BANDAI NAMCO Entertainment 日前在日本東京都友都八喜多媒體 Akiba 店,舉辦預定於 9 月 26 日發售的動作遊戲
《噬血代碼(CODE VEIN)》(PS4/Xbox One ※ PC 版為 9 月 27 日)店面體驗會。
現場開放試玩的版本,和 9 月 12 日開幕的東京電玩展 2019 中參展的版本一樣。以下就為大家帶來遊戲試玩報導。
動作手感如何?
這次使用的試玩版,可體驗到的內容是遊戲動作部份,玩家會被丟進一個墮鬼(失去人性的吸血鬼,基本上就是敵人)橫行的地圖。想要了解遊戲基本系統或是世界觀設定的讀者,可以參考過去公開的報導。
雖然筆者過去對於所謂「死亡遊戲」或是「靈魂類遊戲」還算是小有研究,但這次試玩是首次接觸《
噬血代碼》。所以開始遊戲後第一件事,就是以若即若離的距離來面對敵人,仔細確認敵人的行動和玩家操作角色的攻略範圍與會露出的破綻。
依照這個方針,筆者選擇威力普通但行動靈敏的「單手劍」當武器,角色的血碼(ブラッドコード)(戰鬥風格)則是選擇「普羅米修斯(プロメテウス)」。普羅米修斯擁有遠、近兩種距離的攻擊手段,還可使用鍊血(特殊技能)來提昇迴避性能,看起來是個攻守平衡優秀的風格。筆者在選擇時覺得使用這個組合的話,應該是就連初次接觸遊戲也能有一定的表現才對……
這次使用的遊戲地圖「乾枯的海溝(干上がった海溝)」有很多狹窄道路,常常得和敵人正面對峙。所以很難在對抗敵人的時候還保留餘裕,像是朝橫向閃躲或是繞到敵人背後等戰術也難以施展。看來就只能以臨陣磨槍的心態,直接面對敵人並且找出可以攻擊的時機。
而且在道路兩旁其中一邊還是個深不見底的峽谷,很有可能一個不小心就因為想閃躲敵人的攻擊而摔死……
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也能反過來把敵人推下谷底
因為遊戲內容就像這樣,從一開始就毫不手下留情,所以在試玩時最好還是要先確認好操作方法。在東京電玩展 2019 會場上的試玩時間預定為十五分鐘,再加上開始遊戲後用來確認操作方法的時間,想必是會讓人覺得光陰似箭啊。
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上圖為遊戲操作方法,攻擊和迴避為【○/×/△/□】鈕,按住【R1】鈕和【R2】鈕可以讓攻擊手段產生變化,【L1】和【L2】鈕則是格擋或是招架等防禦手段…… 如果能先玩過正開放下載的免費體驗版,相信會更有印象
《
噬血代碼》在遊戲當中,要和被稱為「搭檔(バディ)」的伙伴角色一起併肩作戰,所以玩家本身的技術並不代表一切。這次筆者選擇的搭檔是
「伊奧(イオ)」,是一個會從後方以鍊血來支援玩家的角色,較弱的敵人光是被她的鍊血打中就會陷入瀕死狀態。
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在扮演探索據點的「槲寄生(ヤドリギ)」中,可以從四個角色(彌雅 / 八雲 / 伊奧 / 傑克)當中選擇搭檔進行切換
主角當然也可以使用鍊血,首先要從敵人身上取得使用鍊血時要消秏的「血液」,有以下幾種手段可以用來吸血。
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在敵人露出大破綻時直接吸血
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將吸血(【R1】鈕+【○】鈕)組合進連續攻擊中
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從敵人背後發動攻擊
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在適當時機招架住敵人的攻擊
但是手段 1 並不是一件簡單的事情,而且在失敗時還很有可能被敵人來個迎頭痛擊,風險極高。主要用來吸血的手段,大概還是其他三項才對。對於熟知《
噬神者(GOD EATER)》系列的玩家來說,當作是在捕食荒神時的動作,應該會比較好想像才對。
不管是哪一種手段,在看準敵人行動並精準出手後成功時,都會感覺非常爽快。而且透過吸血也能增加使用鍊血的機會,所以要是害怕反擊而不敢吸血就太浪費了。
但話說回來,沒頭沒腦就只想吸血的風險還是很高,玩家可以事先擬定像是對上已經掌握其動作的敵人時,就要確實發動吸血,而在對上強敵時就最大限度使用鍊血之類的作戰方針。
攻擊型的鍊血大略可以分為高威力的招式,或者是可以攻擊遠距離敵人的招式等許多種類,但因為在發動前後會露出破綻,要是距離沒有捉準的話還不一定能夠命中,想靈活運用必須要花時間去習慣。另一方面,能夠提昇能力的鍊血,就能確實讓玩家感受到有發揮效果。在可玩時間有限的試玩過程中,這也是必須要注意的問題。
就在筆者熟練到可以接連打倒敵人時,在遊戲中來到一個比較開闊的地方。雖然眼前的確是有敵人存在,但不知為何卻是背對著玩家。
正當筆者一面思索一面靠近敵人的時候,就從左後方飛來一個飛行道具式攻擊…… 你算計我啊!
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一個人當誘餌,另外一個人發動偷襲,這對墮鬼也是搭檔關係嗎?
被敵人先發制人後還順帶包挾,使得主角與伊奧在此地無力回天命喪黃泉,最後就只能從開始地點重新來過。
既然敵人會使用這種小手段,那我也不用客氣,可以盡情施展各種計策了。在復仇戰時筆者就讓主角使用匕首(投刀)攻擊正面的敵人,把他引誘到前方的走廊上,這樣就不用擔心會被人包挾啦。
於是在突破第一個碰上的難關之後,就會發現全新的「槲寄生」據點,可以讓玩家暫時喘一口氣。
槲寄生不僅是重生點,也能恢復玩家體力(HP),或是使用經驗值來昇級等等,擁有各式各樣的功能。就算是已經身負重傷,只要進入槲寄生裡重整旗鼓,就可以繼續探索下去。
在遊戲中似乎會有很多就像前面提到的一樣,克服難關之後就能發現槲寄生的情況。所以在碰上強敵時,也是可以先硬闖過去找到新的槲寄生再說。雖然感覺是有點像在作弊,但有個據點來挑戰強敵也會比較方便。
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這次的試玩版本,可從槲寄生的選單裡直接挑戰頭目。如果試玩時間剩下不多,就不要遲疑,快去挑戰頭目看看吧
走出廣場,經過一座造型和脊椎很像的橋之後,會發現敵人的造型開始變得比較華麗一些。筆者還想著「怎麼感覺氣氛不太一樣啦」,馬上就碰上一個手持巨大戰鎚的巨人擋在路上。
在筆者的觀念中認為,「面對這種類型的敵人,得先保持距離觀察情況……」,但是這位巨人不知為何呆立在原地不動,然後慢慢把左手舉到和胸部同高。沒錯,就在筆者以為他準備用力揮動武器時,他就發動特殊攻擊對我展開攻勢。
完全出於意料之外的行動讓筆者毫無防備,只能硬吃下這極為嚴重的傷害,又被算計啦!(第二次)
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不能以貌取人的最好範例
被首次對峙的敵人教訓,是這類遊戲的家常便飯。不過筆者還是在第三次挑戰這位手持戰鎚的巨人後,總算是成功將其打倒。
繼續向深處走去,這次換成一位身穿白衣的女性在前等待,她就是這次試玩版準備的頭目「冰刃從者」。
第一戰筆者被她靈敏的連續攻擊,以及會出現在廣大範圍的冰柱玩弄在股掌之間,根本還來不及出手就被秒殺……
在第二次挑戰時,筆者選擇仔細觀察她持劍的方式與之後發動的攻擊法則。會連同冰塊一起擊出的突刺要朝橫向閃躲,橫掃則是要向後迴避,連續攻擊就組合迴避和格擋來應付,照著以上的戰術確實閃過敵人攻擊後,終於能夠開始尋找攻擊的時機。
瞄準頭目打算施展絕招而露出的破綻,持續不斷給予其傷害,於是在對手的 HP 歸零時,畫面就會陷入一片黑暗。
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筆者這時還覺得「『巨人』好像還比較強耶?」,然後就…… 你算計我啊!(第三次)
有玩過網路測試版的玩家應該都知道,冰刃使者第一次被打倒後,會在左手上纏繞火焰再次復活!而且因為攻擊模式都會完全改頭換面,所以戰術也得要重新擬定才行…… 但試玩時間也在這時超過上限。這次取材就在這麼令人留戀的情況下結束。
除了武器攻擊,還希望大家能活用鍊血來作戰
好啦,說到這次的試玩版,和先前釋出的網路測試版有什麼差別?如果想在 2019 東京電玩展會場上試玩的話要注意什麼才好?等等令人在意的問題,我們有幸請教《
噬血代碼》遊戲製作人
飯塚啓太,以下就要為大家帶來專訪內容。
BANDAI NAMCO Entertainment 飯塚啓太
媒體:《噬血代碼》在 5 月時舉辦了網路測試,之後有根據測試的結果,對遊戲進行哪些方面的調整呢?
飯塚:主要是針對動作的手感進行調整,具體來說就是在一次動作結束之後,提早讓玩家能夠施展出下一個動作。
媒體:也就是在動作結束時可以進行所謂的「取消動作」對吧?
飯塚:的確是這樣,在玩過網路測試之後,出現很多測試玩家都感到「雖然有把握到敵人的動作,但卻沒有辦法照自己的想法來行動」。所以才會強化像是先迴避後再施展攻擊,或是在攻擊之後施展招架等等,各種動作之間的連結。
媒體:可以請教一下關於這次試玩版使用的場地「乾枯海溝」相關的設定嗎?
飯塚:在遊戲本篇當中,這是個滿早期就會抵達的場地。玩家必須要思考,「如何在狹長的道路上作戰」。可能會讓人覺得很意外,其實一口氣繞到敵人背後的戰術很有效哦。
媒體:但是敵人也會潛伏在很過份的位置,想要繞過去搞不好就換敵人站在背後啦(笑)。
飯塚:因為道路曲曲折折,所以有很多死角啊(笑)。為了讓玩家在試玩時間內能玩到頭目戰,所以敵人的配置有經過調整,還準備了正式版遊戲沒有的高潮場面。
媒體:那就來請教一下最主要的高潮場面,也就是與頭目冰刃從者作戰時的重點吧。
飯塚:冰刃從者除了會使用冰屬性的強悍鍊血外,移動速度也很快。長劍連擊只要被其中一發打中,就很容易吃下後續一連串的攻擊,所以重點是從她第一下出手時就必須小心應對。但是我們也為玩家準備了有用的鍊血和道具,分析各種要素的作用後加以使用,應該能在戰鬥中獲得優勢才對。
媒體:也要請教一下有關在這次試玩版中首次登場的兩位搭檔。
飯塚:伊奧是主要以鍊血來發動攻擊和支援的角色,要分類的話應該算是遠距離支援型吧。另外幫忙恢復時增加的 HP 量雖多,但這時她失去的 HP 也比其他角色還要多。
媒體:犧牲自己來支援主角啊。
飯塚:另一方面,傑克(ジャック)則是速度很快的攻擊型角色,會吸引敵人的攻擊,並且確實迴避。
媒體:所以能在傑克吸引敵人注意力時操作主角發動攻擊,或者是在遠方使用鍊血對吧。那麼在最後,請對有打算要前往 2019 東京電玩展會場的玩家說幾句話吧。
飯塚:戰鬥時不要光靠武器施展攻擊,也得要考慮如何使用吸血和鍊血才行,一定能讓攻略遊戲的過程更加順利。雖然試玩時間只有十五分鐘,可以說是很有限,但是在不斷重覆挑戰的過程中,應該就會變得能更加深入才對,請一定要討伐冰刃從者。
媒體:非常感謝今天接受採訪。
經歷 5 月的網路測試之後,《
噬血代碼》在動作面的操作性和反應等等方面,也就是
「能對應敵人攻擊行動的樂趣」上有所提昇。有參加過網路測試的玩家可以體驗到動作方面的變化,而初次接觸的玩家也能體驗到運用武器和鍊血的獨特動作系統,有機會請一定要親自前來 2019 東京電玩展會場試玩遊戲。
在碰上第一次看到的敵人時應該都會陷入苦戰吧,但也能夠體會到在戰鬥中找出一線光明,最後順利打倒敵人的爽快感才對。
(C) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.