由聚焦娛樂生活加速器的創夢市集聯合 TGDF 台北遊戲開發者論壇、AnotherIndie 與好奇心等團隊,整合民間自發力量組成跨單位工作執行小組,並在經濟部工業局支持下,今(16)日在 digiBlock C 數位創新基地舉辦「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」發布茶會以及國際發行商線上媒合會。
會中邀請 TiGEA 獨立遊戲生態圈聯盟、TGDF 台北遊戲開發者論壇、臺灣遊戲產業合作發展協會、樂磚、增肥社群等,以及 Unreal Engine 原廠 Epic Games 在台灣的合作夥伴與會,共同支持台灣獨立遊戲開發者的創新發展,加速推升獨立遊戲產業生態能量。現場還邀請信仰遊戲、熊骨、柒伍壹遊戲、光穹遊戲與增肥社群分享產業經驗,以及展示十幾款台灣獨立遊戲產品。
今日發表的「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」是由國內唯一聚焦娛樂生活加速器的創夢市集聯合 TGDF 台北遊戲開發者論壇、AnotherIndie 與好奇心等團隊,將進行五大工作項目的推動與執行,未來將持續徵求更多企業或個人,組成任務工作團隊,一起為推升獨立遊戲產業生態能量而努力。
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加速計畫的五大工作項目包括:「建置獨立遊戲開發者與生態圈加速的網路聚落」、「舉辦國際發行商媒合會」、「擴大舉辦原創獨立遊戲發表會與加速輔導服務」、「舉辦原創獨立遊戲 IP 跨界媒合會」與「開辦系列性商務課程」,期能有助完善獨立遊戲生態圈與提升開發者國內外市場拓展與商務運營能力。
工作小組表示,獨立遊戲圈一直是台灣原創活力與內容 IP 的重要溫床,近幾年來也逐漸在市場嶄露頭角,如《返校》、《螢幕判官》、《細胞迷途》、《人生畫廊》等的亮眼成績,屢屢顯示臺灣的獨立遊戲蘊含蓄勢待發的實力與成長能量。工作小組特別於 7 月 15、16 二日邀請專注獨立遊戲的 Humble Bundle、Raw Fury 等多家國際知名發行商與 Psychoflow & Mureena、極度邊緣工作室、TissueTube、光穹、遊戲熵、柒伍壹、熊骨、夕暮、拉普達實驗室等 13 個國內團隊進行線上國際媒合。
而來自於產業與民間的自發力量,更是促成原創獨立遊戲生態圈的重要推手。如:聚焦獨立遊戲投資的創夢市集,挹注開發資源與發行的樂磚、AnotherIndie,長期投入社群活動與課程的好奇心團隊,每年舉辦 TGDF 台北遊戲開發者論壇的執行團隊,以及產業自行組成的 TiGEA 獨立遊戲生態圈聯盟、臺灣遊戲產業合作發展協會等組織,還有提供獨立遊戲友善媒體資源的巴哈姆特、Twitch,以及 Unreal Engine 美國大廠 Epic Games 的開發機實驗室等。
經濟部工業局電子資訊組組長林俊秀致詞時表示,很高興能協助台灣獨立遊戲產業建置生態圈,今後大家有問題都可以盡量找工業局,雖然沒辦法直接提供資金、市場或是人才,但會盡力協助媒合或培訓。
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TGDF 代表林容生表示,TGDF 台北遊戲開發者論壇今年已經邁入第 9 年,今年因為疫情影響而臨時改採線上方式舉辦。由於今年缺乏海外展覽等與國外發行商媒合的機會,因此工作小組與特別工業局合作,在這兩天舉辦了線上國際媒合活動,有 13 個台灣團隊與 4 家國外發行商參加。其中有不少作品已經有相當完成度,可以直接進行發行評估。這樣的媒合比起各自透過 E-mail 等制式管道聯絡更有機會。雖然現在獨立團隊可以把遊戲放上 Steam 這類的全球性發行平台販售,但遊戲的推廣遠不止於此,行銷也是極為關鍵的一環。希望透過這次的加速計畫來盤點台灣獨立遊戲產業可用資源的資訊,讓更多台灣獨立遊戲團隊可以取得需要的資源。
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擔任知名遊戲引擎 Unreal Engine 開發商 Epic Games 在台合作夥伴代表的唯晶科技執行長詹承翰表示,Epic Games 在去年的 GDC 公開了 Epic MegaGrants 長期資助計畫,並與唯晶科技合作在台灣展開 UE4 作品長期徵集,延攬優秀作品參與 Epic MegaGrants。Epic Games 相當重視台灣的作品,希望大家能踴躍參與。他透露目前唯晶科技已經投入 PS5 等次世代主機遊戲的開發,同時宣布無論是獲得 Epic MegaGrants 獎金的開發者,或是獲得工業局「獨立遊戲開發獎勵計畫」所支持的團隊,都將獲得唯晶科技全程無償的技術支援,協助原團隊將產品移植到次世代主機平台上,且產品發行權與智慧財產權仍完全屬於原團隊。
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受邀登台分享產業經驗的信仰遊戲、熊骨、柒伍壹遊戲、光穹遊戲代表,透露了各自在獨立遊戲產業耕耘的歷程。許多團隊都是從學生團隊起家,藉由工業局舉辦的放視大賞等活動取得展露頭角的機會,成功與業界實力廠商媒合,將自己的獨立遊戲作品順利推上市場。對於這次的加速計畫樂觀其成,希望能讓更多獨立團隊跟他們一樣有機會能接觸產業先進與政府部門,取得資源協助各自作品的開發。
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林容生在會後的訪問中透露,雖然民間團體與政府一直有在協助遊戲產業的發展,但是這次針對獨立遊戲產業的加速計畫是一直到去年才成型。主要是因為以往台灣的新創加速器如 AppWorks 一方面只針對手機平台的新創 App,一方面主要是針對非遊戲類的 App 規劃的,其所採用的快速調整策略並不適合遊戲這種基於一貫主題所驅動的創意作品開發流程。獨立遊戲其實長久以來都很難找到適合的加速器,直到創夢市集出現之後才逐漸改善。如今有機會能在工業局的專案計畫補助下,推動專屬於獨立遊戲開發者與生態圈的加速計畫,整合民間、產業與政府的資源,相信能對台灣獨立遊戲產業起很大的幫助。
林容生認為,台灣獨立遊戲產業有幾個競爭優勢,其一是具備自己的故事,其中最成功的就是《返校》,不過在地文化之類的題材其實並不是成功的保證,畢竟世界各地都不乏在地文化元素,如果一昧只求在地文化題材,反而會把路走窄了。其二則是台灣擁有公認的生活成本優勢,特別是相較於歐美日等遊戲先進國而言,生活環境相對友善低廉,而且網路服務普及快速。畢竟獨立遊戲開發的成本很大一部分就是人事費用,低生活成本對資金有限的獨立遊戲團隊來說是很重要的。另外台灣還具備極高的遊戲產業密度,例如台灣人口與澳洲相仿,但遊戲產業從業人員卻是澳洲的十倍以上,這樣的環境對於獨立遊戲產業的發展有很大幫助。
現場獨立遊戲團隊與產品展示介紹
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團隊 / 公司名稱
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遊戲產品名稱
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遊戲重點介紹
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光穹遊戲
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棄海:波弟大冒險
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《棄海:波弟大冒險》為一款 2D 橫向卷軸遊戲,採用類銀河戰士惡魔城 (Metroidvania) 遊戲機制,玩家將化身半魚人主角「波弟」並帶領生化劍魚夥伴「勃朗特」,一同踏上危機四伏的冒險旅程,嘗試在變種怪物的侵襲之下,完成堅守海底都市羅伊拉的使命。
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001Studio
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Iron Vulture
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《鐵兀鷹》是一個戰線防守、即時戰略遊戲。玩家同時操作6名獨特的士兵,運用走位、施放技能,殲滅一波接著一波迎面而來的異種生物。
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拉普達實驗室
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艾倫的自動機工坊
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《艾倫的自動機工坊》是一款以「程式構築」為基礎的沙盒解謎遊戲。 在這個充滿著發條、齒輪、多連桿與打孔紙帶的蒸氣龐克世界中,玩家作為一個初出茅廬的工程師,跟隨轉型成為創業家的艾倫‧圖靈以及現代電腦的理論基礎「圖靈機」,展開一項全新的事業 - 利用狀態與邏輯轉換,修復、打造出前所未見的自動人形 - 為人們分擔勞務、提供歡笑......甚至改變這個世界?
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Toii 工作室
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都市傳說冒險團
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玩家將在台灣寶島內遇見並培養玩家獨一無二的魔獸,當出門時不妨打開一下遊戲,走到台灣各大知名景點內來獲得新魔獸。獲得的魔獸們將會協助玩家突破各種困難的任務,玩家可能會需要帶著魔獸前往饒河夜市,或者到士林夜市將夜市的特色美食來讓魔獸們恢復原始的力量,當然也可以躺在華山的草原上與魔獸悠閒的度過慵懶的下午。
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遊戲熵
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實況旅人
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《實況旅人》是一款模擬真實社群平台運作的關卡式冒險 RPG。玩家將扮演一位初出茅廬的實況冒險者,在各種冒險打怪的挑戰中累積人氣,朝百萬訂閱的目標前進。在遊戲中玩家將面臨許多當代社群平台發生的現象如網路輿論、群眾獵巫與同溫層效應,透過故事的發展一步步揭露王國的陰謀。
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柒伍壹遊戲
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人生畫廊
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這是一個詭異插畫風的 2D 解謎手遊。一幅畫、一個故事、一種解謎方式,是我們貫穿整個遊戲的模式,讓玩家剖析出每一幅畫的解謎邏輯、體驗其中的樂趣、並且欣賞獨特畫作。
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熊骨遊戲
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沉默意志
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沉沒意志是一款敘事類遊戲,講述以台灣為背景的近未來社會在 AI 和自動化全面普及後,出現將人腦接上運算網路取代硬體的「運算產業」,而弱勢族群則被迫相繼投入其中。 以這個病態社會為舞台,一樁陰謀逐漸顯現。
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夕暮遊戲
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炎姬
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《炎姬》是一款第三人稱動作彈幕遊戲。 炎姬失去了過去的記憶,在討伐各地妖魔少女的過程中,漸漸了解整個故事的脈絡。遊戲風格可愛,但戰鬥可就一點也不可愛了… 努力在戰鬥中前進吧!
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UNI
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莫比烏斯
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《莫比烏斯》這款RPG遊戲敘述遙遠的未來,由天才科學家Clara開發的首架曲速9級的實驗性飛船於首航時,意外將其與夥伴們拋至平行世界。一行人在拾獲一謎樣失憶電子生命體後,為協尋其記憶並覓求回歸原時空的方法,踏上了冒險之旅。
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火箭果汁工作室
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Neon Tails
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《霓虹之尾》是一款開放世界的直排輪動作冒險遊戲。玩家跟隨一位女孩冒險、並拯救她的城市。在城市中玩家會遇到許多豐富個性的腳色,並在多個區域中探索城市秘密。
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信仰遊戲
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細胞迷途 Mo:astray
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《細胞迷途》是一款像素風格的橫向動作解謎遊戲,擁有特殊能力的主角MO將藉由跳躍、黏著和各種特異能力,在怪異混沌的敵人和陷阱環伺之下,突破充滿巧思的關卡謎題設計。
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數位卡夫特
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動物之鬥
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簡單操作 x 詼諧動物 x 刺激對戰!!! 選擇你喜歡的趣味動物來一場充滿野性的激烈♂ 對戰吧!你可以在遊戲中與全世界的玩家好手對戰,也能在街機模式中擊敗所有敵人,成為動物之王。本作僅需四個按鈕操縱,並且採用一鍵出招系統,沒有複雜的操作,打起來輕鬆有趣!
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