值會根據擁有的血碼產生變化。血碼可以切換使用,自己的能力值會根據裝備的血碼產生變化。在選單畫面選擇目前裝備的血碼之後,可以更換成其他持有的血碼,也可在此確認能力值變動。
 
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等同於「技能」的「鍊血」

 
  吸血鬼可以使用名為「鍊血」的特殊招式,可以使用的鍊血會根據血碼而不同。鍊血分為主動與被動兩種類型,只要裝備就能永久發揮效果的為「被動鍊血」,裝備後使用才能發揮效果的為「主動鍊血」。可以在選單畫面裝備鍊血,按住 R2 可呼叫鍊血技能選單,戰鬥中最多可以發動 8 種鍊血技能。發動主動鍊血需要消耗「冥血」,鍊血的威力越強,消耗的冥血就越多。冥血可以透過攻擊、防禦與吸血取得。
 
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這麼多量表怎麼看?

 
  玩家角色的量表分為體力量表 / 精力量表,體力量表(下方紅色)在受到損傷時會減少,歸零時會「霧化」,可以靠再生能力恢復。而精力量表(上方白色)在進行攻擊、閃躲、奔跑等動作時都會減少,歸零時會無法行動,一定時間後自動恢復。
 
  在體力量表和精力量表的上方還有一個「爆發量表」,在閃避敵人的攻擊或承受損傷時,都會累積爆發量表,累積到極限將會進入「爆發狀態」。進入爆發狀態後,精力會完全恢復,自己受到攻擊時不容易產生硬直。並且在攻擊敵人時,對方容易產生硬直。除此之外,打飛敵人時可以對其中一名敵人進行吸血攻擊。敵人也有爆發量表,因此也會進入爆發狀態。
 
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「吸血」可以做什麼?

 
  身為吸血鬼最重要的「吸血」動作所回復的並非生命值(體力),而是能夠從敵人身上吸取「冥血」以作為發動鍊血攻擊的資源,動作差異則取決於「吸血牙裝」的裝備效果。長按 O 可使出吸血攻擊,在攻擊時按下□+O可使出連擊吸血,在敵人背後按下 R1 則能背刺吸血,在爆發狀態下按下□+△則是擊飛吸血。
 
  另外還有一個重要的「反擊」動作,只要配合敵人的攻勢按下 L2 即可發動。反擊成功後會自動進行吸血。
 
 
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吸血不能回血,那要怎麼回血?

 
  玩家可以使用「再生能力」來恢復體力。已消耗的再生能力次數,可以在槲寄生休息恢復。再生能力的次數與恢復量,可以分別使用「再生能力擴張因子」、「再生能力活化因子」提升。探索時,可以將再生能力作為道具使用。
 
  在槲寄生休息之後,可以恢復體力、再生能力的次數,也能恢復冥血存量。但是透過吸血超出上限的存量會消失,恢復成原本的上限值。另外,在槲寄生休息之後,先前打倒的敵人也會復活。除此之外,在槲寄生休息時,可以透過「學得、繼承鍊血」學會血碼中尚未學到的鍊血,以及利用道具提升鍊血的熟練度,解鎖繼承能力。
 
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裝備有哪幾種?

 
  玩家可以從選單畫面變更裝備。武器可以裝備「主要武器」與「次要武器」兩種。已經裝備的武器可以直接切換,不須打開選單。武器共分為單手劍、雙手劍、槍、刺刀槍、大鎚等 5 種。
 
  裝備使用上,影響的有負重與裝備所需能力值。如果超過負重,閃避動作會受到限制;如果所需能力值不足,會大幅降低攻擊力。
 
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在地圖上「探索」的流程

 
  透過在地圖上探索或者戰鬥,玩家可取得遊戲中主要升級的點數來源「霧粒」,也能使用霧粒來學習技能。死亡後將會失去持有的霧粒,但可以事後前往死亡的地點回收霧粒。僅限死亡前持有的霧粒能夠回收,如果在未回收霧粒的狀態下再次死亡,霧粒將會消失、無法回收。
 
  探索時,在降低瘴氣濃度之後,可以掌握附近的地形與情況。活化槲寄生、淨化受污染的槲寄生、霧化寄生在槲寄生的墮鬼等方法,都可以降低瘴氣濃度。
 
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「夥伴」是怎樣的存在?

 
  隨著故事的推進,玩家會接觸到多位不同的 NPC 夥伴。夥伴基本上由 AI 操控,並依照角色設定而擁有不同的技能以及攻擊特性。玩家可以選擇與夥伴進行援護攻擊的搭配,陷入危機時也可以分享生命,可以說是非常可靠的「戰友」。
 
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更上一層樓的「祭品之城」

 
  體驗版中的「祭品之城」難易度設定於遊戲中期以後(大約等級 40)之難度,在深層中有著更強的敵人在此等候,玩家可強化角色與裝備來挑戰高難度關卡,運用各式各樣的鍊血組合打造出豐富多變的戰鬥風格,當然也可以更換適合的搭檔。試玩影片中所挑戰的是「冰刃隨從」,第一階段會發動大量的冰柱攻擊,第二階段則更上一層樓會使出火焰,很可惜編輯團隊未能在時間內挑戰成功⋯⋯。
 
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《CODE VEIN 噬血代碼》遊戲製作團隊訪問

 
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為何做出延期的決定?

 
  談到本次《CODE VEIN 噬血代碼》決定延期至 2019 年內發售,製作團隊表示其實在延期之前遊戲已經將近完成,但因為在發表到提供試玩的過程中收到了很多玩家意見,因此便積極考慮如何讓遊戲更有魅力,企圖藉由調整操作性等部分,讓「具有吸血鬼風格的戰鬥」這個核心概念更完整地傳達給玩家,最終決定延期發售。
 

具體來說從去年至今調整了哪些部分?

 
  製作團隊強調,首先延期前後遊戲本身的核心概念沒有改變,反而是想要「強化」這個概念,最主要調整的部分是鍊血(必殺技)的動作、反應速度、延伸組合等等。製作人提到,包含台北電玩展的展出在內,不少玩家反應在戰鬥中的按鍵反應時間有點長,因此特別加強了鍊血的招式,玩起來更加流暢華麗,更有「吸血鬼」的感覺。
 
  在體驗過現場的試玩版後,可以感覺到整體的「速度感」提升了。製作人表示,「迷宮探索 RPG」的概念也隨著時間在改變,整體而言是想帶給玩家更流暢快速的操作感、更華麗爽快的動作。
 
  另外一個強化的部分則是場地的「探索」要素,在畫面上新增了小地圖,並隨著探索會逐步開放新區域。製作人透露,遊戲本身光跑主線約需 30 小時,不過加上鑽研要素之後,也有數百小時的可玩性。
 
  本作採用 Unreal 4 引擎開發,在這段延期調整的時間內也有特別強化 Shader 著色特效,以及迷宮內的光影表現等等,在這次的體驗版內就能看出,會配合不同場面的氣氛與心情來呈現不同的光影特效。
 

可依照個人操作習慣調整按鍵設定

 
  在試玩過程中可以發現,《CODE VEIN 噬血代碼》的操作較為複雜,甚至還有需要同時按下□+O的指令。至於為什麼會這樣配置,是開發時考慮到遊玩的順暢度,進行過很多測試才決定的。原本也有考慮要用 R2 來當作預設攻擊按鈕,最後決定用□ 來組合攻擊配置,不過玩家還是可以根據喜好調整按鍵配置。
 

吸血不是回血,而是使用「鍊血」的資源?

 
  關於「吸血卻不能回血」的問題,製作團隊表示因為本作是「迷宮攻略型」的遊戲,攸關難度的平衡設定,所以一開始就沒有考慮要讓玩家藉由吸血來回復體力。從敵人那邊吸到的血稱為「冥血」,根據冥血的量會影響可使用鍊血的次數。由於迷宮深處會有最終 BOSS,也考驗著玩家的資源分配。
 

精力消耗與爽快戰鬥之間如何拿捏平衡?

 
  玩家的遊戲角色擁有「精力量表」,每個動作都需要消耗精力,因此攻擊會受到限制而時有中斷。製作團隊表示,雖然宣布延期後有針對動作與操作性進行調整,不過精力的部分主要是設計來讓玩家思考、分配自己的行動,而且遊戲過程中也有一些被動式的練血技能,可減少耐力的消耗量。不過製作人也強調,在接下來開放的全球連線測試中也會根據玩家的反應來決定是否要進行調整。
 

NPC 夥伴出手太積極 可以控制嗎?

 
  現場媒體提到,在體驗版當中的 NPC 夥伴非常強悍,在序章關卡中甚至可以打掉 BOSS 一半的血量,而且在敵人眾多的場合甚至有可能主動出手攻擊,問到這部分是否可能讓玩家自行設定調整。
 
  製作團隊回答道,由於開放體驗的是序章部分,為了讓不擅長動作遊戲的玩家也能過關才如此設定,不過隨著遊戲進展就不是這樣了。如果是劇情裡一開始直接帶著的 NPC,能力強度會跟主角差不多,而在存檔點可以更換夥伴,根據夥伴的不同而有不同的攻擊特色。
 
  在進行遊戲的過程中,除了玩家以外,NPC 夥伴也會升級,讓夥伴跟主角可以一同面對強大的敵人,不過除此之外是無法詳細設定的。之所以沒有客製化夥伴的系統,是因為想要讓角色本身的存在感更加強烈,強調每個 NPC 夥伴角色都是獨立的個體,有自己的想法跟行動方式,讓玩家更加感受到故事的魅力。
 

遊戲中能跟 NPC 夥伴發展出戀情嗎?

 
  製作人回答,本作中的 NPC 夥伴都有個自的個性與戰鬥風格,雖然沒有真正意義上的戀愛要素,但是每個夥伴都有親密度數值,感情提升後可以觀賞獨自的劇情,透過「血英」也可以更加了解夥伴的記憶。
 

本作的遊戲難度會很困難嗎?

 
  製作人認為,本作的遊戲難度不算是特別難,在探索頭目部分大概有 4-5 顆星左右,這個評分標準是因為有 NPC 夥伴陪同,可以反覆挑戰嘗試,依據跟 NPC 夥伴的親密度以及戰鬥風格而有不同變化。不過製作人也提到,如果要單打獨鬥,遊戲難度可能就會提升到 6-7 顆星左右。
 

希望正式版可以達到 200 分的表現

 
  在場媒體問到,若是要給延期前、延期後的遊戲內容分別打分數,會是幾分呢?製作人思考後表示:「如果說延期前有接近 100 分,那麼現在則是有 120 分的水準,希望正式版上市時能達到 200 分的品質」。
 
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  《CODE VEIN 噬血代碼》繁體中文版(PS4/Xbox One/PC)將以 2019 年內發售為目標,製作團隊表示遊戲開發完成後還會繼續微調,微調會進行到正式定案的前一刻,也預計透過實施網路測試來進一步調整。目前測試版正開放報名索取資格,有興趣的玩家不妨留意。
 

 

CODE VEIN™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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