用塑膠袋炒飯、穿上翅膀在空中飛!介紹 BitSummit 7 Spirits 的奇特獨立遊戲

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-06-07 11:00:01 原文出處

  2019 年 6 月 1 日至 2 日於日本京都市勸業館「都城展覽館」舉辦的「BitSummit 7 Spirits」活動,會場展示了拿塑膠袋來炒飯、穿上翅膀在空中飛行等等,許多讓人想大喊「這正是獨立製作遊戲」,許多充滿獨特創意的作品。以下就要為大家介紹幾款這類奇特的遊戲。
 

以塑膠袋來炒飯的《音效炒飯》

 
  寫出「拿塑膠袋來炒飯」搞不好會讓人以為是什麼料理小訣竅,但現在要介紹的《音效炒飯》可是款不折不扣的遊戲。玩家在遊戲中要做的事情,不是準備食材也不是去買個厚重的中華炒鍋,而是在麥克風前搓揉塑膠袋製造出聲響,僅此而已。看著畫面就會讓人感覺搓揉塑膠袋發出的聲響就是炒飯發出的聲響,真是不可思議。畫面內的廚師會配合塑膠袋發出的聲響甩動炒鍋,並不是單純弄出越大的聲響越好,還要配合節奏來搓揉才能提昇過關評價,這感覺也很像真的在炒飯。
 
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  玩這款遊戲會讓人覺得肚子餓,再加上這天攤位附近真的有賣食物的攤販,四處都傳來香噴噴的油味,讓遊戲玩起來更有臨場感。
 
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  名稱中的「音效」,就是指配合場景為製造出臨場感而使用的效果音。像是以前想要表現出馬蹄聲時,就會拿起碗輕輕敲擊一樣。搓揉塑膠袋來當成炒飯時的聲響,也讓人覺得搞不好是這種音效的技巧,但仔細詢問之後才知道是開發者中野亘自己發現的效果。
 
  原來是他過去在製作炒飯的動畫時,剛好就想到要用塑膠袋來製造音效,最後為了順便消化自家累積的塑膠袋而製作出這款遊戲。至於炒飯的評價,則是會在遊戲每次切換畫面時測量音量,從最大聲的音量和第二大聲的音量之間差距來計算。雖然也想過要使用更複雜的方式來計算,但最後因為還有畫面延遲等問題要解決,所以才決定使用現在的計算方式。塑膠袋和炒飯這種意外組合也很有獨立製作的風範,的確是一款很有趣的作品。
 
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要巧妙擺好姿勢,堆起「人類之塔」的《人類之塔 對戰》

 
  本作《人類之塔 對戰(にんげんタワーバトル)》就是在彷效要堆起動物疊成高塔的《動物之塔 對戰(どうぶつタワーバトル)》。
 
  在本作中要拿來堆塔的,是在攝影機前面拍下來的「人類」。換句話說就是你在攝影機前擺好姿勢,那模樣就會直接出現在遊戲裡,被當成是落下系益智遊戲的方塊一樣拿來堆疊。想要堆出更高的高塔,要訣就是要擺出不會破壞平衡的穩定姿勢。
 
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  本作在會場上吸引到許多進場觀眾,有很多帶著小孩或是和朋友一起來的人來到攤位堆塔。有些人像是泰國臥佛一樣側躺在地,也有人像是撐起大地的亞特拉斯巨人一樣雙手大開,用很多不同的方法來追求穩定。但即使如此該崩塌時就是會崩塌,看到堆起來的眾多「人類」滾下來的樣子也引人發笑。
 
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    攝影機拍下來的姿勢會直接在遊戲裡登場

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  • 接二連三堆起成為高塔

  筆者在會場上也親自挑戰,看到自己在畫面裡登場雖然有點害羞,但也相當有趣。明明很重視穩定性,但卻沒堆幾層就塌掉,讓人想要再次挑戰。利用先進技術打造出能直覺享受的遊戲,真可以說是一款很有現代風格的作品吧。
 

在現實世界振翅高飛!體驗鳥類辛苦的《鳥川鳥三》

 
  《鳥川鳥三》是一款要在雙手穿上很真實的翅膀,目標是收集浮在空中之金幣的遊戲。揮動翅膀速度越快,遊戲裡的速度也會提昇,還可以傾斜身體來改變飛行軌道。
 
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  翅膀是由感應器和報紙製成,揮動時發出的聲音聽起來很爽快。揮動翅膀的速度越快,產生的空氣阻力也就越強,就更容易讓人感覺疲累。人類常常會羨慕鳥類可以自由在空中飛翔,但本作就讓人體會到原來牠們是這麼辛苦,真是感慨萬千啊。但這真的是很單純有趣,在會場上看到年紀大約小學生左右的玩家玩得十分開心,讓筆者留下深刻印象。拿報紙製作的翅膀也給人手工打造感,是一款真的很有獨立製作感的作品。
 
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輕輕回握那隻為了求助而伸出的手《Symbio》

 
  《Symbio》是一款在雙人合作型的橫向捲軸動作遊戲裡,加入「可以觸碰到彼此雙手」這個設計,是款充滿情緒的遊戲。
 
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    《Symbio》試玩台,兩名玩家會被分隔在兩側

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  兩名玩家在遊戲中要扮演白山羊和黑貓,彼此互相協力來繼續旅程。關卡裡充滿像是不安定的地區,或是會看不見四周的黑暗領域等障礙,玩家必須要彼此互助才能克服。但是因為兩人被分隔在兩側,無法看到對方的遊戲畫面,因此必須要使用附設的麥克風來進行溝通。
 
  讓人印象最深刻的地方,就是要救助快要掉下去的同伴的要素。要把角色移動到附近,然後兩名玩家手拉著手,就可以把同伴從懸崖邊拉起來。這邊的手拉著手並不是指遊戲中的要素,而是要從分隔板上開出來的洞,把手伸向位在另外一邊的玩家,在現實世界當中拉起對方的手。
 
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    在同伴快要掉下去的時候,就要靠到他身邊,拉起彼此的手

  其實在遊戲控制器上有微弱的電流在流動,兩名玩家手拉著手,就會使彼此身體通過電流,而讓遊戲檢測出來(因為只有 5 伏特的電量,所以玩家本身不會有感覺,當然並不會感到不適)。以文字來形容看似單純,但是在為了求助而伸出手時,會有人伸手回握,除了會感覺到人體的溫度外,同時也會有彼此能意志相通的喜悅,會讓人想要積極互相協助。
 
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    控制器有微弱的電流流過,藉此來檢測出玩家的手有沒有接觸

  另外在遊戲終點有一塊巨大的水晶,想要啟動這個機關也必須要拉起對方的手。在電子數位遊戲裡,加入必須要肌膚相親這種類比的感覺要素,就製造出一種充滿情緒的體驗。本作是由瑞典的學生團隊製作,他們表示想要將本作以大型電玩機台的型式推出。
 
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