今日中國消費者協會公布「
青少年近視現狀與網游消費體驗報告」,文中指出由於青少年近視問題嚴重,因此決定透過行動來控管。官方發現網路遊戲產品中未落實防沉迷機制是其中一項主要問題,因此督促相關企業一起推動青少年遊戲防沉迷與近視防護,維護中國青少年健康權益。
文中指出,中國「網路遊戲管理暫行辦法」明確指出網絡遊戲企業應要求玩家使用有效身份證進行實名註冊,並保存用戶註冊訊息。但中國官方實際測試後發現 41 款遊戲產品啟用了實名機制,驗證的方式均為提供姓名、身份證字號和當前遊戲帳號綁定即可;9 款沒有體驗到實名制機制。在實名機制實現方式上,17 款遊戲產品在登錄時強制用戶實名,19 款遊戲在登錄環節或帳號管理 / 設置模組有實名功能但不強制用戶驗證,5 款遊戲僅在產生消費時才需進行實名驗證。
文中亦表示,網路遊戲服務提供者應當按照國家有關規定和標準,採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的遊戲或遊戲功能,並禁止未成年人在每日的 0 : 00 至 8 : 00 期間使用網路遊戲服務。17 款強制實名的遊戲產品中,有 10 款對未成年人實施了登錄時段保護,遊戲宣稱限制登錄時間段均為 21 : 00 - 次日 8 : 00;但體驗中發現《QQ 飛車》《火影忍者》在 21 : 00 - 21 : 59 時段仍能成功登入遊戲。《QQ 農場》、《
爐石戰記》等 7 款強制實名遊戲則未對未成年人登入時段設置保護權限。
報告最後也指出,目前青少年頻繁長時間使用電子產品顯然已危害其視力健康,但多數家庭卻對此較無意識,此外,也由於遊戲廣告頻繁、遊戲未落實實名制以及家長監護機制不到位等問題,讓青少年陷入較高的遊戲沉迷風險,損害其健康安全權益。未來將嚴格落實相關法律,並鼓勵青少年遵循合理使用原則。