數碼港行政總裁任景信訪談 揭露數碼港推動電競產業背後的動機

(GNN 記者 Jisho 報導) 2019-07-17 17:47:55

   香港數碼港管理有限公司(Cyberport)日前於數碼港商場的全新電競場地舉辦「數碼娛樂領袖論壇(Digital Entertainment Leadership Forum)」,匯聚眾多電競愛好者、業内知名領袖、商界菁英和頂尖勁旅,共同剖析電競業的發展前景及未來商機,解構區內不同市場的電競業趨勢。而本次巴哈姆特 GNN 也與其他媒體一同訪問到數碼港行政總裁任景信,探討其對於香港電競產業的看法。
 
  • image
 
  首先,在談到數碼港對於推動香港電競發展是扮演何種角色時,任景信說道,香港在推動創新科技這項領域時,主要是透過香港的創新科技局,而除了創科局外推動整個數碼科技的便是數碼港。數碼港為一個多元、蓬勃的創科園區,除了注重於推動數碼科技外,也往金融科技、智慧生活、數碼娛樂這三方面投入資源,當中數碼娛樂更是以電競為首,希望透過電競產業帶動整個數碼娛樂的發展,吸引更多年輕族群投入創科這個行列,運用年輕族群熟悉且感興趣的電玩提起整個產業的發展。
 
  • image
 
  任景信也提到,數碼港在兩年前開始研究電競時根據研究報告發現,想帶動整個電競產業必須先從「比賽」開始,有了比賽便會有商業元素注入其中,或是許多不同的就業機會、科技背後的商機等等,因此我們決定先創造一個電子競技場,有了這樣的設施便能與讓各行業對電競方面有興趣的商家合作,舉辦更多相關賽事,以此帶動整個行業。
 
  「我們不僅將免費提供場地給想要舉辦賽事的團體,甚至會花錢資助他們舉辦比賽。數碼港獲得政府對電競產業的支持拿到 1 億補助金,將花費 5000 萬投入設備、硬體的製造,另一半便是使用在人才培訓這方面,創造更多誘因引導更多人加入電競領域。」任景信如此說道。
 
  • image
 
  問到對於人才培訓方面具體會執行什麼樣的計畫時,任景信答道,我們會請業界人士提供專業的建議,再交由獨立的評審委員會評估,只要我們認為可行當然十分樂意資助這些團體,畢竟香港電競仍處於剛起步的狀態,希望多聽、多看他人的意見,以更有彈性的方式處理各事項。
 
  本次論壇的願景是讓香港成為電競的樞紐,當問到這個樞紐具體將連接什麼時任景信表示,提到電競時通常只會注重於遊戲比賽的方面,而數碼港是一個官方的機構,我們推動電競的背後是想帶起整個數碼娛樂這項產業的發展,因此在推動電競的同時我們也注重它帶來的機會,無論是在設計、遊戲的開發、科技上的應用都是我們將大力推動的項目。
 
  • image

    數碼港本次打造的全新電競場地

  任景信指出,香港本身是個很好的國際平台,撇除電競香港也有很多優勢可以做為整個區域的樞紐,像是東南亞或歐美已有許多國家的人才選擇在這裡當落腳處發展他們的業務,所以我們可以利用香港在國際上的連接吸引各國的人才做交流,帶動電競的發展。
 
  論壇上邀請各國行業領袖對電競這個議題做交流,在問到與各國業界人士溝通過程中感受最深的事情時,任景信表示,本次領袖論壇正好是個機會讓各國知道香港是一個很好的樞紐,可以去推動整個亞洲電競的發展,我也得到了各國領袖對於本次活動的讚賞,也相信通過這次活動可以使各國考慮以香港這個樞紐作為推動整個電競的中心點。
 
  • image

    世界衛生組織將遊戲成癮妨礙生活的「遊戲障礙」列為精神疾病

  另一方面任景信也提到,在與領袖們談話的過程中我也感受到各國對於推動電競產業時面臨到的課題,其中一個最大的挑戰便是如何去做平衡,讓電競發展的同時不會有賭博、沉迷等負面的情況發生,而這個問題正好也是我們本次論壇探討的議題,有邀請到新加坡及大學的講師分享要如何健康的發展和享受遊戲,相信在日後的活動中我們也會加強探討這方面的問題。
 
  • image

載入中...

延伸報導

英雄體育 VSPO 更名為英雄電競 Hero Esports 由唐丹妮擔任 CEO
產業 | 電子競技 電競
0
投稿【開箱】Cougar SPEEDER 電競人體工學椅評測 質感與細節的兼具
3C | 電子競技 電競
5
前 FPS 選手「小鬼」成立電競運動員經紀公司 具培訓體系、組成《特戰英豪》女子隊
電競 | 電子競技 電競
18
七校虛擬運動選手齊聚交流 數位虛擬運動人才培育計畫成果發表會落幕
電競 | 電子競技 電競
3
弘光電競中心舉辦電競、網紅冬令營 統神、ZOD 等人將於活動現身
電競 | 電子競技 電競
10
《勝利女神:妮姬》兩周年特展於華山文創產業園區登場 展出周年回顧與限量周邊
宅物 | 勝利女神:妮姬 / 尼姬 勝利女神 / 妮姬 勝利女神(프로젝트 니케 NIKKE The Goddess of Victory)
0
2024 KadoKado創作者大會圓滿落幕 邀請多位業界嘉賓分享產業經驗
產業 | 輕小說相關動漫畫
0
台北資訊月數位產業署攜《Bionic Bay》《窒愛》《稀有金屬大戰》三款遊戲現場試玩
PC | 資訊月
0
《英雄聯盟》開發商與騰訊成立新公司「騰競體育」 將專注推動中國電競產業發展
電競 | League of Legends
40
創夢市集整合民間、政府與產業力量 推動「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」
多平台 | 獨立製作 學生活動
16
文策院多方促進 IP 轉譯 推動加速投資、建立跨產業展會與媒合跨領域產業鏈
產業 | 電玩相關動漫畫
2
數位遊戲產業自律推動委員會公布 2021 年友善遊戲環境指標遴選結果
多平台 | 分級
28
日商聯聰遊戲與台灣 CTESA 簽合作備忘錄 期望推動台日電競產業交流
電競 | 電子競技 電競
0
中華民國電子競技運動協會與沙烏地阿拉伯電競協會簽屬合作 推動兩國電競產業交流
電競 | 電子競技 電競
47
數位遊戲產業自律推動委員會制定「友善遊戲指標」聯合業者打造安心友善消費環境
多平台 | 分級
30
文策院推動臺灣未來內容產業 VR 亂鬥遊戲《Quantaar》預計明年推出
PC | 技術
5
為深化台灣遊戲產業發展 政府單位攜手創夢市集、國際合作夥伴等推動獨立遊戲相關活動
產業 | 獨立製作 學生活動
17
文策院舉辦「ACG 生態圈串聯記者會」串聯台灣資源與角色經紀 盼推動產業走向國際
其他 | 電玩相關動漫畫
0
數位遊戲產業自律推動委員會於「友善遊戲,企業有信」公布《文字遊戲》等獲獎作品名單
產業 | 分級
11
《夢幻模擬戰》推動產業與學校合作 行動車巡迴之旅圓滿落幕
手機 | 夢幻模擬戰 手機版
11